本文是7月15日职业平衡更新日志的完整合并版:以 7 月 14 日职业平衡预览为底稿,补入 7 月 15 日正式更新、开放世界修复、Extra Life 宠物、第三方程序提醒与追加说明内容。
说明
- 7 月 14 日职业平衡预览 提供完整职业平衡底稿。
- 7 月 15 日补充更新日志 提供正式服新增内容、最终数值和追加说明。
- 同一技能或特性数值冲突时,以 7 月 15 日条目覆盖预览值。
第三方程序兼容性提醒
新版本发布后,如果第三方程序暂未适配,游戏可能无法启动或不能正常运行。如果第三方修改导致游戏损坏、干扰运行或阻止玩家进入《激战》或《激战2》,ArenaNet 无法为该修改提供支持。使用插件或其他第三方程序前,请阅读第三方程序政策,并等待相关开发者确认兼容新版本。
开放世界
2025 Extra Life 额外生命宠物与新庇护所
与2025年 Extra Life 额外生命慈善捐赠激励相关的猫咪和其他宠物已经出现在一处新庇护所及泰瑞亚各地。
只有处于、或 的效果下时,玩家才能看见这些宠物。
前往狮子拱门,与新增的 Extra Pets Guide NPC 对话,即可前往 Paw-Nthir 探望2025年的宠物。该 NPC 位于公会倡议总部(Guild Initiative Headquarters)外、靠近公会峭壁传送点(Guild Bluff Waypoint [&BA0EAAA=])的位置。
Extra Pets Guide 还能提供上述变色物品,并帮助玩家立即传送到今年及往年常见的宠物位置,减少重复寻找宠物地点的时间。
其他开放世界修复
- 修复巫师宝库目标“击败阴鬼吞噬托或完成闪萤沼泽事件”(Defeat Tequatl the Sunless or Complete Events in Sparkfly Fen)向玩家显示错误地点的问题。
- 修复部分阿苏拉传送门标记在游戏场景中使用低分辨率图标的问题。
职业平衡
元素使(Elementalist)
上次的平衡更新后,部分元素使武器在PvE中的伤害略低于我们的预期,因此本次更新对单手剑(Sword)、巨锤(Hammer)和长矛(Spear)进行了额外调整,使其与其他选择更加一致。
我们还审视了编织者(Weaver)多项影响力较低的双重攻击(Dual Attack)技能和特性,其中许多自《激战2:火焰之路》(Path of Fire)初次引入以来从未更新。我们发现这些技能大多需要可用性改进或额外功能,本次改动目标是为编织者玩家引入新的选择。
:PvE中威力系数从0.8提升至1.0。
:PvE中威力系数从0.9提升至1.1。
:PvE中威力系数从1.6提升至1.8。
:PvE中初始打击威力系数从1.5提升至2.0。
:PvE中对燃烧敌人的威力系数从2.33提升至2.91。
:PvE中威力系数从2.6提升至3.0。
:PvE中威力系数从2.1提升至2.7。;仅 WvW:仅WvW,威力系数从1.2降低至1.0。
:PvE中威力系数从2.0提升至2.6。
:PvE中每击威力系数从0.871提升至1.0。
:PvE中威力系数从2.3提升至2.8。
:PvE中每击威力系数从0.748提升至0.84。
:PvE中威力系数从2.3提升至2.8。
:PvE中每击威力系数从1.15提升至1.4。
:PvE中每击威力系数从0.375提升至0.45。
:PvE中每击威力系数从0.8提升至1.05。
:PvE中威力系数从2.0提升至3.0。
:PvE中每击威力系数从0.63提升至0.75。
:PvE中威力系数从1.8提升至2.4。
:PvE中二次打击威力系数从1.5提升至1.9。
:PvE中威力系数从1.8提升至2.3。
:PvE中威力缩放从7.5%提升至8.25%。
正式平衡新增与覆盖
:仅WvW,威力系数从1.1降低至0.935。
:仅WvW,伤害加成从20%降低至10%。
:仅WvW,威力系数从1.6降低至1.4。
:仅WvW,威力系数从1.4降低至1.2。
追加说明(Late Notes)
:修复该技能会重复应用威力系数的问题
:修复该技能会重复应用威力系数的问题。PvE中威力系数从1.1提升至1.21;WvW中从0.77降低至0.5。
唤元师(Evoker)
:仅WvW,冷却时间从20秒延长至25秒。
:仅WvW,冷却时间从25秒延长至30秒,模糊持续时间从2秒缩短至1秒。
:仅WvW,威力系数从0.29降低至0.11。
:仅WvW,打击伤害加成从10%降低至5%。
:仅WvW,打击伤害加成从20%降低至12%。
编织者(Weaver)
:最大计数从2减少至1。基础治疗从4000提升至6480。耐力获取从25提升至50。不再治疗附近盟友,改为闪避时返还部分耐力。
:最大计数从2减少至1。现在还会解除移动限制症状,并在持续期间阻止其施加。
:最大计数从2减少至1。现在还会授予保护,并在持续期间提升保护效果。PvP中屏障脉冲从535提升至789。
:不再作为通用技能(Utility Skill)使用,已被炽热姿态(Fervent Stance)替代。最大计数从2减少至1。
炽热姿态(Fervent Stance)(当前数据库对应旧技能:):获得迅捷、狂怒和急速。使用双重攻击技能时获得威能。
:不再在穿过盟友时治疗他们,改为落地时治疗盟友。现在击中敌人时还会治疗你自己。PvE中威力系数从1提升至2,PvP和WvW中从1提升至1.33。基础治疗从645提升至1285。治疗缩放从0.25提升至0.5。施法时间从1.1秒缩短至0.8秒。
:投射物速度提升。
:该技能的第一段脉冲现在会定身击中的敌人。
:不再向盟友授予再生。现在会击退击中的敌人,并额外施加易伤。
:闪避距离从250提升至510。现在会解除限制症状。
:投射物速度提升。现在会晕眩击中的敌人。
:晕眩持续时间从1.5秒延长至2秒。
:该技能的第一段脉冲现在会残废击中的敌人。
:水领域持续时间从2秒延长至4秒。PvE中威力系数从1.5提升至1.75,PvP和WvW中从1.0提升至1.25。
:现在会执行延迟的第二段打击。第一段打击伤害较低并施加短晕眩,第二段打击伤害更高并施加更长晕眩。
:冷却时间从18秒缩短至15秒。
:现在会额外打击敌人一次。第一次打击伤害较低并施加目盲,第二次打击伤害更高并施加燃烧。
:该特性已重做。致残敌人时获得迅捷。影响你的迅捷效果增强。
:该特性现在还会授予活力。
:该特性现在在土协调下授予症状伤害而非活力。
:PvE中暴击率从15%提升至20%。
:该特性已重做,移至底部学徒特性槽。单元素协调时获得抗性。
:该特性已重做,移至顶部大师特性槽。闪避时获得屏障。
:该特性已重做。双重攻击根据元素授予不同加成:
● 火:获得威能
● 水:解除一个症状
● 气:获得迅捷
● 土:获得耐力
:不再额外授予精准。现在将揭秘(Unravel)作为额外职业技能授予。PvE中打击伤害加成从7%提升至15%,症状伤害加成从5%提升至10%。
:不再有内置冷却时间,仅在你向自己授予迅捷或超速时触发。不再增强迅捷效果,也不再在受到限制症状时授予迅捷。
:该特性已重做,更名为流转状态(Flow State)。
流转状态(Flow State)(当前数据库对应旧特性:):减少协调和双重攻击技能的冷却时间。
工程师(Engineer)
工程师的改动聚焦于改善部分较少使用的技能和特性。我们为发明(Inventions)特性线增加了更多再生来源,以帮助激活增幅治疗(Energy Amplifier)。炮台(Turrets)也获得小幅更新,玩家现在可以在过载冷却结束后手动重新激活炮台过载技能,无需引爆并重新部署。
所有工程师炮台技能(All Engineer Turret Skills):过载冷却结束后现在可以手动过载炮台。炮台初次放置时仍会自动过载。
:冷却时间从25秒缩短至20秒。
:PvP和WvW中威力系数从1.25提升至1.5。
:PvP和WvW中晕眩持续时间从1秒延长至1.5秒。
:PvP和WvW中冷却时间从15秒缩短至12秒。
:PvP和WvW中冷却时间从17秒缩短至15秒。
:该特性现在还会向受影响的盟友授予再生。
:保护持续时间从2.5秒延长至3秒。
:该特性已重做,更名为削弱装置(Sapping Device)。
削弱装置(Sapping Device)(当前数据库对应旧特性:):定身或致残敌人时使其虚弱。
:该特性现在还会提升移动速度。
:该特性生成的医疗包现在还会授予再生。生成的地雷现在还会施加易伤。
流金师(Amalgam)
:仅PvP,冷却时间从25秒延长至30秒。
:仅PvP,冷却时间从25秒延长至30秒。
:仅PvP,基础屏障从783降低至623。
守护者(Guardian)
我们一直在定期更新守护者的符印(Symbol)技能,为其初始脉冲增加额外效果,本次更新包含另外三项改动。迅捷符印(Symbol of Swiftness)将向区域内盟友授予短时间的奔驰急速,复仇符印(Symbol of Vengeance)将晕眩敌人,能量符印(Symbol of Energy)命中时将造成额外伤害。我们还调整了部分猎龙者(Dragonhunter)技能在PvP中的表现,为其提供更多防御选择。最后,以力换韧(Power for Power)获得增强,使直伤型破锋者(Willbender)配置与其他伤害输出配置更加一致。
:现在首次脉冲授予奔驰急速。PvP和WvW中冷却时间从15秒延长至18秒。
:现在初始打击晕眩敌人。PvP和WvW中冷却时间从8秒延长至10秒。
:PvE中初始打击威力系数从0.69提升至1.38,PvP和WvW中从0.43提升至0.86。PvE中纹章威力系数从0.69降低至0.5175。
:PvP中壁障持续时间从5秒缩短至3秒,冷却时间从40秒缩短至30秒。
猎龙者(Dragonhunter)
:PvP中基础治疗从2968提升至3890。
:PvP和WvW中陷阱基础治疗从4380提升至4854。
:PvP中穿透威力系数从1.88降低至0.833。PvP中对受控敌人的伤害加成从33%提升至200%。
:PvP中威力系数从0.36降低至0.25。
:PvP中冷却时间从60秒缩短至45秒。
:该特性现在还会使精英技能授予你耐力。
:该特性现在还会在闪避攻击时触发。
燃火者(Firebrand)
:不再使复仇纹章初始打击晕眩。PvP和WvW中流血持续时间从1秒延长至3秒。
破锋者(Willbender)
:PvE中破锋烈焰伤害加成从100%提升至200%。
:仅PvE,每次打击的威力系数从1.25提升至1.75,冷却时间从20秒缩短至18秒。
幻术师(Mesmer)
本次更新聚焦于混沌(Chaos)特性线改动和武器可用性改进。法杖(Staff)的冷却时间缩减已并入武器基础数值,手枪(Pistol)和火炬(Torch)也获得了冷却时间缩减。幻影斗士(Phantasmal Duelist)现在总会施加流血,以减少对决斗戒律(Duelist’s Discipline)的依赖。混沌塑造(Shaper of Chaos)是混沌线的新宗师特性,将与法杖良好协同,作为该特性线的封顶伤害特性。万华领悟(Prismatic Understanding)现在效果更加稳定,同时授予更多潜行。
:冷却时间从10秒缩短至8秒。
:PvE中冷却时间从15秒缩短至12秒,PvP和WvW中从18秒缩短至15秒。
:冷却时间从20秒缩短至16秒。
:PvE中冷却时间从25秒缩短至20秒,PvP和WvW中从28秒缩短至25秒。
:幻影的子弹现在施加流血。PvE中冷却时间从20秒缩短至16秒,PvP和WvW中从18秒缩短至16秒。
:PvE中冷却时间从25秒缩短至20秒。
:该特性不再使手枪技能施加流血。
:PvP和WvW中冷却时间从30秒缩短至25秒。
:PvP和WvW中冷却时间从25秒缩短至20秒。
:使用该技能时现在会尝试面向目标。
:冷却时间从45秒缩短至25秒。PvE中晕眩持续时间从3秒缩短至2秒。现在会移除目标的增益。
:PvP中冷却时间从72秒缩短至30秒。
:该特性现在提升基础打击伤害,对无增益敌人进一步提升。
:次级混沌风暴不再晕眩。PvP和WvW中次级混沌风暴冷却时间从75秒缩短至35秒。
:该特性移至大师层,替代混乱强化。
混沌塑造(Shaper of Chaos)(当前数据库对应被替换的混沌宗师特性:):新宗师层特性。当你将授予自己混沌光环但已拥有混沌光环时,改为使混沌光环爆炸。爆炸混沌光环授予你增益,并对附近敌人施加症状。
:该特性现在使你的第四项粉碎技能授予潜行。不再在潜行期间授予随机增益,改为进入潜行时授予再生,离开潜行时授予保护和决心。
灵刃术士(Virtuoso)
:不再击退敌人或破除昏迷,改为使你的下一次咏刃(Bladesong)技能变为不可阻挡。最大计数从1提升至2。PvE中威力系数从0.7提升至1.5,PvP和WvW中从0.01提升至1.5。
:该特性不再使你的下一次咏刃技能变为不可阻挡。
死灵师(Necromancer)
先驱者(Harbinger)的宗师特性正在重做,以引入新玩法。层叠腐化(Cascading Corruption)让你在消耗瘟疫时释放力量爆发,致命急速(Deathly Haste)变为更可控的效果,末日降临(Doom Approaches)将终结你或你的对手。标志性死灵法师技能如恶疾肆虐(Epidemic)和增益腐蚀(Corrupt Boon)变得更强大,灾厄(Scourge)的显形沙影(Shades)持续时间更长。
:初始施放时会对自己施加流血,不再在自身流血时提高治疗效果。PvE中基础治疗系数从0.0684提升至0.082;PvP和WvW中从0.03提升至0.036。
:冷却时间从8秒缩短至6秒。
:冷却时间从12秒缩短至10秒。
:PvE中最大计数充能从12秒缩短至10秒,PvP和WvW中从15秒缩短至12秒。
:PvE中冷却时间从16秒缩短至12秒,PvP和WvW中从20秒缩短至16秒。
:使用该技能时现在会尝试面向目标。
:血魔牺牲生命值从100%降低至50%。
:最大转移层数从5提升至8。
:PvP中转化增益为症状的数量从5提升至8。
:不再减少斧和聚能器技能冷却时间。现在提升基础打击伤害,对无增益敌人进一步提升。
:该特性已重做,更名为黑暗防御(Dark Defense)。
黑暗防御(Dark Defense)(当前数据库对应旧特性:):使用治疗技能时获得保护和甲壳。保护减少受到的症状伤害。
:不再授予保护,改为在甲壳高于阈值时获得伤害减免。
:在以帷幕替代生命值的形态中不再触发。
夺魂者(Reaper)
:PvE中伤害提升从12%提升至15%。
:修复该特性会使 在命中时获得冷却缩减的问题。
灾厄(Scourge)
:PvE中冷却时间从8秒延长至15秒,暗影持续时间从8秒延长至15秒。
先驱者(Harbinger)
:PvE中冷却时间从25秒缩短至20秒,威力系数从1.0提升至2.0。现在施加折磨。
:该特性已重做。消耗瘟疫时获得层叠腐化层数。达到层数阈值时,爆发死灵能量并在持续时间内提升你的伤害。
:该特性已重做。进入夺魂者帷幕和使用黑暗弹幕时向附近盟友授予增益。
:帷幕中瘟疫减少更多生命值并积累更快。你的帷幕技能获得增强。
游侠(Ranger)
本次更新游侠的改动聚焦于德鲁伊(Druid)。合一雕文(Glyph of Unity)正在重做,以成为配合天界化身(Celestial Avatar)的能力, 回春潮汐(Rejuvenating Tides)不再引导。还有大量特性改动:翠绿蚀刻(Verdant Etching)效果取决于形态,大地恩泽(Grace of the Land)移至大师层,培育协同(Cultivated Synergy)成为新宗师特性,奖励水领域的使用。
宠物替换:仅WvW,替换一只已被击败的宠物时,冷却时间从35秒延长至45秒。
:该技能已重做。向目标位置派出小精灵。到达后,小精灵将依附盟友,持续治疗他们。
:仅PvE,魂兽进入野兽形态时,次级“干掉他们!”的伤害加成从10%提升至15%,冷却时间从15秒缩短至10秒;由宠物触发时,持续时间从5秒延长至8秒。
:仅WvW,威力系数从1.65降低至1.35。
:仅WvW,冷却时间从30秒延长至45秒,持续时间从5秒缩短至2秒。
:仅WvW,纹章持续时间从5秒缩短至2.5秒。
:修复卸下该特性后,其加成未被完全移除的问题。
德鲁伊(Druid)
:半径从300提升至360。
:天界化身形态下半径从300提升至360。
:PvP中现在施加稳定。稳定层数从1提升至2。
:PvP中现在击倒敌人而非击退。PvP中冷却时间从35秒缩短至25秒。
:该技能已重做,更名为萌芽雕文(Glyph of Burgeoning)。
萌芽雕文(Glyph of Burgeoning)(当前数据库对应旧技能:):治疗附近盟友并获得星界之力。天界化身形态下,改为向盟友授予屏障和耐力。
:PvP中冷却时间从20秒缩短至15秒。
:不再引导。半径从240提升至300。
:半径从300提升至360。
:该特性移至宗师层。使用治疗技能时治疗宠物周围并创建一个依附宠物的水领域。爆破水领域时在该位置生成生命种子。
:该特性不再在进入天界化身形态时晕眩敌人。
:半径从300提升至360。
:该特性移至学徒层。该特性现在使雕文治疗附近盟友。天界化身形态下,改为向附近盟友授予保护。
:该特性不再授予增益效果。
:该特性移至大师层。
:最大层数从10减少至5。
魂兽师(Soulbeast)
:PvE中伤害加成从10%提升至15%。
狂兽师(Untamed)
:仅WvW,威力系数从1.25降低至0.8。
:仅WvW,冷却时间从25秒延长至35秒,每枚孢子的目标上限从5个降低至3个。
:仅WvW,每次命中的冷却缩减从1秒降低至0.5秒。
:仅WvW,造成的打击伤害加成从15%降低至10%,受到的打击伤害减免从15%降低至10%。
风羽者(Galeshot)
:PvE中每击威力系数从0.5提升至0.8。
:仅PvP,威力系数从1.5降低至1.2。
:仅PvP,威力系数从1.05降低至0.85。
:仅PvP,耐力获取从15降低至10。
魂武者(Revenant)
本次更新魂武者的改动主要聚焦于重做部分龙魂使(Renegade)特性。人人为我(All for One)旨在与传奇龙魂使姿态(Legendary Renegade Stance)最佳协同,但当前实现方式我们并不满意。我们将打击伤害加成移至心脏穿透(Heartpiercer),为新特性腾出空间,该特性将融入姿态的团结一心(Band Together)机制,返还部分能量并减少增强技能的冷却时间。英勇逆转(Bold Reversal)和公正反叛(Righteous Rebel)也已更新,为辅助型龙魂使配置提供更多能力。
:PvE中威力系数从2.0提升至2.3。
:PvE中威力系数从2.7提升至3.2。
:现在还会授予症状伤害减免。伤害减免从50%降低至33%。
:该特性现在将伟大矮人仪式的伤害减免从33%提升至50%,而非使其减少症状伤害。
契灵使(Conduit)
:仅PvP,能量消耗从5提高至10,折磨层数从4层降低至3层,症状持续时间从6秒缩短至4秒。
龙魂使(Renegade)
:该特性已重做。使用治疗技能时获得威能、抗性和卡拉狂热(Kalla’s Fervor)。
:该特性已重做。壁垒指令(Citadel Order)技能获得增强:
● 还会授予迅捷
● 还会施加易伤
● 还会授予保护
:该特性现在还会对流血敌人提升打击伤害。
:该特性已重做。触发团结一心时获得能量,并减少增强技能的冷却时间。
:该特性不再增加堡垒轰炸发射的导弹数量,改为首次击中敌人时晕眩他们。
:该特性现在还会使高层命令治疗盟友。
盗贼(Thief)
沉默隐望(Silent Scope)是一项极其强大的特性,在易于重复的触发条件下授予潜行,我们不得不为众多潜行相关特性引入大量特殊例外,以使其与沉默隐望保持适当的强度水平。我们认为该特性生成的潜行总量仍然过高,本次更新决定完全重做它。我们仍希望神枪手(Deadeye)拥有足够的潜行获取手段,并为通用技能增加了额外选项,即暗影纹章(Signet of Shadows)和障眼烟幕(Smoke Screen)。
神枪手标记(Deadeye’s Mark)对于近战型神枪手来说一直难以使用,因为它失去了核心潜行者偷窃(Steal)的近身能力。为了更好地支持这些玩法,印记的行为现在将根据当前装备的武器改变。远程武器保持当前行为,但装备近战武器时,神枪手现在可以暗影步至目标并施加印记。
:该技能已重做,更名为完美处决(Flawless Execution)。
完美处决(Flawless Execution)(当前数据库对应旧技能:):旋转时用手枪射击并打击附近敌人。以强力前斩收尾。
:使用狙击手掩体(Sniper’s Cover)时自动切换至该技能,无论你是否站在狙击手掩体范围内。站在狙击手掩体范围内时,该技能变为地面目标。;PvP和WvW中先攻值消耗从5降低至4。
:不再持续对范围内的敌人施加目盲,改为对穿过烟幕的敌人施加削弱性症状;离开烟幕时获得潜行。仅PvP,持续时间从4秒延长至6秒。
:在PvP中与沉默隐望搭配时,不再降低该特性的效果。
:该技能的主动部分已重做。现在使用该技能时获得潜行和迅捷,同时解除自身所有移动限制症状。PvP和WvW中冷却时间从16秒延长至30秒。
:现在还会使领域内的盟友受到的症状伤害和打击伤害降低。PvP和WvW中,每次脉冲授予的潜行持续时间从2.5秒缩短至2秒。
:该特性不再施加威能。改为对潜行攻击击中的敌人施加残废和目盲。
:装备该特性时,缚影者(Specter)从虹吸(Siphon)获得额外暗影之力。
:该特性额外在使敌人中毒时授予威能。
:该特性不再在敌人低于生命值阈值时定身。改为在敌人拥有超过一定数量的症状时定身。
:该特性不再在击中无增益敌人时对附近敌人施加恐惧。改为如果潜行攻击击中无增益敌人,则摧毁其屏障。
独行侠(Daredevil)
:修复该技能无法对拥有蔑视条的敌人正确授予打断奖励的问题。
神枪手(Deadeye)
:PvP和WvW中先攻值消耗从7降低至6。
偷取技能(Stolen Skills):触发潜行所需的恶意层数阈值从5层降低至3层。
:现在对本次攻击实际选中的目标造成完整伤害,而不是对被标记目标造成完整伤害。如果选中的目标未被标记,则不消耗恶意,也不获得额外伤害。
:该技能现在瞬发。装备匕首、剑、法杖或长矛时使用该技能,现在会暗影步至敌人。
:该特性已重做。装备时获得精准;如果恶意高于所需阈值,翻滚闪避后可使用潜行攻击。
战士(Warrior)
本次战士更新主要聚焦于誓剑士(Bladesworn),目标是为该特性线创造额外玩法。其疾如风(Swift as the Wind)和心流如江(River’s Flow)已重做,分别增强刃枪(Gunsaber)技能(包括巨龙劈砍 Dragon Slash)以专注于症状伤害和辅助能力。
主手剑和副手匕首使用率都不高,我们进行了较大改动以巩固其定位,希望使其更具吸引力。剑将更专注于症状伤害并带有一些个人生存功能,匕首获得额外群体控制能力以与瓦思垂的毁灭(Wastrel’s Ruin)协同。
:该技能现在施加流血。
:该技能已重做,更名为撕裂(Rend)。
撕裂(Rend)(当前数据库对应旧技能:):以定身打击致残目标,然后施加重度流血的毁灭一击。
:该技能已重做,更名为嗜血者(Bloodthirster)。
嗜血者(Bloodthirster)(当前数据库对应旧技能:):挥刀横扫周围,切割附近敌人。效果随肾上腺素等级提升。击中目标时治疗,如果目标正在流血则治疗更多。
:PvP和WvW中威力系数从0.75提升至1.0。
:该技能已重做,更名为寂刃(Hushblade)。
寂刃(Hushblade)(当前数据库对应旧技能:):向前方锥形区域挥击,晕眩击中的敌人。
:PvE中威力系数从2.0提升至2.75。
:PvE中威力系数从1.0提升至1.5。
:PvE中威力系数从1.5提升至2.25。
誓剑士(Bladesworn)
:引导该技能时现在可以移动。引导期间最大移动速度降低。
:施放该技能期间现在可以移动。
:该技能现在变为指向地面目标。
:施放该技能期间现在可以移动。
:PvE中威力系数从2.5降低至1.5,PvP和WvW中从1.0降低至0.6。现在还会对击中的敌人施加流血。
:现在会使爆炸攻击施加燃烧;效果覆盖整个持续时间,不再按可用攻击次数消耗。持续时间从10秒缩短至8秒,过载效果会重置持续时间,并在原有效果之外提高燃烧持续时间。
:该特性已被其锐如风(Sharp as the Wind)替代。
其锐如风(Sharp as the Wind)(当前数据库对应旧特性:):修改刃枪和巨龙劈砍技能,专注于造成症状伤害。此外,装备该特性时,战斗中切换至刃枪会燃烧附近敌人并提升心流获取。
:该特性已重做。现在修改刃枪和巨龙劈砍技能,专注于辅助盟友和削弱敌人。此外,装备该特性时,向附近盟友授予迅捷,并在战斗中切换至刃枪时提升心流获取。
:该特性现在会在切换至刃枪时打击附近敌人并提升心流获取。
:该特性现在每次将一定量心流转化为充能时,向附近盟友授予屏障。
:该特性现在每消耗一轮最大计数都提升打击和症状伤害。
:该特性现在还会向附近盟友授予保护。
:该特性现在根据使用的巨龙劈砍类型提升其效果。













































































































































































































