7月14日职业平衡预览-鹤羽 译制
https://en-forum.guildwars2.com/topic/173858-july-14-balance-update-preview/
说明:翻译可能存在错漏之处,将逐渐更正。
大家好,
欢迎阅读7月14日平衡更新预览!和往常一样,预览这些改动的目的是在正式实装前收集你们的反馈。我们会持续关注讨论,并根据需要做出进一步调整。
谢谢,
技能与平衡团队
元素使(Elementalist)
上次的平衡更新后,部分元素使武器在PvE中的伤害略低于我们的预期,因此本次更新对单手剑(Sword)、巨锤(Hammer)和长矛(Spear)进行了额外调整,使其与其他选择更加一致。
我们还审视了编织者(Weaver)多项影响力较低的双重攻击(Dual Attack)技能和特性,其中许多自《激战2:火焰之路》(Path of Fire)初次引入以来从未更新。我们发现这些技能大多需要可用性改进或额外功能,本次改动目标是为编织者玩家引入新的选择。
:PvE中威力系数从0.8提升至1.0。
:PvE中威力系数从0.9提升至1.1。
:PvE中威力系数从1.6提升至1.8。
:PvE中初始打击威力系数从1.5提升至2.0。
:PvE中对燃烧敌人的威力系数从2.33提升至2.91。
:PvE中威力系数从2.6提升至3.0。
:PvE中威力系数从2.1提升至2.7。
:PvE中威力系数从2.0提升至2.6。
:PvE中每击威力系数从0.871提升至1.0。
:PvE中威力系数从2.3提升至2.8。
:PvE中每击威力系数从0.748提升至0.84。
:PvE中威力系数从2.3提升至2.8。
:PvE中每击威力系数从1.15提升至1.4。
:PvE中每击威力系数从0.375提升至0.45。
:PvE中每击威力系数从0.8提升至1.05。
:PvE中威力系数从2.0提升至3.0。
:PvE中每击威力系数从0.63提升至0.75。
:PvE中威力系数从1.8提升至2.4。
:PvE中二次打击威力系数从1.5提升至1.9。
:PvE中威力系数从1.8提升至2.3。
:PvE中威力缩放从7.5%提升至8.25%。
编织者(Weaver)
:最大计数从2减少至1。基础治疗从4000提升至6480。耐力获取从25提升至50。不再治疗附近盟友,改为闪避时返还部分耐力。
:最大计数从2减少至1。现在还会解除移动限制症状,并在持续期间阻止其施加。
:最大计数从2减少至1。现在还会授予保护,并在持续期间提升保护效果。PvP中屏障脉冲从535提升至789。
:不再作为通用技能(Utility Skill)使用,已被炽热姿态(Fervent Stance)替代。最大计数从2减少至1。
炽热姿态(Fervent Stance)(当前数据库对应旧技能:):获得迅捷、狂怒和急速。使用双重攻击技能时获得威能。
:不再在穿过盟友时治疗他们,改为落地时治疗盟友。现在击中敌人时还会治疗你自己。PvE中威力系数从1提升至2,PvP和WvW中从1提升至1.33。基础治疗从645提升至1285。治疗缩放从0.25提升至0.5。施法时间从1.1秒缩短至0.8秒。
:投射物速度提升。
:该技能的第一段脉冲现在会定身击中的敌人。
:不再向盟友授予再生。现在会击退击中的敌人,并额外施加易伤。
:闪避距离从250提升至510。现在会解除限制症状。
:投射物速度提升。现在会晕眩击中的敌人。
:晕眩持续时间从1.5秒延长至2秒。
:该技能的第一段脉冲现在会残废击中的敌人。
:水领域持续时间从2秒延长至4秒。PvE中威力系数从1.5提升至1.75,PvP和WvW中从1.0提升至1.25。
:现在会执行延迟的第二段打击。第一段打击伤害较低并施加短晕眩,第二段打击伤害更高并施加更长晕眩。
:冷却时间从18秒缩短至15秒。
:现在会额外打击敌人一次。第一次打击伤害较低并施加目盲,第二次打击伤害更高并施加燃烧。
:该特性已重做。致残敌人时获得迅捷。影响你的迅捷效果增强。
:该特性现在还会授予活力。
:该特性现在在土协调下授予症状伤害而非活力。
:PvE中暴击率从15%提升至20%。
:该特性已重做,移至底部学徒特性槽。单元素协调时获得抗性。
:该特性已重做,移至顶部大师特性槽。闪避时获得屏障。
:该特性已重做。双重攻击根据元素授予不同加成:
●火:获得威能
●水:解除一个症状
●气:获得迅捷
●土:获得耐力
:不再额外授予精准。现在将揭秘(Unravel)作为额外职业技能授予。PvE中打击伤害加成从7%提升至15%,症状伤害加成从5%提升至10%。
:不再有内置冷却时间,仅在你向自己授予迅捷或超速时触发。不再增强迅捷效果,也不再在受到限制症状时授予迅捷。
:该特性已重做,更名为流转状态(Flow State)。
流转状态(Flow State)(当前数据库对应旧特性:):减少协调和双重攻击技能的冷却时间。
工程师(Engineer)
工程师的改动聚焦于改善部分较少使用的技能和特性。我们为发明(Inventions)特性线增加了更多再生来源,以帮助激活增幅治疗(Energy Amplifier)。炮台(Turrets)也获得小幅更新,玩家现在可以在过载冷却结束后手动重新激活炮台过载技能,无需引爆并重新部署。
所有工程师炮台技能(All Engineer Turret Skills):过载冷却结束后现在可以手动过载炮台。炮台初次放置时仍会自动过载。
:冷却时间从25秒缩短至20秒。
:PvP和WvW中威力系数从1.25提升至1.5。
:PvP和WvW中晕眩持续时间从1秒延长至1.5秒。
:PvP和WvW中冷却时间从15秒缩短至12秒。
:PvP和WvW中冷却时间从17秒缩短至15秒。
:该特性现在还会向受影响的盟友授予再生。
:保护持续时间从2.5秒延长至3秒。
:该特性已重做,更名为削弱装置(Sapping Device)。
削弱装置(Sapping Device)(当前数据库对应旧特性:):定身或致残敌人时使其虚弱。
:该特性现在还会提升移动速度。
:该特性生成的医疗包现在还会授予再生。生成的地雷现在还会施加易伤。
守护者(Guardian)
我们一直在定期更新守护者的符印(Symbol)技能,为其初始脉冲增加额外效果,本次更新包含另外三项改动。迅捷符印(Symbol of Swiftness)将向区域内盟友授予短时间的奔驰急速,复仇符印(Symbol of Vengeance)将晕眩敌人,能量符印(Symbol of Energy)命中时将造成额外伤害。我们还调整了部分猎龙者(Dragonhunter)技能在PvP中的表现,为其提供更多防御选择。最后,以力换韧(Power for Power)获得增强,使直伤型破锋者(Willbender)配置与其他伤害输出配置更加一致。
:现在首次脉冲授予奔驰急速。PvP和WvW中冷却时间从15秒延长至18秒。
:现在初始打击晕眩敌人。PvP和WvW中冷却时间从8秒延长至10秒。
:PvE中初始打击威力系数从0.69提升至1.38,PvP和WvW中从0.43提升至0.86。PvE中纹章威力系数从0.69降低至0.5175。
:PvP中壁障持续时间从5秒缩短至3秒,冷却时间从40秒缩短至30秒。
猎龙者(Dragonhunter)
:PvP中基础治疗从2968提升至3890。
:PvP和WvW中陷阱基础治疗从4380提升至4854。
:PvP中穿透威力系数从1.88降低至0.833。PvP中对受控敌人的伤害加成从33%提升至200%。
:PvP中威力系数从0.36降低至0.25。
:PvP中冷却时间从60秒缩短至45秒。
:该特性现在还会使精英技能授予你耐力。
:该特性现在还会在闪避攻击时触发。
燃火者(Firebrand)
:不再使复仇纹章初始打击晕眩。PvP和WvW中流血持续时间从1秒延长至3秒。
破锋者(Willbender)
:PvE中破锋烈焰伤害加成从100%提升至200%。
幻术师(Mesmer)
本次更新聚焦于混沌(Chaos)特性线改动和武器可用性改进。法杖(Staff)的冷却时间缩减已并入武器基础数值,手枪(Pistol)和火炬(Torch)也获得了冷却时间缩减。幻影斗士(Phantasmal Duelist)现在总会施加流血,以减少对决斗戒律(Duelist’s Discipline)的依赖。混沌塑造(Shaper of Chaos)是混沌线的新宗师特性,将与法杖良好协同,作为该特性线的封顶伤害特性。万华领悟(Prismatic Understanding)现在效果更加稳定,同时授予更多潜行。
:冷却时间从10秒缩短至8秒。
:PvE中冷却时间从15秒缩短至12秒,PvP和WvW中从18秒缩短至15秒。
:冷却时间从20秒缩短至16秒。
:PvE中冷却时间从25秒缩短至20秒,PvP和WvW中从28秒缩短至25秒。
:幻影的子弹现在施加流血。PvE中冷却时间从20秒缩短至16秒,PvP和WvW中从18秒缩短至16秒。
:PvE中冷却时间从25秒缩短至20秒。
:该特性不再使手枪技能施加流血。
:PvP和WvW中冷却时间从30秒缩短至25秒。
:PvP和WvW中冷却时间从25秒缩短至20秒。
:使用该技能时现在会尝试面向目标。
:冷却时间从45秒缩短至25秒。PvE中晕眩持续时间从3秒缩短至2秒。现在会移除目标的增益。
:PvP中冷却时间从72秒缩短至30秒。
:该特性现在提升基础打击伤害,对无增益敌人进一步提升。
:次级混沌风暴不再晕眩。PvP和WvW中次级混沌风暴冷却时间从75秒缩短至35秒。
:该特性移至大师层,替代混乱强化。
混沌塑造(Shaper of Chaos)(当前数据库对应被替换的混沌宗师特性:):新宗师层特性。当你将授予自己混沌光环但已拥有混沌光环时,改为使混沌光环爆炸。爆炸混沌光环授予你增益,并对附近敌人施加症状。
:该特性现在使你的第四项粉碎技能授予潜行。不再在潜行期间授予随机增益,改为进入潜行时授予再生,离开潜行时授予保护和决心。
灵刃术士(Virtuoso)
:不再击退敌人或破除昏迷,改为使你的下一次咏刃(Bladesong)技能变为不可阻挡。最大计数从1提升至2。PvE中威力系数从0.7提升至1.5,PvP和WvW中从0.01提升至1.5。
:该特性不再使你的下一次咏刃技能变为不可阻挡。
死灵法师(Necromancer)
先驱者(Harbinger)的宗师特性正在重做,以引入新玩法。层叠腐化(Cascading Corruption)让你在消耗瘟疫时释放力量爆发,致命急速(Deathly Haste)变为更可控的效果,末日降临(Doom Approaches)将终结你或你的对手。标志性死灵法师技能如恶疾肆虐(Epidemic)和增益腐蚀(Corrupt Boon)变得更强大,灾厄(Scourge)的显形沙影(Shades)持续时间更长。
:初始施放时现在对自己施加流血。不再在流血时增加治疗效果。PvE中基础治疗系数从0.0684提升至0.1,PvP和WvW中从0.03提升至0.05。
:冷却时间从8秒缩短至6秒。
:冷却时间从12秒缩短至10秒。
:PvE中最大计数充能从12秒缩短至10秒,PvP和WvW中从15秒缩短至12秒。
:PvE中冷却时间从16秒缩短至12秒,PvP和WvW中从20秒缩短至16秒。
:使用该技能时现在会尝试面向目标。
:血魔牺牲生命值从100%降低至50%。
:最大转移层数从5提升至8。
:PvP中转化增益为症状的数量从5提升至8。
:不再减少斧和聚能器技能冷却时间。现在提升基础打击伤害,对无增益敌人进一步提升。
:该特性已重做,更名为黑暗防御(Dark Defense)。
黑暗防御(Dark Defense)(当前数据库对应旧特性:):使用治疗技能时获得保护和甲壳。保护减少受到的症状伤害。
:不再授予保护,改为在甲壳高于阈值时获得伤害减免。
夺魂者(Reaper)
:PvE中伤害提升从12%提升至15%。
灾厄(Scourge)
:PvE中冷却时间从8秒延长至15秒,暗影持续时间从8秒延长至15秒。
先驱者(Harbinger)
:PvE中冷却时间从25秒缩短至20秒,威力系数从1.0提升至2.0。现在施加折磨。
:该特性已重做。消耗瘟疫时获得层叠腐化层数。达到层数阈值时,爆发死灵能量并在持续时间内提升你的伤害。
:该特性已重做。进入夺魂者帷幕和使用黑暗弹幕时向附近盟友授予增益。
:帷幕中瘟疫减少更多生命值并积累更快。你的帷幕技能获得增强。
游侠(Ranger)
本次更新游侠的改动聚焦于德鲁伊(Druid)。合一雕文(Glyph of Unity)正在重做,以成为配合天界化身(Celestial Avatar)的能力, 回春潮汐(Rejuvenating Tides)不再引导。还有大量特性改动:翠绿蚀刻(Verdant Etching)效果取决于形态,大地恩泽(Grace of the Land)移至大师层,培育协同(Cultivated Synergy)成为新宗师特性,奖励水领域的使用。
:该技能已重做。向目标位置派出小精灵。到达后,小精灵将依附盟友,持续治疗他们。
:PvE中当魂兽(Soulbeast)合体时次级"干掉他们!"(Lesser “Sic 'Em!”)伤害加成从10%提升至15%。
德鲁伊(Druid)
:半径从300提升至360。
:天界化身形态下半径从300提升至360。
:PvP中现在施加稳定。稳定层数从1提升至2。
:PvP中现在击倒敌人而非击退。PvP中冷却时间从35秒缩短至25秒。
:该技能已重做,更名为萌芽雕文(Glyph of Burgeoning)。
萌芽雕文(Glyph of Burgeoning)(当前数据库对应旧技能:):治疗附近盟友并获得星界之力。天界化身形态下,改为向盟友授予屏障和耐力。
:PvP中冷却时间从20秒缩短至15秒。
:不再引导。半径从240提升至300。
:半径从300提升至360。
:该特性移至宗师层。使用治疗技能时治疗宠物周围并创建一个依附宠物的水领域。爆破水领域时在该位置生成生命种子。
:该特性不再在进入天界化身形态时晕眩敌人。
:半径从300提升至360。
:该特性移至学徒层。该特性现在使雕文治疗附近盟友。天界化身形态下,改为向附近盟友授予保护。
:该特性不再授予增益效果。
:该特性移至大师层。
:最大层数从10减少至5。
魂兽师(Soulbeast)
:PvE中伤害加成从10%提升至15%。
风羽者(Galeshot)
:PvE中每击威力系数从0.5提升至0.8。
魂武者(Revenant)
本次更新魂武者的改动主要聚焦于重做部分龙魂使(Renegade)特性。人人为我(All for One)旨在与传奇龙魂使姿态(Legendary Renegade Stance)最佳协同,但当前实现方式我们并不满意。我们将打击伤害加成移至心脏穿透(Heartpiercer),为新特性腾出空间,该特性将融入姿态的团结一心(Band Together)机制,返还部分能量并减少增强技能的冷却时间。英勇逆转(Bold Reversal)和公正反叛(Righteous Rebel)也已更新,为辅助型龙魂使配置提供更多能力。
:PvE中威力系数从2.0提升至2.3。
:PvE中威力系数从2.7提升至3.2。
:现在还会授予症状伤害减免。伤害减免从50%降低至33%。
:该特性现在将伟大矮人仪式的伤害减免从33%提升至50%,而非使其减少症状伤害。
龙魂使(Renegade)
:该特性已重做。使用治疗技能时获得威能、抗性和卡拉狂热(Kalla’s Fervor)。
:该特性已重做。壁垒指令(Citadel Order)技能获得增强:
●还会授予迅捷
●还会施加易伤
●还会授予保护
:该特性现在还会对流血敌人提升打击伤害。
:该特性已重做。触发团结一心时获得能量,并减少增强技能的冷却时间。
:该特性不再增加堡垒轰炸发射的导弹数量,改为首次击中敌人时晕眩他们。
:该特性现在还会使高层命令治疗盟友。
盗贼(Thief)
沉默隐望(Silent Scope)是一项极其强大的特性,在易于重复的触发条件下授予潜行,我们不得不为众多潜行相关特性引入大量特殊例外,以使其与沉默隐望保持适当的强度水平。我们认为该特性生成的潜行总量仍然过高,本次更新决定完全重做它。我们仍希望神枪手(Deadeye)拥有足够的潜行获取手段,并为通用技能增加了额外选项,即暗影纹章(Signet of Shadows)和障眼烟幕(Smoke Screen)。
神枪手标记(Deadeye’s Mark)对于近战型神枪手来说一直难以使用,因为它失去了核心潜行者偷窃(Steal)的近身能力。为了更好地支持这些玩法,印记的行为现在将根据当前装备的武器改变。远程武器保持当前行为,但装备近战武器时,神枪手现在可以暗影步至目标并施加印记。
:该技能已重做,更名为完美处决(Flawless Execution)。
完美处决(Flawless Execution)(当前数据库对应旧技能:):旋转时用手枪射击并打击附近敌人。以强力前斩收尾。
:使用狙击手掩体(Sniper’s Cover)时自动切换至该技能,无论你是否站在狙击手掩体范围内。站在狙击手掩体范围内时,该技能变为地面目标。
:不再向范围内敌人脉冲目盲。改为对穿过烟幕的敌人施加虚弱症状。此外,离开烟幕时获得潜行。
:该技能的主动部分已重做。现在使用该技能时获得潜行和迅捷,同时解除自身所有移动限制症状。PvP和WvW中冷却时间从16秒延长至30秒。
:该技能现在还会向领域内盟友授予症状伤害和打击伤害减免。
:该特性不再施加威能。改为对潜行攻击击中的敌人施加残废和目盲。
:装备该特性时,缚影者(Specter)从虹吸(Siphon)获得额外暗影之力。
:该特性额外在使敌人中毒时授予威能。
:该特性不再在敌人低于生命值阈值时定身。改为在敌人拥有超过一定数量的症状时定身。
:该特性不再在击中无增益敌人时对附近敌人施加恐惧。改为如果潜行攻击击中无增益敌人,则摧毁其屏障。
神枪手(Deadeye)
:该技能现在瞬发。装备匕首、剑、法杖或长矛时使用该技能,现在会暗影步至敌人。
:该特性已重做。只要装备该特性就获得精准。进入潜行时短时间内获得额外精准。
战士(Warrior)
本次战士更新主要聚焦于誓剑士(Bladesworn),目标是为该特性线创造额外玩法。其疾如风(Swift as the Wind)和心流如江(River’s Flow)已重做,分别增强刃枪(Gunsaber)技能(包括巨龙劈砍 Dragon Slash)以专注于症状伤害和辅助能力。
主手剑和副手匕首使用率都不高,我们进行了较大改动以巩固其定位,希望使其更具吸引力。剑将更专注于症状伤害并带有一些个人生存功能,匕首获得额外群体控制能力以与瓦思垂的毁灭(Wastrel’s Ruin)协同。
:该技能现在施加流血。
:该技能已重做,更名为撕裂(Rend)。
撕裂(Rend)(当前数据库对应旧技能:):以定身打击致残目标,然后施加重度流血的毁灭一击。
:该技能已重做,更名为嗜血者(Bloodthirster)。
嗜血者(Bloodthirster)(当前数据库对应旧技能:):挥刀横扫周围,切割附近敌人。效果随肾上腺素等级提升。击中目标时治疗,如果目标正在流血则治疗更多。
:PvP和WvW中威力系数从0.75提升至1.0。
:该技能已重做,更名为寂刃(Hushblade)。
寂刃(Hushblade)(当前数据库对应旧技能:):向前方锥形区域挥击,晕眩击中的敌人。
:PvE中威力系数从2.0提升至2.75。
:PvE中威力系数从1.0提升至1.5。
:PvE中威力系数从1.5提升至2.25。
誓剑士(Bladesworn)
:引导该技能时现在可以移动。引导期间最大移动速度降低。
:施放该技能期间现在可以移动。
:该技能现在变为指向地面目标。
:施放该技能期间现在可以移动。
:PvE中威力系数从2.5降低至1.5,PvP和WvW中从1.0降低至0.6。现在还会对击中的敌人施加流血。
:该特性已被其锐如风(Sharp as the Wind)替代。
其锐如风(Sharp as the Wind)(当前数据库对应旧特性:):修改刃枪和巨龙劈砍技能,专注于造成症状伤害。此外,装备该特性时,战斗中切换至刃枪会燃烧附近敌人并提升心流获取。
:该特性已重做。现在修改刃枪和巨龙劈砍技能,专注于辅助盟友和削弱敌人。此外,装备该特性时,向附近盟友授予迅捷,并在战斗中切换至刃枪时提升心流获取。
:该特性现在会在切换至刃枪时打击附近敌人并提升心流获取。
:该特性现在每次将一定量心流转化为充能时,向附近盟友授予屏障。
:该特性现在每消耗一轮最大计数都提升打击和症状伤害。
:该特性现在还会向附近盟友授予保护。
:该特性现在根据使用的巨龙劈砍类型提升其效果。
以上为本次平衡预览的全部内容。







































































































































































