厄拉 机制参考#
本页详细介绍了该战斗中的各种攻击与机制。
本页其余内容分为以下部分:
概览#
与 厄拉 的战斗分为 4 个不同阶段,每个阶段都有一套不同的机制。阶段会根据首领的生命值转换,分别在其最大生命值降至 70%、40% 和 1% 时发生。最终阶段开始时,厄拉 会将生命值恢复至 16%(传奇模式下为 31%)。
处理本场战斗的机制需要大量控制伤害、清怪能力、机动性,以及 症状 清除和 等辅助。
W8 巴里尔山攻略:厄拉的机制详解,独立整理机制、操作说明及原始参考资料。
遭遇战开始时会生成双枚碎片,而使用过碎片的玩家通常会有一段时间无法拾取新的碎片。为了应对所有机制,必须让碎片在整个小队中轮转;掌握这种“抛接”方式并流畅执行,是完成该遭遇战的关键,也是强烈建议使用语音交流的主要原因。
关于这一机制的更多信息,请参阅此处。
厄拉遭遇战的一个重要方面是区域封锁。战斗期间,首领会召唤喷泉:这些固定不动的结构会影响一片区域,以某种方式强化首领并伤害小队。学会快速高效地消灭或以其他方式处理它们是这场战斗的基础,因为它们最终会压缩可用空间,并施加额外的伤害压力,导致局面迅速恶化。
有关喷泉的更多信息,请参阅此处。
击破 蔑视条会将层数重置为零。然而,这样做的缺点是厄拉会获得 泰坦抗性。这是一种可永久叠加的增益,会降低受到的蔑视伤害,使后续的蔑视条更难击破。因此,管理团队的控制输出非常重要,需要可观的协调配合,将破条限定在特定时间点。
简要介绍厄拉在战斗中使用的主要攻击。点击一项机制可查看额外信息。
| 攻击 | 常用名称 | 简要说明 |
|---|---|---|
| 滚烫光环 | Hitbox | 对厄拉 Hitbox 内的玩家持续造成伤害并施加 。 |
| 自动攻击连招 | 自动攻击、锥形范围 | 连续发动 3 次攻击,造成伤害并施加 。第三次也是最后一次攻击还会造成 。 |
| 酸液喷洒 | 喷射 | 目标不在近战范围内时使用。喷出 硫酸。 |
| 压力爆破 | 泡泡,队友 | 将两名随机玩家困在泡泡中。必须使用 驱散 解救他们。 |
| 推进 | 大跳,跃击 | 厄拉向前跳跃固定距离,落地时造成高额伤害。 |
| 返回 | 马桶,漩涡 | 使玩家环绕厄拉旋转,随后将所有玩家和她自己传送到一个固定位置。 |
| 蒸汽监牢 | 反射墙,牢笼 | 延迟在一名玩家周围生成牢笼,阻挡移动并反射投射物。 |
| 制造泰坦后裔喷泉 | 泰坦后裔、腾空 | 首领周围范围内的玩家,然后生成一个泰坦后裔喷泉。 |
| 泰坦后裔喷泉 | 泰坦后裔 | 持续生成危险小怪的构造体。 |
| 剧毒喷泉 | 剧毒 | 对玩家造成伤害并强化首领的构造体。 |
| 硫磺喷泉 | 硫磺 | 对玩家造成伤害并强化首领的半永久构造体。 |

这场战斗可分为四个不同部分,并会在特定生命值阈值触发阶段转换。阶段转换通常会打断厄拉当时正在施放的任何技能,并使其进入冷却。
假设返回成功施放,所有人被传送到 厄拉 的新起始位置后,第二阶段开始。
剧毒喷泉的计时沿用上一阶段,但下一个生成点会变为 8,之后继续依次生成(9、10、……)。在挑战模式中,剧毒喷泉生成的时间间隔会变为 24 秒。
此阶段会持续到厄拉的生命值降至最大生命值的 40%。
此阶段会持续到厄拉的生命值降至最大生命值的 1%。
此阶段开始时,必定会生成一个泰坦后裔喷泉。

本节将完整、深入地说明这场战斗中的所有机制。
厄拉可使用的技能取决于当前阶段,但这些技能遵循一定的优先级。最高优先级的技能只要冷却完毕,厄拉就一定会施放。
厄拉无法用技能选中处于 状态的玩家。
血石碎片是出现在厄拉竞技场地面上的红色水晶物品。玩家可以与单个血石碎片互动并将其拾取。只要还持有血石碎片,就会获得以下效果:
双“碎片”会在竞技场中心附近生成;将其全部拾取后,战斗开始。

一块躺在竞技场地面上的血石碎片。
如果一块“碎片”留在地面上,且 4-5 秒内没有任何玩家与之互动,它就会开始释放辐射脉冲,每 3 秒对所有盟友造成相当于其最大生命值 10% 的伤害,直到碎片被拾取。
每次发生这种情况时,碎片都会伴随一个红色 AoE 指示圈释放脉冲;该指示圈并不代表攻击的实际范围,攻击范围实际覆盖整个竞技场。
拾取血石碎片时,某些套件会被收起;元素使手枪中计入的投射物也会被移除;
更重要的是,变形期间无法拾取碎片!
- 元素使:,
- 工程师:,光子锻炉
- 死灵:,,,
- 游侠:
- 盗贼:
喷泉是由厄拉在整场战斗中周期性生成的敌方设施。它们会为首领提供某种优势,同时逐渐削弱小队,因此必须迅速高效地处理。
剧毒喷泉会按固定时间间隔在指定位置生成,具体位置如下图所示。生成顺序始终从第一个位置开始,依次持续到最后一个位置。
在挑战模式中,第一阶段每隔 12 秒生成一次剧毒喷泉,后续阶段则每隔 24 秒生成一次。
所有阶段均每隔 12 秒生成一次剧毒喷泉。

剧毒喷泉生成时,周围会出现半径为 580 的范围效果,每秒施加 5 层 。如果玩家连续站在其中超过 5 秒,还会额外受到 硫酸。该范围效果的半径还会每秒扩大 10。打破喷泉的 蔑视条 后,其范围效果会失效,直至蔑视条在 14 秒后恢复。蔑视条恢复时,该范围效果会以初始半径重新出现。
只要厄拉仍与原始半径范围接触,她就会周期性获得、和25层。
剧毒喷泉扩大的区域不会为厄拉提供增益;能提供增益的区域限定为其最初生成时的半径范围。
完成战斗时,如果所有喷泉的总半径均未达到 880 单位(相当于不间断生长 30 秒),团队将获得 无喷泉,无问题#achievement8581) 成就。
由于剧毒喷泉属于构造体,护甲较低,因此 直伤 对它们更有效。
硫磺喷泉无法被摧毁,但会在出现 5 分钟后消失。
硫磺喷泉有两种生成方式:
厄拉会定期以一名随机玩家为喷泉的目标(第四阶段则为双名随机玩家)。五秒后,喷泉会在目标当时所在的位置生成(20 秒冷却时间)。
部分喷泉会按固定时间间隔自然生成,且没有任何首领动画。这些喷泉的大致位置会从下图标出的位置中随机单选。整场战斗中,同一位置可能被选中多次。

喷泉生成时,会释放一道不断扩散并横穿整个竞技场的圆形震荡波。这道震荡波可以通过闪避、格挡或跳跃躲开;受到打击时,它会造成伤害并施加 硫酸。如果玩家在整场战斗中从未被单道这类震荡波打击,就会获得 跳房子大师#achievement8609) 成就。
被 厄拉 的硫磺喷泉施法选中的玩家会:听到音效提示,屏幕边缘发生变化,头顶出现计时器,所在位置周围开始扩散波纹,并获得持续 5 秒的 ;该效果消失时所在的位置正是喷泉生成的位置。
生成 泰坦后裔喷泉时,厄拉 会跃向空中并猛砸地面,对以她为中心的范围内所有人造成伤害(30 秒冷却时间)。此攻击会造成中等伤害,并施加 。
此后,一处泰坦后裔喷泉会出现在五个位置中的随机单个位置,具体位置如下图所示。该结构会立即生成一只首领尖刺滚滚。在喷泉被摧毁前,每隔 15 秒还会生成一只小怪。

泰坦后裔喷泉可能会与另一处已存在的泰坦后裔喷泉选中同一位置。此时,它的生成会被阻止。
由于泰坦后裔喷泉属于构造体,其护甲较低,因此 直伤 对它们更有效。
这些危险的敌人通常会以附近的玩家为目标,可以将其引到首领附近,以便控制、顺劈并击杀。它们有三种值得注意的攻击:
全速前进 Full Stream——沿直线发动的头槌攻击,会造成 。以 尖刺滚滚 视野锥形范围内坚韧最高的玩家为目标。
碎地 Breaking Ground——一种危险的攻击,以 尖刺滚滚 为中心生成雪花状线条,对站在上面的所有玩家造成大量伤害。交点会造成额外伤害。脉冲三次造成 。
斗篷研磨 Mantle Grinder - 尖刺滚滚 原地滚动,持续造成脉冲伤害。动画开始时会造成一次 。
尖刺滚滚 的实体数量上限为 10,其中包括 泰坦后裔喷泉;达到此上限后便无法继续生成。
这些敌人限定在传奇模式的治疗后阶段生成,并取代首领尖刺滚滚。它们拥有超过 2000 万生命值,因此并不是用来击杀的目标,但由于具备以下能力,依然极其危险:
连线——喷口射手会周期性地与附近最多五个泰坦、喷泉或其他喷口射手连线。如果附近的盟友少于五个,它们会与同一个盟友多次连线,直至形成五条连线。每条连线都会对相应盟友施加 压力上升。该增益的持续时间比通常更短,仅持续约 12 秒。
灼热狙击 等技能——喷射者的其他大多数攻击都会造成高额伤害,并施加 、和 ,通常都非常棘手。因此,应对这些攻击的通用方法是在最后阶段全程维持 并阻挡投射物。
一个在首领 Hitbox 内始终生效的范围光环。造成伤害并施加 。
此攻击使 在本场战斗中能够有效发挥作用。
当厄拉的目标不在近战范围内,且无其他不需要近战目标的攻击可施放时,她会使用此攻击(1.5 秒冷却时间)。该攻击由大量小型投射物组成,可造成伤害,并在打击命中时施加 硫酸。
此机制会以随机双玩家为目标生成小型追踪范围圈。被选中的玩家会听到音效提示,短暂延迟后,范围圈内的所有盟友都会被困入气泡并开始向上漂浮(25 秒冷却时间)。
被捕获的玩家无法移动或使用任何技能,也无法通过 摆脱此效果。解救方法限定为在其下方标出的白色范围内使用 驱散。如果未被解救,所有被捕获的玩家将继续上浮,直到气泡破裂,届时他们会立即被击败。
获救后,玩家会正常落向竞技场地面。如果生命值较低,建议使用滑翔,以免受到坠落伤害。
通常的做法是,被此技能选中的两名玩家在离大团稍远的位置集合。这样只需施放一次 驱散,就能同时解救两人,且不会让该技能影响小队其他成员。因此,这个机制通常被称为“朋友”。
受到 威慑影响的玩家不会被此技能选中或影响。
厄拉会以1500范围内距离最远的玩家为目标,朝其方向跳跃固定距离,并在落地时造成高额伤害(冷却时间12秒)。可用任何常规方式减免此次伤害。
在第3和第4阶段,由于此技能的优先级相对较低,可以让厄拉完全无法使用它。更多信息请参阅阻止推进。
厄拉会将1500范围内的所有玩家卷入她周围的涡流中,片刻后将他们困住,随后把自己和他们传送到她的出生点。被困住的玩家受到的效果与压力爆破完全相同:他们无法移动或使用技能,直到使用驱散将其救出,或因气泡破裂而死亡。
玩家可以把握时机闪避这一机制,但这样做通常没有意义,因为他们会与小队其他成员分开,不得不跑回集合点。
随机选中一名玩家,并以其为目标生成一个大型范围效果。该玩家会听到音效提示,短暂延迟后,会以其为中心生成一个竞技场/牢笼结构(冷却时间15秒)。
所有从反射墙内发射的投射物都会被反射给施法者,毫无准备的玩家可能因此迅速倒地。试图离开牢笼的玩家还会被墙壁施加 ,可通过施加 来应对。闪现、暗影步和传送门也能让玩家离开。
放置反射墙时,从选定位置到反射墙实际生成之间有短暂延迟,因此把握好时机使用突进、或连续闪避两次,就能避免被困在里面。
该攻击由双重猛砸和最后一次锥形攻击组成。每次攻击都会造成伤害,并在打击时施加 10 层 。第三次也是最后一次的锥形攻击还会施加 。

在与厄拉的战斗中,玩家或敌人会受到各种效果,具体效果列于下方以供参考。
根据小队配置,这一机制实际上将每场战斗中蔑视条可被击破的次数限制在约 13 至 15 次。它决定了击破蔑视条的时机,大约每 40 至 50 秒击破一次。
| 层数 | 控制倍率 | 有效再生(传奇模式 LM)[HP/s] | 有效控制条 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 150 | 3000 |
| 1 | 0,95 | 158 | 3158 |
| 2 | 0,9 | 167 | 3333 |
| 3 | 0,85 | 176 | 3529 |
| 4 | 0,8 | 188 | 3750 |
| 5 | 0,75 | 200 | 4000 |
| 6 | 0,7 | 214 | 4286 |
| 7 | 0,65 | 231 | 4615 |
| 8 | 0,6 | 250 | 5000 |
| 9 | 0,55 | 273 | 5455 |
| 10 | 0,5 | 300 | 6000 |
| 11 | 0,45 | 333 | 6667 |
| 12 | 0,4 | 375 | 7500 |
| 13 | 0,35 | 429 | 8571 |
| 14 | 0,3 | 500 | 10000 |
| 15 | 0,25 | 600 | 12000 |
| 16 | 0,2 | 750 | 15000 |
| 17 | 0,15 | 1000 | 20000 |
| 18 | 0,1 | 1500 | 30000 |
| 19 | 0,05 | 3000 | 60000 |
| 20 | 0,0 | 无限 | 无限 |
受此减益影响的玩家会在角色头顶看到一个黄色倒三角形。
一种危险的可叠加减益,由多种机制施加,每秒造成伤害,并且每5秒施加一层暴露。
它可以通过常规症状清除移除,但每次限定移除单层,即使技能原本能移除多个症状也是如此。它的清除优先级非常低,这意味着同一名玩家身上存在多个症状时,它通常会最后被移除。此外,它无法转移给敌人,但转移仍会照常将其清除。

本文逐段翻译自 Mount Balrior Raid Guide,固定源版本为 002a798。
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