迪西玛 机制详解#
本页详细介绍了该首领战中的各种攻击和机制。
本页其余内容分为以下章节:
概览#
迪西玛 的基本行为围绕着一套攻击循环展开:一系列技能会不断重复,直到首领的生命值降至指定阈值并进入下一阶段。这意味着这场战斗的流程相对固定;由于技能顺序已知,团队始终可以预测并提前应对即将到来的机制。技能顺序会随阶段变化,但基本结构如下:
W8 巴里尔山攻略:迪西玛的机制详解,独立整理机制、操作说明及原始参考资料。
迪西玛的多种攻击会造成高额打击伤害,需要妥善管理治疗和伤害减免。战斗期间的不同时间点,两组也都需要 。
机制处理失误通常会使首领获得 蓄能层数。这可能很危险,因为首领的伤害会随层数增加而提高;此外,获得 10 层时,首领会进入狂暴状态并消灭整个队伍。不过,迪西玛会在生命值降至 70% 和 40% 时,两次重置她的 蓄能层数,因此这场战斗相对宽容。
本场战斗主要机制的简要说明。点击某项机制可查看详细信息。
要完全理解迪西玛可能并不容易,因为她的每个独特机制都会与战斗中的其他部分产生特定的交互。为方便理解,下方提供了一张简化关系图,展示其中最重要的交互。

迪西玛的战斗结构十分复杂,包含九个以上的独特子阶段。根据生命值百分比,可以将其大致分为四个部分。
迪希玛起初位于竞技场中央。战斗一开始,她就会召唤导体,然后开始按以下循环发动攻击:
此阶段中,迪西玛 的导体会组成星形并保持这一形状;随着阶段推进,其位置变化限定在小幅向内或向外移动。两次波动长矛爆破攻击期间,以及震荡冲击和泥土束缚期间,辉光栅栏都会激活。第二次波动长矛爆破及之后每隔一次爆破,都会有一根红色波动长矛瞄准最远的玩家。
迪西玛 的生命值一达到 80%,她就会完成当前正在播放的动画,随后进入下一阶段。阶段转换包含以下步骤:
迪西玛始终会移动到由原先位于最外层戒指上的导体构成的阵型中(在上方视频中以蓝色标出)。
迪西玛完成复位后,会继续使用与上一阶段相同的攻击循环,但所有攻击都会从她的新位置发起。
阶段开始时,竞技场中央会生成一道疾风升流。六边形区域被辉光围栏锁定后,玩家可借此跳至空中并滑翔进入其中。每块超然巨石被摧毁时,也会生成类似的疾风升流,让玩家在分组阶段结束时离开六边形区域并返回首领处。
当迪西玛的生命值降至 70%,且两个超然巨石均已死亡后,她会执行一系列动作,进入第二阶段:
如果迪西玛的 蔑视条在流体新星期间被破除,她会在此阶段开始时获得持续 10 秒的 和 破绽。此阶段的结构与上一阶段相似,同样有两个输出阶段,并由 50% 生命值时的分散阶段隔开。主要区别有两点:导体的移动方式与第一阶段截然不同,并且 50% 时的分散阶段危险得多。这两点结合起来,往往会成为开荒过程中的一大难关。
在此爆发阶段,迪西玛会按以下循环发动攻击:
本阶段导体的移动方式如下方短视频所示,其中彩色图形的每个角都代表一个导体。
此阶段与 80% - 70% 阶段基本相同,但有一项重大区别:一旦其 蔑视条被打破,超然巨石就会开始周期性施放火花回响。这项技能极其危险,必须躲避其本身及其生成的震地电能,或极其谨慎地进行处理。
在此阶段,每当迪西玛施放地震复位时,她都会转移到距竞技场中心1500单位的圆周上一个随机位置。此外,她的所有导体都会移动到这个新位置,并重新排列成以下片段所示的布局:
到达中央后,她会依次发动以下攻击,在此期间小队有一段时间可以对她造成伤害:
(感谢 @Tsaerid 对此进行研究)

本节将对本场战斗中的所有机制进行完整而深入的说明。
以 迪西玛 为中心、半径 750 的范围效果,边缘由一道浅红色圆圈标示。它会持续对区域内所有玩家造成少量伤害,并施加 和谐感知体。

此攻击让在这场战斗中得以有效发挥作用。
由于其指示标记,这种攻击也被称为“箭头”;它是由首领发射的激光攻击。指示标记出现后,波动长矛会在短暂延迟后发射,并根据其类型沿直线施加效果。波动长矛的射程无限,但可以被导体阻挡。任何被长矛击中的导体都会提高其蓄能等级,但会阻止长矛延伸到该导体之后。波动长矛无法被格挡或闪避,并且会无视。
也称为橙色箭头。以未被其他波动长矛选中的最远玩家为目标,对所有盟友造成大量伤害;受 和谐感知体 影响的玩家受到的伤害更高,并施加持续 30 秒的 电流感知体。此外,还会对除目标以外所有被命中的盟友施加一层 暴露。
也称为绿箭头。以距离首领最远的玩家为基准,锁定离该玩家最远的导体(即位于首领另一侧,与红箭头相对)。需要五人站在箭头的火焰路径内,才能阻挡攻击并防止其为导体充能。造成高额伤害,伤害会根据箭头范围内的人数降低,且不受和谐感知体影响。首领生命值从40%降至10%期间,聚焦波动长矛会作为 迪西玛 攻击循环的一部分被召唤。

迪西玛在攻击循环中施放以下任一技能时,都会召唤普通或红色波动长矛:
用普通波动长矛瞄准距离最远的五名玩家。被瞄准的玩家头顶会出现 1 到 5 的编号。短暂延迟后,长矛会按编号依次发射。迪西玛每隔一次使用该技能时,其中都会有单根波动长矛变为红色波动长矛。
用波动长矛瞄准距离最远的五名玩家。短暂延迟后,所有长矛会同时发射。迪西玛每隔一次使用该技能时,其中都会有单根波动长矛变为红色波动长矛。
该技能没有官方名称,因此为方便起见使用此名称。
由 迪西玛 和两个超然巨石共同发动的攻击。该攻击包括:
因此,与之前的攻击类似,此时总共会召唤五道波动长矛,但其中三道(一道红色和两道标准)会以同一名玩家为目标。
该攻击分为以下两个部分:
迪西玛会消耗所有层数的 分歧鸣响。每消耗一层,她就会选中距离最近且未被选中的雷霆玩家。
雷霆是以玩家为中心的追踪型 AoE,短暂延迟后填满并爆炸,造成伤害并为命中的所有导体充能。伤害会随重叠 AoE 的数量增加,但可通过闪避、格挡或规避。单次格挡只能防止一道雷霆命中,但如果多道雷霆重叠,则必须使用持续引导的格挡。
被自身以外任何雷霆命中的玩家都会获得一层易伤。
迪西玛会在攻击循环中定期使用雷霆合唱。
导体又称塔柱,是由迪西玛操纵的结构,也是整场战斗的关键机制。战斗开始时会召唤十八个导体,并持续存在于所有阶段。导体会以不断变化的阵型排列在迪西玛周围,具体阵型取决于当前阶段和迪西玛攻击循环的状态。

每当导体被波动长矛或雷霆打击时,都会获得一层蓄能。导体获得蓄能后会得到光辉光环:一个以导体为中心的红色伤害 AoE,其范围会随蓄能层数增加而扩大。导体最多只能获得三层蓄能:三层蓄能的导体每次将要再次获得蓄能时,都会改为触发闪电轰炸。首领施放流体新星后,以及首领转入战斗的最终阶段时,导体会失去所有蓄能。
已蓄能的导体会爆炸,并根据其蓄能等级对大范围区域造成伤害。三等级导体还会施加一层 暴露,并分别给予 迪西玛 五层 和谐鸣响和 失谐鸣响。三等级导体每当即将获得一层蓄能时都会爆发;此外,在 迪西玛 生命值降至 70% 和 40% 的转阶段期间,所有导体都会在 通量新星中爆发。
激光会周期性地以特定图案连接所有导体。任何玩家穿过激光时,都会受到回荡冲击影响,承受中等伤害并被推出激光,无法穿过。突进等移动技能也会触发这一效果,但闪现或传送门等玩家传送不受影响。无法抵抗这一效果。被迪西玛的攻击击退至围栏上的玩家会被高速弹开,并可能撞上其他围栏。
星火会对其范围内的所有玩家造成伤害,对受到 电流感知体 影响的玩家造成的伤害会大幅提高。当足够数量的玩家站进星火内时,它会停止向 迪西玛 移动并开始损失生命值,生命值完全耗尽后消失。触发此效果所需的玩家数量会显示在每个星火上方,且等于生成它的导体的蓄能等级。
作为 迪西玛 攻击循环的一部分,所有已蓄能的导体会同时生成星火。

迪西玛 跺地三次,在 3 个大型 AoE 范围内造成中等伤害。
总是在初期震荡后施放:以 迪西玛 为中心的“披萨”攻击。造成大量伤害,并额外施加 1.5 秒的 。被多个“扇区”命中的玩家会受到多次此伤害。
迪西玛 会在攻击循环中频繁使用初期震荡和主要震荡,且始终朝向距离她最近的玩家。
迪西玛 跃至空中,随后猛砸地面,以自身为中心产生圆形 AoE。此 AoE 包含两部分:
迪西玛会在攻击循环中定期施放此技能。此外,她还会在施放地震复位时使用此技能;两者的机制基本相同,但地震复位还包含位移。
迪西玛跃至空中,随后猛砸地面,产生由两部分组成的范围攻击:
虽然与震荡冲击类似,但这个技能的威胁小得多,因为它通常不会影响小队集中的区域。迪西玛会在攻击循环中定期施放这个技能。
一次覆盖整个竞技场的大范围攻击。该攻击有两种版本:第一种会在迪西玛生命值降至70%和40%时作为阶段转换的一部分施放;第二种则会在她的蓄能达到10层时,或狂暴计时结束时施放。
当迪西玛的生命值降至 70% 或 40% 时,她会获得 新星盾牌,随后施放地震复位移动到竞技场中央,接着施放雷霆合唱。然后她会开始引导主要攻击,并获得一条大型 蔑视条。引导期间,所有充能的导体都会开始召唤舞动火花:如果任由它们抵达迪西玛,除了触发其他效果外,还会完全恢复她的 蔑视条。打破这条蔑视条会缩短引导时间(并可能使所有舞动火花消失),同时对她施加 破裂护甲。
引导结束时:迪西玛会先对所有导体施放闪电轰炸,随后施放主要攻击,消耗全部层数的 蓄能,对整个小队造成巨额伤害。如果她受到 破碎护甲影响,她会受到自身攻击的反噬,使其 10 秒,并施加持续时间相同的 暴露。
危险的仆从,会在迪西玛生命值降至 70% 和 50% 的分组阶段,以及第三阶段开始时出现。
| 生命值 | 1,373,882 |
|---|---|
| 护甲 | 2597(标准) |
| Hitbox | 380 |
| 蔑视 | 1000 |
场上始终会同时有双巨石存活;由于它们会获得 联结,必须在击杀其中一块后的 10 秒内击杀另一块。
巨石会使用多种不同的攻击:
巨石会持续猛砸地面,施法时间为 19.75 秒,对所有敌人造成伤害并解锁其 蔑视条。如果该技能完整施放:会对整个小队施加 60 秒的 虚弱)。打破 蔑视条会打断该技能,使巨石 5 秒,并施加 10 秒的 暴露。
巨石跃入空气,随后猛砸地面:释放六道呈六边形向外扩散的电弧,然后返回小怪身边。这些电弧会对命中的玩家造成伤害并移除其增益,可通过跳跃躲避或格挡。
以距离巨石第五远的玩家为目标,释放一道宽达 120° 的巨大闪电弧。被冲击波命中的玩家会受到伤害,并在脚下生成震地电能。这个技能极其危险,因此每当巨石的 蔑视条被打破时,应由一名玩家(通常是治疗)尝试将其引离队友,包括正在与另一块巨石战斗的小队,因为该攻击会覆盖整个竞技场。
一个圆形伤害范围,会随时间提高伤害,并在达到最大伤害时施加 和 。被该技能打击的玩家还会在脚下额外生成一个范围;每名玩家只会生成一次,因此伤害区域会迅速扩散。

迪西玛遭遇战中有许多独特效果,具体列于下方以供参考。
每当迪西玛吸收舞动火花时,都会获得一层此效果。该效果会提高迪西玛所有攻击造成的伤害。如果迪西玛获得 10 层 蓄能,她将进入 不可阻挡) 状态并获得 新星盾牌,随后施放威力最大的流体新星,击败所有玩家。
此效果分为双版本:单个版本会在 80% 和 50% 分组阶段开始时施加给迪西玛,另一个版本会施加给Transcendent Boulders。
这对超然巨石会彼此连接并获得此效果。每当双巨石中有单个巨石的生命值降至 1% 时,它会进入 状态,并在 10 秒后将自身治疗至最大生命值的 50%。如果在此期间,与它连接的目标也降至 1% 生命值,状态就会移除,此时两块巨石均可被击杀。

本文逐段翻译自 Mount Balrior Raid Guide,固定源版本为 002a798。
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