11月10日体验全新世界之战边境之地地图 Beta
《激战2》团队 · 2026年9月22日
大家好!
早在今年6月,我们就曾宣布,《激战2》 团队正在开发十多年来首张全新的世界之战(WvW)边境之地地图。这一次,我们将与那些真正长期参与、熟悉世界之战的玩家们共同打造这张地图。
新地图的首次 Beta 测试将于11月10日开启,记得标记好日期!今天,我们想向大家介绍目前的开发进度、我们希望实现的目标,并提前展示一些地图的灰盒(gray-box)原型截图。
沙漠边境之地带来的经验
在开发沙漠边境之地时,我们直到地图已经基本完成后才将其展示给社区。这使得团队在根据玩家反馈进行调整时,尤其是在修改地图布局方面,缺乏足够的灵活性。
这一次,我们将采取与 PvP“推进(Push)”模式类似的方式,在开发流程更早期就让玩家参与进来。
当大家在首次 Beta 中体验这张地图时,它仍将处于灰盒状态,也就是说地图中的美术与资源都尚未最终确定,因此我们可以更加方便地进行调整。
我们可以修改地图布局和目标点的位置,而这些变化会进一步影响诸如移动时间和战斗节奏等方面。
竞技团队目前的首要目标,是确保这张新地图能够保留玩家喜爱现有世界之战战场的特点,同时带来一种新鲜而令人兴奋的体验。
开发进度目前处于“原型(Prototype)”阶段。
首次 Beta 不会加入新的地图机制
在首次 Beta 中,我们不会加入类似沙漠边境之地那样的新地图机制。
当年开发沙漠边境之地时,我们一次性向社区投入了大量新内容,例如:
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控制元素祭坛以获得特殊增益;
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绿洲中的能量炮事件。
虽然我们仍然有兴趣探索这类新增机制,但希望将其留到地图开发更加成熟之后再考虑。
因此,首次 Beta 将主要集中于收集玩家对地图及目标点布局的反馈。
我们希望重点了解:
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在地图中移动起来是什么感觉;
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战斗通常会发生在哪里;
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从一个地点前往另一个地点需要多长时间。
等我们对地图整体布局感到满意之后,才会进一步着手开发独特的地图机制等内容。
阿斯卡隆战场
首次 Beta 开启后,为了让玩家能够最大限度地体验这张新地图,所有高山边境之地(Alpine Borderlands)都将被替换为这张全新的灰盒地图。
从长远来看,我们计划让这张新地图永久取代当前的绿色高山边境之地,从而让每张边境之地都拥有独特的主题与风格。
新地图的背景设定于阿斯卡隆大灾变时期的“灼晶之灾”(Searing)。
这张地图将让世界之战玩家踏上一处泰瑞亚最具代表性的战场之一。以阿斯卡隆为主题的地图将融合灼晶之灾前与灼晶之灾后的阿斯卡隆地区,并与那个时代的人类以及以战争为生的夏尔建立联系。
准备迎接11月10日的 Beta
首次 Beta 测试结束后,我们还将在正式上线之前进行更多轮 Beta 测试。
后续测试中的地图与目标点将根据第一轮 Beta 收集到的反馈进行调整,并且可能会加入一些全新的地图与目标机制。
我们希望充分利用这些 Beta 测试,不仅探索哪些设计适合这张新地图,也借此研究哪些内容能够成为整个世界之战模式的潜在新增内容。
随着 Beta 日期临近,我们将在官方论坛开启反馈帖,收集大家的意见。
我们非常期待与世界之战社区一起塑造这张全新的边境之地地图。到时候,请务必积极反馈——告诉我们哪些地方你喜欢,哪些地方你不喜欢!
下次再见。和往常一样,我们迷雾中见!
