基础机制入门

2020年10月6日


1. 常用游戏术语

术语 解释
Add(s) /Mob(s) 小怪
Aggro 拉怪:吸引敌人的注意,使他们进入战斗状态来攻击你。
AoE 区域性效果:一般指群体伤害。
Block 格挡:某些技能或者 Aegis 圣盾 可以使你抵消即将到来的攻击。
CC 群体控制 Crowd Control
指使用控制类技能打破敌人的 蔑视条 Defiance Bars
或者控制没有 蔑视条 Defiance Bars 的敌人。
CC 效果分为两种 : "soft" (软 CC) 和 "hard" (硬 CC)。
软 CC 指以症状的形式造成敌人行动受限的控制效果, 但它不会完全使敌人无法行动,比如 定身
硬 CC 指会使敌人完全无法行动的控制效果,比如 昏迷
恐惧 嘲讽 是唯二被视为 硬 CC 的症状。
Cleave 清怪:原来指不需要改变主要攻击目标就可以攻击到目标周围其他小怪的技能,
现在通常指在攻击 Boss 的同时杀光小怪。
Condi 症状伤害 或者 症状Dps:常常缩写为 condi或者 Condi Dps /Cdps
Defiance Bar 蔑视条:出现在某些敌人生命条下方的蓝色条。

这个蓝条具有一个类似“血量”的值,你可以用 CC 技能去削减它。
一旦被削减到 0,敌人的当前行动会被打断且会受到额外伤害。
DPS DPS(Damage Per Second 每秒造成伤害):指对敌人造成伤害,也指造成伤害的角色。
DPS分为 "power" 和 "condition (condi)" 两种,即 直伤 Dps症状 Dps
Evade 闪避: 某些技能可以使你暂时闪避攻击。翻滚 可以使你在 0.75 秒内闪避攻击。
Flanking 攻击侧翼或者后背:某些技能或者特性在攻击敌人侧翼或者后背时使你获得额外伤害加成。
这个词也指永远避开敌人正面进行攻击。
Hitbox 目标体型:目标占据区域的“大小”,决定了某些技能的命中与否和命中时成功打击的次数。
敌方目标被选中时下方的圆圈表明了它体型的大小。
ICD 内置CD Internal Cooldown:许多特性的效果不会一直触发而是有一个内置的冷却时间,
在内置CD结束后,这些效果才能够再次被触发。
Kite /Kiting 风筝 :类似坦克,但是要站在离 Boss 较远的地方主动成为某个特定机制或者攻击的目标,使大团免受干扰。
Split Phase 分散阶段:在某些战斗中,Boss 会进入无敌状态,团队可能要在分为多个小分队去处理其他任务之后,
才能再次回来攻击 Boss。
Support 辅助:为队友提供增益或者治疗的角色。
Tank 坦克:通常指坚韧最高的玩家,用来吸引 Boss 的注意并承担主要攻击。
Wipe 灭团:处理机制失败或者队友死亡过多导致挑战 Boss 失败。
gg, 7gg, /gg,GG 在团队副本或者迷雾碎层中输入/gg命令自杀。"Full gg,all gg" 指所有人都 gg 自杀,
一般在迷雾碎层中用来重置技能冷却和迷雾奇点。
Rez,Res 在脱战后自己复活 或者复活倒地的队友。
Stack 集合抱团:一般用来保证各种增益/减伤能充分覆盖所有队友。
Stealth 隐身:所有人一起隐身来跳过某些关卡。
Skip 走捷径;在某处跳关。
Bu, Backup 替补:指替队友处理某个机制。
Portal 传送门:使用传送门集体快速移动或者跳过某些关卡。
Rush 直接开打,全力输出直至 Boss 被击败。
Pull /Grab 拉拽:拉怪,聚怪。
Buff, prebuff 刷Buff /起Buff; Prebuff 通常指战斗开始前提前刷Buff。
Reflect 反射:使用反射类技能来减伤/处理机制/反弹 Boss 的投射物攻击。常见的技能有:
Stab, Stability 稳固:刷稳固 Buff 来抵抗击倒等控制技能。
Clean, Cleansing 为自己和/或队友清除身上的症状。
KP, Kill proof(s) 击杀团队副本 Boss 或者通关高难度副本的证明,比如

2. 什么是 CC 和蔑视条

2.1. 什么是 CC

群体控制 Crowd Control (CC)

2.1.1. 硬 CC

2.1.2. 软 CC

2.2. 什么是蔑视条

Breakbar_example

大多数敌人会受到 CC 技能的影响,一些强大的敌人会具有 蔑视 defiant 并且对控制效果有抵抗力。这种抵抗表现为 蔑视条 的形式,出现在生命条下方。

Lockeddefiancebar

Bluedefiancebar

Orangedefiancebar

2.3. 我什么时候该 CC

如果看到蓝色的蔑视条,则 99%的情况下应尝试尽快将其击破。这是因为:

这意味着你越快打破敌人的蔑视条,敌人就越容易被击败。

例外:在某些特定的战斗中,您可能希望使用 软 CC 控制削减蔑视条的时间,而不是立即打破蔑视条。这是因为你只有有限的时间来造成伤害,所以不能 CC 太快。

在任何其他情况下,你应该努力尽快 CC。

2.4. 我如何更快地 CC

3. 什么是组合技

组合技是 激战 2 的一项重要机制。对于 工程师元素使 来说掌握组合技非要关键,但是所有职业都可以有效利用这一机制。下面将介绍在不同游戏模式下使用的组合技系统和常见的组合技。

3.1. 组合技区域和组合终结技

每个技能上都有提示,说明能否产生 组合技区域 或/和 组合终结技

3.2. 组合技效果

终结技 共有 4 种:

关于完整组合技的说明和各职业的技能,请查阅维基 https://wiki.guildwars2.com/wiki/Combo

区域类型
Combo Area
颜色 爆炸终结技
Blast Finisher
跳跃终结技
Leap Finisher
投射物或者旋风终结技
Projectile /Whirl Finisher
提供区域的主要职业
黑暗 Dark 黑色 群体 Blinded.png 致盲 (3s) 自身 Dark Aura 黑暗光环 (5s) 投射物 偷取生命 死灵 和 魂武
幻光 Ethereal 紫色 群体 Chaos Aura 混乱光环 (3s) 自身 Chaos Aura 混乱光环 (5s) 投射物 造成 Confusion 困惑 (5s) 幻术
火焰 Fire 橙色 群体 Might 威能 (3层 20s) 自身 Fire Aura 火焰光环 (5s) 投射物 造成 Burning 燃烧 (1s) 元素, 工程, 游侠, 魂武 和 战士
寒冰 Ice 浅蓝色 群体 Frost Aura (effect) 冰霜光环 (3s) 自身 Frost Aura (effect) 冰霜光环 (5s) 投射物 造成 Chilled.png 冰冻 (1s) 元素
光明 Light 黄色 范围清除症状 自身 Light Aura 圣光光环 (5s) 投射物 清除症状 工程, 守护 和 幻术
闪电 Lightning 白色 群体 Swiftness 迅捷 (10s) 造成 Daze 晕眩 (1s) 投射物 造成 Vulnerability 虚弱 (2层 5s) 元素 和 工程 (机械师)
毒素 Poison 绿色 群体 Weakness 虚弱 (3s) 造成 Weakness 虚弱 (8s) 投射物 造成 Poisoned.png 中毒 (2s) 死灵 和 潜行者
烟雾 Smoke 灰色 群体 Stealth 隐身 (3s) 自身 Stealth 隐身 (3s) 投射物 造成 Blinded.png 致盲 (3s) 工程 和 潜行者
流水 Water 蓝色 群体治疗 自身治疗 投射物 给予Regeneration 再生 (2s) 元素, 工程 和 游侠 (德鲁伊)

3.3. 有效使用组合技

组合技 很重要,因为这允许你轻松获得额外的强大效果。由于可以在 区域 中使用的 终结技 数量没有限制(但是某一个 区域 只允许最多 5 个盟友施放组合技),队伍里的玩家可以利用 终结技 从另一个玩家的 区域 中获得 大量威能治疗 或者 隐身

3.4. 常用的组合技效果

4. 什么是 Build

Build一般称为配装,但实际上涵盖的概念比中文语境中的“配装”一词更为丰富,它是三大类要素的集合:

配装是依据职业、定位(输出、治疗、辅助……等)和游戏模式(野外,碎层,团队副本,战场……等)的不同而决定的。

4.1. 什么是 Meta Builds

以下解释引用自 Discretize

关于 meta builds 的解释有很多,但我们认为 urbandictionary 的定义是最准确的:meta 是“在 MMO 中 ​​ 使用的术语,指 可用的最有效策略 (the Most Effective Tactic Available)。基本上,无论你的目的如何,meta 都可以在游戏中起作用。 ”

Meta 不仅包括最有效的职业+队伍构成,而且还包括这些职业如何操作——即应使用什么样的技能循环。

在中文语境中,Meta Builds 可以近似地理解为最有效最强力的配装;但相应地,学习难度可能也较大。

4.2. 什么是技能循环 Rotation

技能循环 Rotation 是配装的组成要素之一,是根据不同的战斗情形,技能组合的选择和施放技能的特定顺序。

在理想情况下,按这样的顺序进行技能施放,可以发挥配装的最大潜力,尽可能地造成最大化的伤害输出。


本文参考了 Metabattle PVE 攻略 的部分内容,在此向其作者表示感谢。