迪西玛 推荐打法#
这套打法也称为“转身”打法,是 迪西玛 CM 最常见的打法。它最初是为成就团设计的,在以固定方式完成所有机制的同时,尽量减少走位并降低难度。
本攻略中提到的所有标记都可以使用 Blish HUD 的 Commander Markers 模块设置,所需的标记包见下文。
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W8 巴里尔山攻略:迪西玛的打法攻略,独立整理机制、操作说明及原始参考资料。
一名玩家担任特殊职责,即风筝手,负责控制数个重要机制的生成位置。
两个不同小组和风筝手的位置需要严格控制,以尽量减少各机制之间的重叠。

迪西玛 的战斗机制本身是固定的,因此小队可通过谨慎站位获得很大的掌控空间。
这场战斗中许多较为危险的机制会根据玩家与首领的距离选择目标:
此外,部分机制施加的效果会使受影响的玩家无法参与其他机制:
此策略将团队分为远程小队和近战小队,从而解决这一问题。
这样一来,大多数战术都能避免有害机制重叠,减轻每名玩家的整体压力,同时保留对所有机制的确定性控制。
迪西玛的多项机制都围绕离首领最远的玩家展开:
我们可以利用这一点设置一个特定职责,即风筝手。这名玩家可以通过精准站位,在战斗中掌握很大的主动权:
风筝手经常必须离开人群去处理机制,这会降低输出覆盖,并对生存能力提出更高要求。因此,风筝手通常由远程小队的治疗担任。

或 需要定期提供;传送门非常适合用于简化分组阶段,尤其对近战组而言;还必须有足够强的爆发控制,才能击破迪西玛巨大的 蔑视条。鉴于这些要求,幻术师中的 时空术士和 吟游诗人是最常见的治疗职业,但可行选择并非限定于此。风筝位也能从机动性和增益范围中显著受益,因为其小队经常需要分散处理机制。
虽然对增益输出和输出职业的要求没有治疗职业那么严格,但远程组会有相当长的时间处于近战范围之外,因此建议使用合适的配装。输出职业通常也应尽量携带足量的控制;如果可能,增益输出职业还应额外携带提供 的备用手段。
以下列出了此首领战中可用的部分配装。如果有任何内容已经过时,可以前往 Void Lounge 查找最新信息。

迪西玛起手会按此处所示的攻击模式行动。初期震荡与主要震荡只需用治疗硬扛。
开始施放主要震荡(“披萨”攻击)时,远程组需要远离首领,前往 标记处引导 波动长矛。成功引导后散开,避免相互重叠或给电塔充能。

风筝手则应前往大约 标记处(见下图),以诱导雷霆为近战组正后方的导体蓄能。

对于震荡冲击,提供 始终优于提供 ,因为该技能造成的伤害很明显,尤其是对近战组而言。



根据团队的输出,此时可能已经转入第一次分组阶段;如果没有,则还会遇到一次击退。最好能在下一轮绿圈出现前或出现期间转阶段,以免额外触发一次收集机制。

如果在第二次收集机制后才转阶段,通常说明输出存在问题:必须解决这个问题,否则团队将很难通过最终阶段的伤害检测。
此阶段中,风筝位的站位旨在让带电的导体分散在阵型的内圈之间。这样一来,下一阶段的绿圈会更少。如果处理正确,外圈导体中限定单个会带电。例如在下图中,红色导体会在第一轮箭头期间带电,橙色导体会在第二轮期间带电,黄色导体则会在第三轮期间带电。
远程组和近战组分别前往离各自最近的超然巨石:远程组前往,近战组前往。巨石通常就在各组当前位置的正后方,因此一般只需转身 180°,再走到分组阶段的位置即可(这一操作正是“转身打法”名称的由来)。
双治疗应在前往小怪处之前,先在迪西玛旁边准备好传送门。远程组的传送门可以放在牢笼外,近战组的传送门则应放在牢笼内。
经验丰富的队伍会用传送门将两个小队都传进迪西玛的牢笼。这样通常能略微提高远程组的输出,但需要更谨慎地站位。
近战传送门应放在 迪西玛 的右侧,而不是正前方。这样可以防止近战玩家通过传送门后被波动长矛打击。
尽快攻击超然巨石小怪时,切勿使用任何带有蔑视伤害的技能,以跳过它们危险的后续攻击。
迪西玛 跳跃后会从中断处继续攻击循环。在较小的场地内,需要应对一组波动长矛和雷霆。远程组应站在超然巨石背对 迪西玛 的一侧;近战组则站在靠近 迪西玛 的一侧,以正确引导机制。近战组只需闪避自己的雷霆,远程组则需注意不要给任何额外的导体蓄能。

波动长矛和雷霆结束后,双治疗可以开启传送门,让所有人回到主 Boss 处。
通常两组都进入传送门后不久,迪西玛就会使用震荡冲击,因此治疗者应确保立即提供或。本阶段剩余部分的攻击模式相同;接下来是一组波动长矛(通常包括红色波动长矛)和一次绿色集合。按之前的方式处理机制,治疗所有人,并准备好控制技能,等迪西玛生命值降至70%时使用。

当 迪西玛 的生命值降至 70% 时,她会免疫伤害并跳到场地中央。这是一次击退攻击,因此务必再次提供 。根据输出情况,雷霆 也可能生成,准备好闪避,同时注意不要为任何导体蓄能。
随后,迪西玛将获得一个拥有 7500 点生命值的 蔑视条。必须尽快将其打破,否则团队还需要额外处理一次绿圈集合。打破后,确保两组人都集中站位,以应对流体新星。预先施加 和,然后配合爆发伤害的时机使用强力治疗技能,防止任何人 倒地。



随后,迪西玛会重新开始她的攻击模式。远程组可以略微转动站位,跟随导体的排列变化;近战组则应继续站在 附近。最好能像阶段 1 一样,在下一次收集前或收集期间将首领推进下一阶段。
与上一个分组阶段类似,两组都前往离自己最近的超然巨石,同时治疗准备传送门。通常,近战组前往 标记,远程组前往 标记。这个分组阶段的处理方式与之前类似,区别只是这次千万不要打破小怪的 蔑视条,以免触发通常会导致团灭的火花回响。

不要 CC 超然巨石!这一阶段大量团灭都是因为过早打破蔑视,导致其施放火花回响。如果提前控制,牢笼内的治疗应尽量与小怪保持最远距离,并将这次打击引向远离另一小队牢笼的方向。其他所有人都应朝相反方向移动,以免被击中。
和之前一样,远程组站在外侧引导波动长矛,近战组站在内侧引导雷霆。远程组仍需注意,不要让波动长矛击中任何导体;近战组则仍需把握时机闪避。两只小怪一死且双机制处理完毕,就再次使用传送门快速返回 迪西玛 身边。
本阶段的打法与 80% - 70% 阶段完全相同。穿过传送门后,准备提供 或 ,防止被击退。近战组进入牢笼内收集绿圈;远程组负责引导波动长矛。当迪西玛的血量降至 40% 时,准备闪避雷霆,同时不要为任何导体充能。进行控制并集合,再次通过治疗扛过流体新星。

迪西玛会在此阶段开始时跳向场地边缘。这次跳跃会施放震荡冲击,造成击退,因此请提供或。
随后,近战组站到迪西玛侧面;远程组留在场地中央,并在两组导体阵形之间抱团。迪西玛会照常开始她的攻击模式:流光长枪会在“披萨”攻击后不久出现。


随后,迪西玛会通过地震复位移动到另一个位置。准备好提供 或 ,并跟随她前往新位置。近战组可以站在迪西玛与已经充能的导体之间;这通常是他们先前集合位置的对面。远程组应留在中央。

迪西玛跳跃后会再次施放初期震荡与主要震荡。当“披萨”攻击出现后,风筝位应准备好引导红色波动长矛。为应对汇聚波动长矛,风筝位应按照下图准确站位。这样既能挡住红色波动长矛,又能防止普通波动长矛为任何导体充能。

随后,迪西玛的攻击模式将从头开始。下一次披萨攻击后,风筝位需要再次站在近战组的对面,引导聚焦波动长矛。

接下来,迪西玛会再次跳跃,并施放初期震荡和主要震荡,随后进行绿圈收集。这次近战组必须分散到左右两侧,以收集所有绿圈:即使队员离开抱团位置,治疗也应注意维持所有人的血量。

这套攻击流程会不断重复,直到迪西玛的生命值降至 10%,随后她会转入最终阶段。

由于这一阶段的输出检定较为严格,顺利转入该阶段至关重要:此时任何倒地或击退都可能严重影响击杀的成功率。视输出配置而定,保留部分冷却技能用于开场爆发也可能更有利(例如自我编织)。

阶段开始时,迪西玛会进入 状态并跳到场地中央,重置所有导体。这次跳跃会造成击退,因此要提前获得 或 。与此同时,迪西玛会施放所有尚未施放的雷霆,准备好闪避。根据输出情况,之后可能会连续施放两次雷霆:准备好闪避两次。


随后,在首领处集合并输出。雷霆会在此阶段持续生成。第一批被点名的玩家应分散开来:这样无需闪避,可以提高输出。所有人都开始被点名分散后,朝前方闪避,让分散圈进入首领的 Hitbox:向后或向侧面闪避可能会击中多个导体并为其蓄能,因为随着阶段推进,它们会开始缓慢靠近。

绿圈也会开始出现,从最初限定的少量绿圈,逐渐升级为多达 18 个导体同时释放。尽可能挡住它们,同时专注输出并躲避雷霆。
如果 10 个绿圈进入 迪西玛 的 Hitbox,迪西玛 将进入无敌状态并导致团灭。务必尽可能多地挡住绿圈,并在局势升级前迅速击杀 迪西玛。顺利做到这些、保持输出并避免倒地,即可成功通关。

本文逐段翻译自 Mount Balrior Raid Guide,固定源版本为 002a798。
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