格里尔 推荐打法#
格里尔 是一场节奏混乱的战斗,需要时刻留意机制、谨慎站位,并根据现场情况作出决策和调整。因此,建议使用语音交流。
这是一篇深度攻略:如果想找一篇能快速读完、内容没那么全面的攻略,请查看 格里尔 快速攻略。
本攻略提及的所有标记都可以使用 Blish HUD 的 Commander Markers 模块,并通过下方提供的标记包进行设置。
点击查看标记#
将以下代码粘贴到 Commander Markers 中即可使用此标记包:
W8 巴里尔山攻略:格里尔的打法攻略,独立整理机制、操作说明及原始参考资料。
必须妥善处理投射物,避免给予过多 力量聚集。
通过谨慎站位,将首领和各种小怪聚拢在有利位置。
在战斗的最后几个阶段,可以安排一名坦克牵制首领。
最后 10% 是一次严格的输出检验。

该遭遇战通常采用两种策略:一种是全程配备一名专职坦克,另一种则把坦克的使用限定在最后 10%。这里只重点介绍非坦克版本,因为野队最常采用这种打法。这种通常称为“安逸打法”的策略,一般采用以下配置:
治疗者应专注于提供足够的防御性通用效果,以应对 格里尔 的所有攻击:/覆盖至关重要,而增益、控制、治疗,以及用于应对瘟疫球的都非常实用。吟游术士是最常见的选择,因为其治疗能力极强,拥有出色的通用效果,并且能轻松提供;不过,时空术士同样可行,因为天然克制践踏种植物。 单独备注一点:配置双 吟游诗人,并携带 ,即可通过在集合点使用 ,无视所有 三人绿圈。
需要大量投射物阻挡,既要防止投射物攻击击杀整个小队,也要避免 强化冲击 为 格里尔 叠加过多增益。可通过以下几种方式满足这一要求:
条件允许的职业应携带备用的投射物阻挡手段,例如 或 。
阵容选择会明显影响站位:每种策略都会在提供对己方不利增益的小泰坦旁开战,并在每次输出阶段和分组阶段开始时优先集火它。除此之外,两种阵容的职责和机制均相同。
本攻略假定使用以 症状 为主的阵容。 直伤阵容可以采用相同的策略,但起始站位和分组阶段的优先目标有所不同。
混合伤害阵容一概不会采用,因为不可能同时击杀 里格 Reeg 和 格里 Gree,而存活的泰坦会影响其中一种伤害类型。同样,采用混合伤害构成的配装(例如 症状灵刃术士)也很难在这场战斗中打出同等水平的输出。
以下仅列出部分可用于这场战斗的配装。如果有任何内容已经过时,可以前往 Void Lounge 查看最新信息。

队伍通常会从进入 格里尔 竞技场时右侧的平台开始:直接跳下去即可开战。里格 Reeg 很快就会出现;站在他与墙壁之间,将他输出打掉。


如果队伍中有一名 时空术士,他可以挡住第一组分别来自 格里 Gree 和 埃里格 Ereg 的 强化冲击。具体做法是使用 ,连续施放两次 ,从而覆盖两个方向。来自 里格 Reeg 的能量球通常由负责罩子的玩家或另一名拥有弹射物阻断技能的玩家挡下。

如果队伍中没有 时空术士,或对这种操作没有把握,可以让两名治疗一起阻挡第一批球。事先安排好各自负责哪一侧过来的球,然后两人都可以跑出去放置 。
负责格挡强化冲击的玩家还要负责将首领引到里格附近。这是因为在第一阶段开始时,格里尔总会在瘟疫球后立即尝试使用扫霉。如果引导者在格里尔的技能范围内,能触发这次攻击,同时又足够远(900 距离),不会被攻击命中,格里尔就会开始走向该玩家。之后引导者可以走回大团,格里尔也会跟过去。

引怪时如果靠得太近,他会过早施放扫霉,并在技能动画期间被锁在原地。反之,如果靠近得太晚,由于近战范围内没有目标,他会开始施放孢子雨和绿圈等远程攻击。无论哪种情况,最好都在竞技场边缘等他走近,而不是主动跑向他,否则下一阶段的抱团站位也会受到影响。
迅速将 格里尔 拉到 里格 Reeg 旁边,可以大幅提高小队的整体输出,并让他处于便于应对后续战斗的位置。因此,正确引导他非常重要:小队其他成员也应在 里格 Reeg 另一侧抱团,让 格里尔 尽可能靠近。

此时,罩子位玩家需要集中注意,定期阻挡来自 格里 Gree 和 埃里格 Ereg 的 强化冲击,避免其获得任何 力量聚集 层数。每当他们因任何原因无法阻挡时,都应在语音中呼叫支援,其他玩家则补上投射物干扰,通常使用 或 。
在 格里尔 外侧停留,直到他使用孱弱瘴气,并将其引向墙边。他施放该技能后,闪避穿过他的 Hitbox,到达安全的一侧。大约在同一时间,第二名治疗需要准备好使用 ,规避从东北方的 埃里格 Ereg 飞来的第二批 瘟疫球。

所有人务必紧密抱团,以便都能受益于防御辅助技能。如果有治疗者的技能尚未就绪,应在语音中说明,让其他人及时闪避。前几个阶段中,格里尔 造成的伤害不高,这一点并没有那么重要;但到后期就至关重要,因为 力量聚集 攻击能迅速消灭毫无准备的队伍。
负责罩子的玩家应随时准备阻挡强化冲击;如果投射物摧毁技能尚未就绪,要及时呼叫其他人支援。
当 格里尔 使用腐败牢笼时,所有玩家都应侧移躲开箭头。这些箭头施加 的频率极快,以至于大多数 都无法有效应对。
此阶段会持续到 65% 血量,随后开始第一次分组阶段。如果伤害偏低,转阶段前可能还会有最后一组 瘟疫球 从北方袭来。


根据具体情况和团队输出,埃里格 Ereg 可能会在上一阶段结束时施放 瘟疫球。如果出现这种情况,可以派一名治疗前往 ,让其使用 规避球体(参见此第一视角)。否则,Ereg 会在分组阶段开始时使用该技能,此时最好让两名治疗都留在大团(参见此第一视角)。
要正确并迅速地引导 格里 Gree:保持一定距离,以免触发他的近战攻击,方式与战斗开始时引导 格里尔 类似。

此时,里格 Reeg 和 埃里格 Ereg 都可能对小队施放瘟疫球。
集合点的治疗需要用 规避 里格 Reeg 的瘟疫球。如果 埃里格 Ereg 的瘟疫球延迟出现,可能需要全队翻滚躲避。如果翻滚失败,务必立即走开;站在静止不动的球体下方会迅速死亡。
此外,还会同时出现需要处理的 绿圈。
里格 Reeg 消失或即将消失后(通常在生命值降至 56% 左右时),集火目标转向 格里 Gree 和 埃里格 Ereg。移动到 Gree 身边,并站在他远离 Ereg 的一侧。这样会诱使 Ereg 站到 Gree 身上,从而能同时顺劈他们。
所有小型泰坦都能以宠物和类似的友方实体为目标:务必控制好所有仆从的位置,让它们尽可能靠近主队,确保整齐抱团。尽量不要使用任何无法精准控制的仆从,例如 。


腐败牢笼射出的箭头会停在竞技场边缘,无法飞完完整距离:也就是说,当格里 Gree站在竞技场边缘附近时,大范围的增益腐化 AoE 可能会瞬间出现在小队脚下。因此,看到箭头指示时,务必立即移动到 Gree 靠竞技场内侧的一边。

当 格里 Gree 的生命值降至 50% 后,分组阶段结束。埃里格 Ereg 会消失,三只小怪会在各自的初始位置重新出现,格里尔 则会再次变为可攻击状态并开始攻击。第一次攻击必定是 瘟疫球,所以跑回首领身边时,应由一名治疗做好准备,使用 挡下攻击。其他所有人应紧密抱团,跟在这名治疗身后。

紧接着会出现几个需要处理的绿圈。

如果这些绿圈不同步,可以把双人绿圈叠到任意单个三人绿圈上,从而相对轻松地处理所有绿圈。如果它们同时出现,最好闪避双人绿圈,并处理两个三人绿圈。原因是三人绿圈处理失败时会使首领获得 力量聚集 层数,而双人绿圈处理失败时则会使次级泰坦获得该层数。

此阶段剩余部分与第一阶段类似。妥善处理各项机制:
此阶段会持续到 35%,随后开始第二次分裂阶段。

如果要让 埃里格 Ereg 存活,直接无视他即可;否则,等他进入近战范围后尽快集中火力击杀他。
这一次,里格 Reeg 和 格里 Gree 完全死亡后,阶段才会结束。如果 埃里格 Ereg 的血量仍然很高,小队应继续集火他直至其血量较低,坦克则可以前去牵制 格里尔。此时,注意躲避首领发射的 瘟疫球。

格里尔 总是会以瘟疫球起手,随后施放腐烂喷发。这会生成 3 个 三人绿圈(通常称为“三绿”)。处理这一机制最简单的方法是将绿圈重叠;三名被点名的玩家都应离开近战范围并脱离大团,然后朝首领方向闪避。这样可以防止 格里尔 获得任何 力量聚集,任何 倒地的玩家也能被救起。
或者,如果队伍中有一名 吟游诗人,就能使用 完全规避这一机制:被点名的玩家应远离大团,与 吟游诗人 站在一起,并利用该精英技能提供的 无视绿圈。如果队伍中有双 吟游诗人,只要两人都正确把握精英技能的使用时机,甚至可以直接在大团脚下处理绿圈。(这一方法适用于战斗中的每个绿圈,因为它们之间的间隔足够长, 每次都会转好。)
时间上,埃里格 Ereg 也可能会使用他的 双人绿圈,可由抱团的人一起处理。此时,埃里格 Ereg 应该已经濒死。如果采用以 症状 为主的队伍配置,可以在 埃里格 Ereg 剩余约 7% 生命值时停止攻击他,转火 格里尔。


蔑视条被打破后,格里尔 会转身面向小队所在的墙边。等待他下一次使用扫霉、践踏种植物或孱弱瘴气:这些技能的动作都会将 格里尔 锁定在原地,让队伍能够移回内侧,同时由坦克留在原地并继续拉住 格里尔 的仇恨。



共有 12 个可能的生成点,其中会随机选取三处。
坦克的职责是让首领远离队伍其他成员,并使其面朝墙壁。为了存活,应尽量闪避更多攻击:
如果运气不好,一只 幼体 在附近生成并仇恨到你,可能需要提前返回小队。此时,尝试诱使 格里尔 施放腐烂涟漪。这个技能非常危险,但冷却时间很长,因此让 格里尔 提前施放,就意味着稍后不必再应对它。
如果多只 幼体 在你附近生成,直接前往集合点会更安全,否则可能会因伤害迅速倒地。
第二只 幼体 一死亡,有些队伍会让你跑进人群,将 格里尔 引近。这样更容易在最终阶段开始前预先给他叠加症状。
生成位置一确定,小队就应前往距离 格里尔 最远的 幼体,如果有多只 幼体 聚在一起,则前往它们所在的位置。远程伤害输出可以尝试将其他远离小队的 幼体 引过来。
幼体 会不断施放以下攻击:
整个阶段都必须尽可能紧密地抱团,以获得这些防御辅助和技能的效果:脱离队伍的玩家会很快死亡,不仅浪费宝贵时间,还可能因救人而打乱小队的节奏。
这里必须沟通好投射物阻挡技能的冷却时间。能否通过阻挡、侧移和闪避避开这一阶段的伤害,可能直接决定是否灭团。保持紧密抱团,并务必在下一次 AoE 攻击致死前使用闪避!
除了这些铺天盖地的 AoE,还必须特别留意以下双重攻击:
最后 10% 阶段可以在没有坦克的情况下进行。通常会采用三名纯治疗的配置,其中一名一般是治疗罩子 燃火者或 圣辉者。在这种情况下,格里尔几乎必定会在某个时刻使用腐烂涟漪跳向人群。发生这种情况时,全队一起向外跑。为避免损失伤害,指挥通常会让小队转换目标,转火另一个 幼体。
这种打法的优势在于,最后一个 幼体 几乎总会死在格里尔身边,因此可以非常轻松地在最终阶段开始前预先叠加症状。
与坦克打法相比,这种打法更需要始终与团队抱团,并提供防御辅助技能。

最后一只 幼体 死亡后,格里尔 将可被攻击。30 秒后,幼体 会重生,他也会再次进入 状态,因此队伍通常需要在此之前将其击杀。
在 幼体 阶段接近尾声时预先叠加 症状 非常重要,因为这实际上能大幅缩短小队伤害的启动时间;相比迅速击杀最后一只 幼体,这一点重要得多。

本文逐段翻译自 Mount Balrior Raid Guide,固定源版本为 002a798。
攻略原作者、研究者、图片与外部资料贡献者名单均保留在本文的“Credits and Resources”对应内容及源项目中。视频转载保留原始 YouTube 来源标识;Guild Wars 2 名称、图标及游戏素材权利归其各自权利人所有。
eyJlbmFibGVkIjp0cnVlLCJuYW1lIjoiR3JlZXIgQ00geGIiLCJkZXNjcmlwdGlvbiI6ImRlc2NyaXB0aW9uIiwibWFwSWQiOjE1NjQsInRyaWdnZXIiOnsieCI6MC4wLCJ5IjowLjAsInoiOjAuMH0sIm1hcmtlcnMiOlt7ImkiOjEsImQiOiJtYXJrZXIgbmFtZSIsIngiOjM3My40NDgxODEsInkiOi0yMzIuNTQ3MjExLCJ6Ijo3Ny40MTg1NX0seyJpIjo0LCJkIjpudWxsLCJ4IjozOTEuMDg5NCwieSI6LTIzMi44NzAxNDgsInoiOjc3LjU2MzY0fSx7ImkiOjcsImQiOm51bGwsIngiOjM4MC40NiwieSI6LTI0MC4zODM3NzQsInoiOjc3LjUzOTAyNDR9LHsiaSI6MywiZCI6bnVsbCwieCI6MzU5Ljk5NSwieSI6LTE4Ny42NTAxLCJ6Ijo3Ny4zOTU1MTU0fSx7ImkiOjIsImQiOm51bGwsIngiOjM1Mi4wNDc2NjgsInkiOi0xNTEuMzcxNDQ1LCJ6Ijo3Ny4zOTE3NTQyfSx7ImkiOjgsImQiOm51bGwsIngiOjM4OC4wODYzNjUsInkiOi0yNDMuMDk3NjI2LCJ6Ijo3Ny41NTQwMX0seyJpIjo1LCJkIjpudWxsLCJ4IjozNzMuNzU3MDE5LCJ5IjotMjQyLjU2ODU3MywieiI6NzcuNTc5MjN9XX0=