蔑视分配
2021年11月27日
关于群体控制(CC)的基础:
蔑视条(也称为 CC 条)是碎层中一项极为重要的机制,因为玩家在击破它之后能在一定时间内对一名敌人造成更高的伤害。
一般来说,在碎层中精英或更高等级的敌人会拥有蔑视条,你的目标应该是尽快地将它击破。为了击破蔑视条,你需要在对应的敌人身上使用 CC 技能。蔑视条的长度根据不同的首领或者敌人而不同,但无论如何你们应该击破它。
一旦你击破一名敌人的蔑视条,他会获得一个名为
的减益效果,代表着他们会遭受 30% 额外直伤伤害 和 100% 额外症状伤害。这些敌人往往同时也会 , 所以这时他们无法攻击你或者对你造成伤害。本指南的目标是帮助你理解你的队伍应该怎样协调合作,从而击破所有的蔑视条。目前的 燃火者 + 龙魂使 META 组合要求队伍中的每一名成员都分配一定的 CC 职责,即使是输出玩家! 在每个职业的 配装 Builds 中都可以找到相应的 CC 技能列表和蔑视条伤害。
在 T4 碎层中单个蔑视条一般不会超过 600 单位,尽管如此,尽快击破蔑视条仍然是每个人的职责。在野队中(PuGs),你可以基本认定队伍中的 5 个人有 4 个没有读过现在这一页指南,所以非常建议用额外的 CC 技能去弥补 CC 的缺失。
CC 是 群体控制 Crowd Control 的缩写。一项群体控制技能能使一个或一群敌人无法行动,从而对蔑视条造成伤害,并分为软 CC 和硬 CC 两类。
硬 CC 技能通常对敌人造成某种移动效果,例如
或 。由于这些技能会立即使敌人无法行动,它们 立即 造成蔑视条伤害。这也是用来击破蔑视条的最常见的 CC 技能类型。软 CC 技能施加症状,随着时间 对蔑视条造成伤害,根据症状而定。因为希望尽快获得
效果,你无法在面对 2000 蔑视条时依赖软 CC,因为它们需要相当一段时间来生效。症状 | CC 每秒 |
---|---|
100 每秒 | |
75 每秒 | |
50 每秒 | |
50 每秒 | |
33 每秒 | |
20 每秒 | |
20 每秒 | |
15 每秒 |
我们建议你在 这里 了解什么是对于有组织的团队和野队的最优队伍组合(META)。另外,你可以阅读下文获知我们是如何在面对挑战模式首领使用 CC 技能击破蔑视条的。
日常症状组合
多形态机动火炮 MAMA 具有一个较短的蔑视条(1800),但你们需要在战斗中进行三次击破;再加上每个都具有 800 蔑视条的骑士,多形态机动火炮 MAMA 因此成为了游戏中对 CC 要求最苛刻的碎层首领。
阶段 | CC 要求 | 症状敏捷龙魂使 Condi Alac Renegade | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状魂兽师 Condi Soulbeast | 症状神枪手 Condi Deadeye | 合计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
阶段 1 | 1800 | 400 150 |
(4 击) 600 |
(4 击) 750 |
(5 击) 1900 | ||
骑士 1 | 800 | 200 |
150 |
150 200 |
200 |
900 | |
骑士 2 | 800 | 200 |
150 |
150 200 |
200 |
900 | |
阶段 3 | 1800 | 500 |
(5 击) 750 150 |
(5 击) 150 |
1550 | ||
骑士 3 | 800 | 150 |
150 |
150 200 |
200 |
850 | |
阶段 4 | 1800 | 400 200 |
(4 击) 150 |
150 200 |
750 |
(5 击) 1850 |
西亚克斯 Siax 具有中等程度的蔑视条(2000),并需要在战斗中击破两次。一次在阶段 1,一次在阶段 3。
阶段 | CC 要求 | 症状敏捷龙魂使 Condi Alac Renegade | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状魂兽师 Condi Soulbeast | 症状神枪手 Condi Deadeye | 合计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
阶段 1 | 2000 | 200 |
300 150 |
(2 击) 300 150 |
(2 击) 200 |
750 |
(5 击) 2050 |
阶段 3 | 2000 | 200 |
300 150 |
(2 击) 300 150 |
(2 击) 200 |
750 |
(5 击) 2050 |
恩索利斯 Ensolyss 具有比较可观的蔑视条:第一阶段 2000,第二和第三阶段约 2250;但由于现在使用症状组合,你们实际上希望推迟蔑视条被击破的时机,从而为施加症状提供最大化的充裕时间。在第一阶段中,理想情况下,你们希望在 恩索利斯 Ensolyss 进行猛击前击破蔑视。在第二和第三阶段中,理想情况下,你们希望恰好在第二次扇形攻击生效之前击破蔑视;这也意味着在第三阶段,你们应该能够在暴露窗口期将 恩索利斯 Ensolyss 的生命值削减到 15% 以下,从而跳过气泡出现时的全屏攻击(如果出现,恩索利斯 Ensolyss 会清除身上的所有症状)。另外,如果你们希望追求更快的击杀,可以将一名 症状燃火者 Condi Firebrand 替换为 症状魂兽师 Condi Soulbeast,这将压缩你们的击杀时间。
由于你们从症状中获得了大量的软 CC,而且你们希望根据队伍输出水平来调整 CC 的时机,因此下面的列表内容不是固定的,而是列出了你们可用的常规技能。具体情况在不同的团队中有所不同。
阶段 | CC 要求 | 症状敏捷龙魂使 Condi Alac Renegade | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状魂兽师 Condi Soulbeast | 症状神枪手 Condi Deadeye | 合计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
阶段 1 | 2000 | 150 (最多 6 击) 100/s 200 |
150 (最多 7 击) 150/s |
150 (最多 7 击) 150/s |
200 |
150 每次 |
(最多 5 击) 50/s 50/s 33/s 20/s 20/s 15/s |
阶段 2+3 | 2250 | 150 (最多 6 击) 100/s 200 |
150 (最多 7 击) 150/s |
150 (最多 7 击) 150/s |
200 |
150 per 击 |
(最多 5 击) 50/s 50/s 33/s 20/s 20/s 15/s |
碎裂者斯科瓦德 Skorvald 具有碎层挑战模式首领中最长的蔑视条之一(2200),意味着整支团队都需要为快速击破蔑视作出贡献。
阶段 | CC 要求 | 症状敏捷龙魂使 Condi Alac Renegade | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状魂兽师 Condi Soulbeast | 症状神枪手 Condi Deadeye | 合计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
阶段 1 | 2200 | 200 150 200 |
(2 击) 150 |
150 |
200 |
750 (瘫痪法印) 260 |
(5 击) 2160 |
亚特萨里弗 Artsariiv 具有很长的蔑视条(2100),并且在你们希望忽略异常体时需要快速击破。一个好消息是,如果你们使用中场打法(如果你们是一支有组织的团队就应该这么做)就可以完全无视它,这意味着你们可以将主要的 CC 精力投入到分散阶段。在第一次分散时,每个分身具有 600 点蔑视条;而第二次时为 350。
阶段 | CC 要求 | 症状敏捷龙魂使 Condi Alac Renegade | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状魂兽师 Condi Soulbeast | 症状神枪手 Condi Deadeye | 合计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
西北 | 600 | 600 50/s |
(6 击) 600 | ||||
东北 | 600 | 200 (75/s) 150 150 (33/s) 165 |
665 | ||||
东南 | 600 | 200 (75/s) 150 150 (33/s) 165 |
665 | ||||
西南 | 600 | 300 200 |
260 |
(瘫痪) 760 | |||
中央 | 600 | 260 (瘫痪) 260 (瘫痪) 260 |
(瘫痪) 680 |
阶段 | CC 要求 | 症状敏捷龙魂使 Condi Alac Renegade | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状魂兽师 Condi Soulbeast | 症状神枪手 Condi Deadeye | 合计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
西北 | 350 | 200 |
150 |
(1 击) 350 | |||
北 | 350 | 300 (65/s) 65 |
365 | ||||
东北 | 350 | 200 150 |
(50/s) 350 | ||||
东 | 350 | 200 |
200 |
382 | |||
东南 | 350 | 200 150 |
(50/s) 382 | ||||
南 | 350 | 400 |
(4 击) 400 | ||||
西南 | 350 | 150 200 |
(50/s) 350 | ||||
西 | 350 | 260 (1 击) 150 |
(瘫痪) 410 | ||||
中央 | 350 | 260 (瘫痪) 260 |
(瘫痪) 520 |
阿克 Arkk 具有较短的蔑视条(1800),每次出现在 80%、50% 和 30% 阶段的“绽放”击退之后。你们拥有
像 魂兽师 这类职业可以利用 增幅——通过在每次“绽放”阶段后使用其他武器技能 CC 或者利用 -
阶段 | CC 要求 | 症状敏捷龙魂使 Condi Alac Renegade | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状魂兽师 Condi Soulbeast | 症状神枪手 Condi Deadeye | 合计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
阶段 2 + 4 + 6 | 1800 | 232 |
232 |
232 |
232 |
232 750 |
1910 |
艾 Ai 具有碎层中最长的蔑视条(3200)。记住下表中是你们需要的最低 CC 值;由于蔑视条会再生,你们通常需要更多的 CC 技能,根据你们击破蔑视的速度而定。软 CC 在这种情况下帮助巨大。像 恩索利斯 Ensolyss 那样,CC 的时机应该根据你们的团队输出调整。另外,如果你们希望追求更快的击杀,可以将一名 症状燃火者 Condi Firebrand 替换为 症状魂兽师 Condi Soulbeast,这将压缩你们的击杀时间。
阶段 | CC 要求 | 症状敏捷龙魂使 Condi Alac Renegade | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状魂兽师 Condi Soulbeast | 症状神枪手 Condi Deadeye | 合计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
元素 | 3200 | 500 / 200 / 150 |
(5 击) 750 (5 击) 250 |
(5 击) 750 |
(5 击) 200 |
750 |
(5 击) 3200 |
暗 | 3200 | 500 / 200 / 150 |
(5 击) 750 (5 击) 250 |
(5 击) 750 |
(5 击) 200 |
750 |
(5 击) 3200 |
66% 悲伤 | 1500 | 600 / 200 / 150 |
(6 击) 150 (5 击) 250 |
150 |
200 |
1550 | |
33% 悲伤(左) | 1500 | 600 |
(6 击) 900 |
(6 击) 1500 | |||
33% 悲伤(右) | 1500 | 1050 (5 击) 250 |
(7 击) 200 |
1500 |
日常直伤组合
多形态机动火炮 MAMA 具有一个较短的蔑视条(1800),但你们需要在战斗中进行三次击破;再加上每个都具有 800 蔑视条的骑士,多形态机动火炮 MAMA 因此成为了游戏中对 CC 要求最苛刻的碎层首领。每日组合有两种变体,同样有效:请查阅下面的选项卡,了解最适合你们的列表/职业。狂战士 凭借出色的 CC 能力登场,尤其是 CC 骑士时发挥的作用简直难以替代,因此值得为 多形态机动火炮 MAMA 而切换角色(如果组合中没有战士),然后在之后切换回来。狂战士 需要使用搭配 的副手钉锤,加上 和 。
阶段 | CC 要求 | 直伤龙魂使 Power Renegade | 直伤狂战士 Power Berserker | 直伤燃火者 Power Firebrand | 直伤魂兽师 Power Soulbeast | 直伤魂兽师 Power Soulbeast | 合计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
阶段 1 | 1800 | 750 |
(5 击) 390 |
300 |
150 |
150 150 |
1890 |
骑士 1 | 800 | 50 |
332 |
巨剑5) 150 |
(33/s 20/s |
200 |
785 |
骑士 2 | 800 | (2 hits) 200 |
390 |
200 |
790 | ||
阶段 3 | 1800 | 300 |
300 300 |
300 |
150 150 |
150 150 |
1800 |
骑士 3 | 800 | 332 |
巨剑5) 150 |
(200 |
200 |
882 | |
阶段 4 | 1800 | 750 (2 击) 200 |
(5 击) 390 |
150 150 |
150 150 |
1940 |
阶段 | CC 要求 | 直伤龙魂使 Power Renegade | 直伤狂战士 Power Berserker | 直伤燃火者 Power Firebrand | 直伤猎龙者 Power Dragonhunter | 直伤魂兽师 Power Soulbeast | 合计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
阶段 1 | 1800 | 750 (1 击) 100 |
(5 击) 390 |
300 |
150 150 |
1840 | |
骑士 1 | 800 | 332 |
300 |
200 |
832 | ||
骑士 2 | 800 | 200 |
(2 击) 390 |
200 |
790 | ||
阶段 3 | 1800 | 300 |
300 300 |
300 150 |
150 |
150 150 |
1800 |
骑士 3 | 800 | 332 |
巨剑5) 150 |
(巨剑5) 150 |
(200 |
832 | |
阶段 4 | 1800 | 750 (2 击) 200 |
(5 击) 390 |
300 |
150 150 |
1940 |
西亚克斯 Siax 具有中等程度的蔑视条(2000),但对于一支有组织的团队来说不应该真的需要去击破,因为你们应该拥有足够的输出来无视它。如果希望击破它,你们应该只需要击破一次;除非团队输出太慢,那么你们可能需要在 P3 也击破蔑视。
阶段 | CC 要求 | 直伤龙魂使 Power Renegade | 直伤燃火者 Power Firebrand | 直伤猎龙者 Power Dragonhunter | 直伤魂兽师 Power Soulbeast | 直伤魂兽师 Power Soulbeast | 合计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
阶段 1 | 1800 | 750 (1 击) 100 |
(5 击) 300 |
300 |
200 150 |
200 150 |
2150 |
阶段 3 | 1800 | 750 (1 击) 100 |
(5 击) 300 |
300 |
200 150 |
200 150 |
2150 |
恩索利斯 Ensolyss 具有比较可观的蔑视条:第一阶段 2000,第二和第三阶段约 2250;但由于现在使用症状组合,你们实际上希望推迟蔑视条被击破的时间,从而最大化施加症状所需的启动时间。在第一阶段中,理想情况下,你们希望在 恩索利斯 Ensolyss 进行猛击前击破蔑视。在第二和第三阶段中,理想情况下,你们希望恰好在第二次扇形攻击生效之前击破蔑视;这也意味着在第三阶段,你们应该能够在暴露窗口期将 恩索利斯 Ensolyss 的生命值削减到 15% 以下,从而跳过气泡出现时的全屏攻击(此时 恩索利斯 Ensolyss 会清除身上的所有症状)。另外,如果有人可以操作 症状神枪手 Condi Deadeye 或 症状独行侠 Condi Deadeye,可以考虑将一名症状 燃火者 替换,其次是考虑替换一名症状 魂兽师,从而带来巨额输出提升。
由于你们从症状中获得了大量的软 CC,而且你们希望根据队伍输出水平来调整 CC 的时机,因此下面的列表内容不是固定的,而是列出了你们可用的常规技能。具体情况在不同的团队中有所不同。
阶段 | CC 要求 | 症状敏捷龙魂使 Condi Alac Renegade | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状魂兽师 Condi Soulbeast | 症状魂兽师 Condi Soulbeast | Conditions |
---|---|---|---|---|---|---|---|
阶段 1 | 2000 | 150 (最多 6 击) 100/s 200 |
150 (最多 7 击) 150/s |
150 (最多 7 击) 150/s |
200 |
200 |
50/s 50/s 33/s 20/s 20/s 15/s |
阶段 2+3 | 2250 | 150 (最多 6 击) 100/s 200 |
150 (最多 7 击) 150/s |
150 (最多 7 击) 150/s |
200 |
200 |
50/s 50/s 33/s 20/s 20/s 15/s |
碎裂者斯科瓦德 Skorvald 具有碎层挑战模式首领中最长的蔑视条之一(2200),意味着整支团队都需要为快速击破蔑视作出贡献。
阶段 | CC 要求 | 直伤龙魂使 Power Renegade | 直伤燃火者 Power Firebrand | 直伤猎龙者 Power Dragonhunter | 直伤魂兽师 Power Soulbeast | 直伤魂兽师 Power Soulbeast | 合计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
阶段 1 | 2200 | 750 (2 击) 200 |
(5 击) 300 |
300 |
200 150 |
200 150 |
2250 |
亚特萨里弗 Artsariiv 具有很长的蔑视条(2100),并且在你们希望忽略异常体时需要快速击破。一个好消息是,如果你们使用中场打法(如果你们是一支有组织的直伤团队理应这么做)就可以完全无视它,这意味着你们可以将主要的 CC 精力投入到分散阶段。在第一次分散时,每个分身具有 600 点蔑视条;而第二次时为 350。
阶段 | CC 要求 | 直伤龙魂使 Power Renegade | 直伤燃火者 Power Firebrand | 直伤猎龙者 Power Dragonhunter | 直伤魂兽师 Power Soulbeast | 直伤魂兽师 Power Soulbeast | 合计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
西北 | 600 | 600 |
(4 击) 600 | ||||
东北 | 600 | 250 |
(125/s) 150 (50/s) 200 |
(Precasted) 600 | |||
东南 | 600 | 300 |
232 150 |
682 | |||
西南 | 600 | 300 |
232 150 |
682 | |||
中央 | 600 | 150 (50/s) 200 |
165 |
(33/s) 200 |
715 |
阶段 | CC 要求 | 直伤龙魂使 Power Renegade | 直伤燃火者 Power Firebrand | 直伤猎龙者 Power Dragonhunter | 直伤魂兽师 Power Soulbeast | 直伤魂兽师 Power Soulbeast | 合计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
西北 | 350 | 450 |
(3 击) 450 | ||||
北 | 350 | 375 |
(125/s) 375 | ||||
东北 | 350 | 375 |
(125/s) 375 | ||||
东 | 350 | 232 150 |
382 | ||||
东南 | 350 | 232 150 |
382 | ||||
南 | 350 | 150 |
(gs5) 150 (20/s) 60 |
(gs5) 360 | |||
西南 | 350 | 150 (20/s) 60 |
(gs5) 150 |
(gs5) 360 | |||
西 | 350 | 150 300 |
350 | ||||
中央 | 350 | 300 |
165 |
(33/s) 465 |
阿克 Arkk 具有较短的蔑视条(1800),每次出现在 80%、50% 和 30% 阶段的“绽放”击退之后。你们拥有
像 魂兽师 这类职业可以利用 增幅——通过在每次“绽放”阶段后使用其他武器技能 CC 或者利用 -
阶段 | CC 要求 | 直伤龙魂使 Power Renegade | 直伤燃火者 Power Firebrand | 直伤猎龙者 Power Dragonhunter | 直伤魂兽师 Power Soulbeast | 直伤魂兽师 Power Soulbeast | 合计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
阶段 2 + 4 + 6 | 1800 | 1350 464 |
(9 击) 150 |
150 |
2114 |
艾 Ai 具有碎层中最长的蔑视条(3200)。记住下表中是你们需要的最低 CC 值;由于蔑视条会再生,你们通常需要更多的 CC 技能,根据你们击破蔑视的速度而定。软 CC 在这种情况下帮助巨大。像 恩索利斯 Ensolyss 那样,CC 的时机应该根据你们的团队输出调整,尤其是当你们使用 症状神枪手 Condi Deadeye 或 症状独行侠 Condi Deadeye 时。
阶段 | CC 要求 | 症状敏捷龙魂使 Condi Alac Renegade | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状燃火者 Condi Firebrand | 症状魂兽师 Condi Soulbeast | 症状魂兽师 Condi Soulbeast | 合计 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
元素 | 3200 | 600 / 200 / 150 |
(6 击) 900 (5 击) 250 |
(6 击) 900 (1 击) 50 |
(6 击) 200 |
200 |
3300 |
暗 | 3200 | 600 / 200 / 150 |
(6 击) 900 (5 击) 250 |
(6 击) 900 (1 击) 50 |
(6 击) 200 |
200 |
3300 |
66% 悲伤 | 1500 | 600 |
(6 击) 150 (5 击) 250 |
150 (1 击) 50 |
200 |
200 |
1600 |
33% 悲伤(左) | 1500 | 600 |
(6 击) 900 |
(6 击) 1500 | |||
33% 悲伤(右) | 1500 | 1050 (1 击) 50 |
(7 击) 200 |
200 |
1500 |