症状(急速)先驱者 Condi (Quick) Harbinger

2022年4月29日

总览

说明
模板代码
增益
100% (使用急速变体)
100% (使用急速变体)
6 x (13 x 使用急速变体)
65% (使用急速变体)
50% (使用急速变体)
症状
20 x
定位 症状 Condi Damage
五维评分
团队协同 3
输出能力 4
独立性 4
上手难度 3
精通难度 4

Condi Harbinger provides high Condition damage while having some self-generated boons due to 试剂 as well as some group through 。You can also adapt your build to provide as well as share your Elixir boons with your group. You can also upkeep 25 stacks of on your own after the initial ramp-up.

Condi Harbinger 比其他 死灵法师 配装更加脆弱,因为 机制会降低最大生命值而且 无法作为第二管生命条使用。然而,即使在最大 层数下,你仍然拥有约 15k 生命值。

Due to being a condition-based build, it will not benefit from slaying potions or

装备

该配装使用 10 级杰宝核心(通过 将体力转换为症状效果) 结合 12x 来达到 100% 流血持续时间。

如果你希望在没有 10 级杰宝核心时达到 100% 流血持续时间,你需要额外的

你也可以在没有险恶痛苦灌注时使用 而只损失极少量输出。

物品 属性 法印/符文/灌注
头部
毒蛇
Viper

肩膀
毒蛇
Viper

上衣
毒蛇
Viper

手套
毒蛇
Viper

腿部
毒蛇
Viper

足部
毒蛇
Viper

主武器组
主手
毒蛇
Viper

副手
毒蛇
Viper

副武器组
主手
毒蛇
Viper

副手
毒蛇
Viper

背部
毒蛇
Viper
饰品
毒蛇
Viper
饰品
毒蛇
Viper
项链
毒蛇
Viper
戒指
毒蛇
Viper
戒指
毒蛇
Viper
物品 说明
食物
增强
灌注

This build is only very slightly behind the Nightmare Runes setup in terms of DPS, but it has the benefit of sharing a set with the Quickness variant, only requiring one Ring swap with 3 for the Quickness variant since this build runs all 18

物品 属性 法印/符文/灌注
头部
毒蛇
Viper

肩膀
毒蛇
Viper

上衣
毒蛇
Viper

手套
毒蛇
Viper

腿部
毒蛇
Viper

足部
毒蛇
Viper

主武器组
主手
毒蛇
Viper

副手
毒蛇
Viper

副武器组
主手
毒蛇
Viper

副手
毒蛇
Viper

背部
毒蛇
Viper
饰品
毒蛇
Viper
饰品
毒蛇
Viper
项链
毒蛇
Viper
戒指
毒蛇
Viper
戒指
毒蛇
Viper
物品 说明
食物
增强
灌注

该配装从 以及 转换的 )中获得足够的增益时间。如果你有高等级的杰宝核心,你会拥有更多的增益时间,因此在循环中也会有更高的容错率。

如果你无法使用该配装维持急速,那就将毒蛇属性逐渐替换为仪式属性,直到能够为队伍常驻急速。仪式属性的装备能够非常有效地提高你的增益时间,因为该配装通过 转换为额外的

该配装使用 3x 来达到 100% 折磨持续时间。

物品 属性 法印/符文/灌注
头部
毒蛇
Viper

肩膀
毒蛇
Viper

上衣
毒蛇
Viper

手套
毒蛇
Viper

腿部
毒蛇
Viper

足部
毒蛇
Viper

主武器组
主手
毒蛇
Viper

副手
毒蛇
Viper

副武器组
主手
毒蛇
Viper

副手
毒蛇
Viper

背部
毒蛇
Viper
饰品
毒蛇
Viper
饰品
毒蛇
Viper
项链
毒蛇
Viper
戒指
毒蛇
Viper
戒指
毒蛇
Viper
物品 说明
食物
增强
灌注

配装 Build
急速变体

使用该配置来为队伍提供急速。

可选技能
可以用来提供额外的 CC。
在奇点堆叠增益时很有用。在特定情况下可以提高增益的覆盖或者给予你自己
用来帮助清症。注意,推迟试剂技能的使用也意味着推迟你的 施加。
解除昏迷。注意,推迟试剂技能的使用也意味着推迟你的 施加。
将你当前目标上的症状传播给周围区域内的最多 5 个敌人。可以帮助击杀 阿克 Arkk 首领战中的异常体。
一个 1200 距离的 5 目标 ,还提供额外的 150 蔑视条伤害。如果你在某个目标内部使用,而且外部还有其他敌人时,最多可以击中 5 次。
一项 1200 距离的传送技能,在跳关时很有用。
另一项传送技能,用来提供 或者跳关手段,比如允许单人处理 奇术新星反应堆 碎层的激光炮台房间。
一个阻挡投射物的有用技能。
Skills and Basics
瘟疫
  • 使用试剂技能以及处于 下会对自身施加 ,每层减少你的 2.5% 最大生命值(25层时 37.5%)。
  • 根据每层 效果提升你造成的伤害。
  • 根据每层 效果治疗你。
  • 某些技能在你高于一定阈值时消耗 并造成更多伤害,比如 (帷幕 3) 在大于 5 层 时; (帷幕 4) 在大于 10 层时。
手枪技能
  • 你的自动哦高年级 造成不错的伤害,用来填充任何循环中的空隙。
  • 发射一连串子弹,每发子弹在击中敌人时都会使你获得生命之力。该技能的穿透效果有时候会很有用,比如帮助击杀 阿克 Arkk 的异常体。
  • 发射一枚飞镖,击中时发生爆炸并根据击中的敌人数量给予你生命之力,同时造成
先驱帷幕
  • 不同于 死灵法师夺魂者, 你的 不会为你吸收伤害。
  • 你甚至可以在 0 生命之力时进入 因为 会给予你 15%。
  • 处于 中你会周期性地获得 并消耗生命之力。
  • 所有重要的帷幕技能都是远程的。然而,你的一部分伤害来自于 ,它只作用域你周围的一小片范围。 提供的 同理。
  • 你的自动攻击 在你目标的周围造成伤害。
  • 发射 6 发弹矢。如果你离目标过远,一些弹矢会无法命中。
  • 使你冲向目标并在落地时对敌人造成伤害。如果你已经在近战范围内,你可以立即取消这个技能但仍然造成伤害。如果在 大于 5 层时,该技能会消耗 5 层瘟疫并造成额外伤害。
  • 使你在闪避的同时跳向目标区域,对敌人造成伤害和 。如果在 大于 10 层时,该技能会消耗 10 层瘟疫并造成额外伤害。
  • is the only 帷幕技能 you will not actively use in your rotation. However, it is a strong CC skill that will deal 300 break bar damage to enemies around you.
试剂
  • 先驱者 Harbinger 可以使用试剂作为通用技能。
  • 使用试剂会使你获得增益( 还允许你向盟友分享增益)。试剂可以被扔向指定区域,对敌人施加症状。
  • 如果你同时处于试剂的作用范围,你会获得
  • If you are above the 瘟疫 threshold (5 for heal/utility, 10 for the elite), you will lose this amount of to enhance the damage of the Elixir.
  • 使用试剂技能可以帮助维持
  • 最常用的试剂有 是最吸引人的试剂技能,因为它施加 造成伤害,而其他两种试剂给予非常有用的增益。
  • 可以帮助清症,而 是解除昏迷的手段。但是,注意,推迟试剂技能的使用也意味着推迟你的 施加。
重要特性
  • 会在你进入 后转移 2 种症状。总是在使用 后立即进入帷幕转移症状,带来额外伤害。
  • ( 变体) 为队伍分享试剂的增益,可以帮助维持多种增益。它也将 13% 转换为 ,在碎层中,这允许我们在不携带任何 装备的同时使用 变体。
  • ( 变体) 使你处于帷幕中时在周围产生脉冲 。搭配试剂技能,这是你为队伍维持急速的主要手段。
  • (输出变体) 降低手枪技能的冷却。它还将 13% 转换为 ,这允许你携带 并同时达到 100% 持续时间。
  • (输出变体) 使你处于帷幕中时在周围产生脉冲
蔑视技能
100
100
300
200
600/800/1000 取决于目标的 hitbox
150-750 (见可选技能)
循环 Rotation
总体说明
  • 大约每 20 秒进入一次
  • 你可以通过以下方式获得生命之力:在你周围有单位死亡时;或者通过使用技能 以及进入
  • 使用 (触发 ) 来将 给予你自身的症状转移给首领。
  • 冷却完毕就使用所有三种试剂技能来维持瘟疫效果。它们的冷却时间相同。最后使用 来保证你在瘟疫阈值以上触发它额外施加的
  • Try to stay on 手枪 as much as possible. Ideally, you will never use a single auto-attack on 节杖. It is just for using before and after every other
子循环

在开场和你第一次帷幕循环完成后,子循环如下:

  1. 手枪 循环
  2. 切换武器
  3. 帷幕 循环
  4. 切换武器
  5. 手枪 循环
  6. 帷幕 循环
额外说明
  • Fill in any remaining gaps in the loop with 手枪 auto-attacks.
  • 冷却就绪的次数会比你进入 更频繁. 将额外的充能数结合 使用。或者使用 搭配
  • 具有施法时间,但即使在你立即取消技能时也会造成伤害。
奇点预读
  • 使用尽可能多的试剂技能来为自己堆叠增益 ( 允许你分享给盟友)。
  • 你还可以使用 来预先堆叠 )。
开场
  1. 武器切换
  2. (如果首领没有蔑视条则跳过此步骤)
帷幕 循环
  1. 5x
  2. 5x
手枪 循环