厄拉 · 打法攻略 - EZGAME.CC厄拉 · 打法攻略
W8 巴里尔山攻略:厄拉的打法攻略,独立整理机制、操作说明及原始参考资料。
版本 Guild Wars 2: Visions of Eternity(2026-08-14 源版本)更新 2026年8月21日作者 SilverHalf 等;中文翻译:EzGame.CC阅读 0

压力上升
从第三阶段开始,厄拉的
蔑视条 只能在特定时间点击破。
这场战斗的一大特点是血石碎片及其相关机制。必须定期使用碎片来处理压力爆破、剧毒喷泉和泰坦后裔喷泉,否则几乎完全无法应对这些机制。然而,由于血石饱和,使用过碎片的玩家在 45 秒内无法拾取新的碎片;因此,为了处理所有机制,必须让碎片在整个小队中轮流传递。熟悉这种“传递”方式并流畅执行是完成这场战斗的关键,也是强烈建议使用语音交流的主要原因。
为了让这个过程更加顺畅,大多数打法会将小队分为两组:
战斗开始前,通常会事先安排玩家使用碎片的顺序,这一般称为 “轮转/循环”。这样,每当一名玩家即将使用碎片时,就能报出循环中的下一名玩家以及碎片的放置位置,让对方做好拾取准备。
循环对远程组极其重要,但熟练的队伍通常不会明确安排近战碎片循环,而是让玩家在自己的 血石饱和 减益消失后自行拾取碎片。
坦克通常无须承担任何与碎片有关的职责。在某些情况下,让坦克参与甚至会适得其反,因为玩家会习惯坦克的协助,等到第三阶段及之后坦克不再参与时便难以应对。
这场战斗的一个重要方面是区域封锁。在整场战斗中,首领会召唤喷泉:这些固定不动的结构会影响一片区域,以某种方式强化首领并伤害小队。学会迅速高效地摧毁或用其他方式处理这些喷泉极其重要,因为它们造成的可用空间逐渐减少和额外伤害压力会迅速失控。
处理这些机制时,随着战斗推进,玩家通常需要在竞技场内四处移动,前往机制出现的位置。
在整场战斗中,厄拉会周期性获得数层
压力上升。这些层数会提高她造成的伤害,同时降低她受到的所有伤害。
打破她的
蔑视条 会将层数重置为零。然而,这也会使她获得一层
泰坦抗性。该永久增益会减少受到的蔑视伤害,使后续蔑视条更难打破。因此,控制好团队施放的控制技能非常重要,需要可观的团队协调,将打破蔑视条的时机限定在特定间隔。
通常由坦克负责指挥控制。在第 1 和第 2 阶段,只要厄拉拥有至少五层
压力上升,就应对她施加控制。在第 3 和第 4 阶段,必须更加谨慎地处理控制,并将打破蔑视条的时机限定在特定间隔。更多信息参见 这里。
标记包是一种能实时高亮游戏内位置的覆盖层。对于厄拉挑战模式,这主要用于标出剧毒喷泉的生成位置和硫磺喷泉的安全放置区域,非常实用,尤其适合远程组。剧毒喷泉的报点几乎都会使用标记包完成,大多数指挥也会要求经验较少的远程玩家使用标记包,以加快开荒进度。
或者,队伍也可以使用游戏内标记。与覆盖层相比,这种方案不太理想,因为生成位置共有 14 个,而可用的不同标记限定为 8 种。以下标记包针对这一问题进行了一些优化(需要通过Blish HUD的指挥官标记模块放置):
将以下代码粘贴到 Commander Markers 中,即可使用此标记包:
通常会由输出玩家中的单独一名,在战斗的第三和第四阶段额外负责担任坦克。这名玩家应使用高伤害配装,因为其不会参与部分机制,因此对首领的输出覆盖时间最长。
更多信息请参见坦克 厄拉。
| 治疗 | 输出/混合辅助 | 输出 | 输出 | 输出 |
|---|
| 小队 1 | 吟游诗人 | 输出辅助 | 任意输出 | 任意输出 | 任意输出 |
| 小队 2 | 吟游诗人 | 混合/纯治疗 | 任意输出 | 任意输出 | 任意输出 |
以下仅列出部分可用于该遭遇战的配装。如果有任何内容已过时,可在
虚空休息室 查找最新信息。
拾取两块 血石碎片 后,战斗就会开始。通常由一名近战组玩家拾取第一块,然后等所有人都到达开战位置后,再由一名远程组玩家拾取第二块。
被 压力爆破 选中的两名玩家应站在一起并与队伍其他人分开,最好待在近战范围内,以维持输出。
无论站在哪里,两人集中站位都能让近战碎片持有者仅用一次
驱散 救下两人。碎片持有者不会受到 压力爆破 影响,因此可以与受影响的队友重叠站位。
如果采用循环,玩家使用自己的碎片后,应喊出下一位玩家的名字,让对方迅速将其捡起。由于这一阶段近战玩家几乎没有其他压力,正在开荒的队伍应借此练习循环,确保在后续阶段能够完美执行。
在这一阶段,厄拉 通常会在每次 压力爆破 后使用 推进(这一规律可能发生变化)。远程组的玩家应注意这一点,并尽量将跳跃引导至远离喷泉且可能有利的位置。标准移动路线如下图所示:
-
首次跳向 #4:在第一次 气泡 后站在 #8 略偏右的位置,将其引导过去。
-
跳向 #2,应发生在同一个喷泉正被控时。否则,由对喷泉使用
已驱散 的玩家引导跳跃。
-
从 #2 跳回,这样应能自然地让首领落在 4 和 5 之间。
-
当同一个喷泉正在被控制时,应跳向 #6。否则,
已驱散喷泉的人会引导跳跃。
-
应将跳回引向 #3,否则首领可能会落在 #7 或 #8 上,从而拖延转阶段,并可能引发问题。
为了简化双碎片操作,最好等两处 剧毒喷泉 都生成后,再对第一处使用
驱散,这样两次施放之间就不必等待。机动性技能对于快速从一处喷泉移动到另一处也极其有用,但并非必需。
另一种策略是:队伍可以采用 “单丢” 打法,安排一个小队负责远程循环,另一个小队负责近战循环。这样安全得多,因为远程组不会受到
血石饱和 的任何伤害,但在击杀团中并不常见,因为这种打法无法像 “双丢” 打法那样实现职能压缩。
此外,如果想要通关 传奇模式,学习双碎片打法长远来看会有所帮助。
采用双碎片打法时,通常会控制第一个拾取 血石碎片 的 剧毒喷泉,以及双投放顺序中的第一个喷泉。
使用 推进 后,厄拉 通常会使用她的 普攻连招,其最后一击需要用 或 应对。玩家应始终尝试侧移躲开该技能,因为治疗者经常会离开大团处理机制。
每当 厄拉 获得大约 5 层
压力上升 时,就应对她使用控制。这样既有助于保持推进节奏,也能避免后续阶段所需的控制量过高而难以应对。
厄拉 会先施放 返回,然后将所有人困在 气泡 中,必须由持有近战碎片的玩家将其
已驱散。
如果 厄拉 在转阶段前刚刚使用过 压力爆破,该玩家应当保留碎片,用它同时救出被点名的玩家和队伍中的其他人。
在此阶段,远程组总体上会更容易处理 毒圈,因为其冷却时间会从 12 秒增加至 24 秒,不再需要使用双碎片。
喷泉的顺序将从 #8 重新开始。根据上一阶段的推进速度,可以用以下几种方式开始本阶段:
-
如果输出较高,就不会遇到 #9。如果 #8 在转阶段期间生成,先用控制将其重置一次,等待它恢复,然后再次重置并将其
驱散。之后即可从 #9 开始正常继续循环。
-
如果生成了 #9,但没有生成 #10,那么可以等到 #8 生成,然后将 #9 连续放置两次,引入 #8。之后,等 #9 重新生成时,即可从 #9 开始正常继续循环。
-
如果生成了 #10,可以像上一点那样将 #9 连续放置两次,引入 #8,然后在 #9 重新生成时,将 #10 引入 #9(如果期间 #10 变得碍事,就重置它)。之后即可从 #10 开始正常继续循环。
-
如果第一阶段还会生成更多喷泉,那么就有时间在第一阶段连续放置两次 #9-#10。不过,这可能意味着团队的输出存在严重问题,应先解决这个问题再继续推进。
在 泰坦后裔喷泉 被击败后,小队应在首领处重新集合,并在继续对 厄拉 造成伤害的同时,尝试击杀 首领尖刺滚滚。尖刺滚滚 会锁定玩家及其召唤物;为了将单个 尖刺滚滚 吸引到足以进行顺劈的距离,建议让小队站在与它们相对的 厄拉 另一侧,并收回召唤物或宠物。之后 制造泰坦后裔喷泉 的施放也应采用相同的处理方式。
理想情况下,应在 15 秒内击杀 泰坦后裔喷泉,使其无法生成第二个 首领尖刺滚滚。这些小怪会造成大量控制和伤害,一旦同时出现多个,战斗很快就会陷入失控。
此阶段将开始施放 硫磺喷泉,并随机选中玩家。被选中的玩家应根据自己的站位向外跑,将其放置在不同位置。
玩家应尽量避免向东北方向跑,因为 剧毒喷泉 #1 和 #2 距离太远,不使用位移技能就无法跑到。这可能导致喷泉落在 #1 或 #2 上,让远程组无谓地增加难度。
相反,放置硫磺最方便的位置是西北方:#9 和 #12 的生成点外侧有一大片区域,而且往往离抱团点很近。小队朝该方向面对厄拉也让这一操作更加方便(参见坦克 厄拉)。
玩家成为目标时会获得,效果会一直持续到抵达最终放置位置。喷泉随后会在短暂延迟后生成。玩家可以据此准确判断何时能返回抱团点。
如果有位移技能,务必用它们远离首领,不要留着用来快速返回;拉开更远的距离并将喷泉放在安全位置更加重要。
使用步枪的
时空术士和
吟游诗人玩家应尽量为正在返回的玩家提供(步枪 5),让他们快速回到抱团点。
蒸汽监牢 应放置在离首领足够远的位置,让玩家能够安全地绕着她移动,而不会误入反射墙内。
注意不要让该反射墙与任何其他结构重叠,例如 剧毒喷泉!这一点在 传奇模式 中极其重要,因为该反射墙会反射 等控制技能。
大多数情况下,玩家可以立即转身 180° 并跑离首领。反射墙激活前几秒,其位置会固定下来。在这短暂的时间内,可以使用位移技能或 ,在被困住前离开其范围。这样就不再需要 ,但需要精确把握时机。尽量多加练习,因为从第 3 阶段开始,被困在反射墙内很快就可能致命。
当 厄拉 的生命值降至 40% 时,她会自行打断当前动作,并立即施放 压力爆破。这个阶段转换可能会非常混乱,尤其是在临近 制造泰坦后裔喷泉 时,因为此时很难处理近战碎片。在语音中提醒有助于玩家为 气泡 做好准备,避免措手不及。
从这一阶段开始,厄拉 会使用前双阶段的所有机制,包括 推进;因此必须拉住她,并限定在特定间隔进行控制。
进入此阶段时,剧毒喷泉 的生成模式会重置:#7 将立即生成,计时器也会重置。这意味着远程组可能需要在短时间内连续处理双毒圈。
可以将当前激活的喷泉与 #7 重叠放置来应对;如果方便,也可以反过来操作。或者,由于 #7 相对偏远,可以从 #7 放到 #8,为恢复正常循环争取更多缓冲时间。
在第三和第四阶段,厄拉 会重新获得使用 推进 的能力。可以完全阻止她施放此技能,让她固定在中央位置。这样可以轻松接近 泰坦后裔喷泉,为 硫磺喷泉 提供安全的放置点,防止她进入 剧毒喷泉 和 硫磺喷泉 的区域,并进一步提高伤害覆盖。
之所以能这样做,是因为 厄拉 有许多技能的优先级高于 推进。下表列出了她几个技能的大致时间:
所有高优先级技能的总施放时间约为 34.5 秒:最后几个技能施放结束时,最先施放的单个技能正好冷却完毕。这意味着 厄拉 的技能队列中始终会有一个更高优先级的技能,因此她总会优先选择该技能,而非 推进。
厄拉 在技能队列推进速度比平时更快时,仍可能使用大跳。以下两种情况会导致这种现象:
必须安排一名 “坦克”,始终为 厄拉 的高优先级技能提供目标,以免她跳过这些技能并施放 推进。指定的 坦克 必须始终站在首领正面、400范围内的140°锥形区域中。
坦克必须始终待在厄拉正面。例外情况限定为处理随机分配的机制,例如硫磺喷泉、蒸汽监牢和气泡。此时,应呼叫替补,通常由远程组的一名成员接替。处理这些机制的优先级始终高于承担坦克职责。
无论何种情况,如果坦克被气泡选中,而另一名被选中的玩家不在首领身边(例如正在处理泰坦后裔喷泉),坦克都必须移动到另一名玩家身边。
理想情况下,坦克应始终尽量让首领面朝北方或西北方,这样大团与安全的 硫磺喷泉 放置区域之间的距离最短。
每当 厄拉 施放 蒸汽监牢 或 硫磺喷泉 时,她都会转身追踪目标。这可能导致她迅速旋转并面向完全不同的方向。坦克应随时准备相应调整站位:回到厄拉正面后,如有必要,可以尝试慢慢让她重新朝向原来的方向。队伍中的其他人应留在之前的位置。
在错误的时机打破 厄拉 的
蔑视条,可能会腾空她的技能队列,引发连锁反应并导致她施放 推进。
- 制造泰坦后裔喷泉 - 她跃入半空中后,直至落地后的 5 秒内。这是最安全的控制时机。
- 蒸汽监牢 - 她放下手臂且反射墙生效后,持续 3 秒。
- 硫磺喷泉 - 橙色的毒圈提示出现后,大致是她将手臂完全伸向前方时,持续约 2-3 秒。
不建议在 压力爆破 期间控制,因为这个时机最难把握。
厄拉 转入第三阶段时也会被视为受到一次打断,可能产生与错误时机控制大致相同的影响。这个情况很难规避,因为使用
症状 职业时,基本不可能如此精确地控制转阶段时机。
不要在 厄拉 即将转阶段时控制她,可以降低她随后施放 推进 的概率。
生命值降至1%时,厄拉会进入状态,清除自身所有
症状,并治疗其最大生命值的15%。
就阻止推进而言,这次阶段转换也算作一次打断,但由于它还包含一段较长的动画,因此不太容易导致其施放推进。
阶段转换结束后,必定会立即额外生成一个泰坦后裔喷泉,且与制造泰坦后裔喷泉技能无关。开荒该阶段的队伍可以选择将击杀目标限定为这个泰坦生成者,外加另外1-2个;但拥有良好覆盖的熟练队伍通常会忽略所有不在首领脚下的泰坦生成者,转而专注于保持伤害覆盖,并在首领尖刺滚滚出现时处理它们。
在此阶段,厄拉每次施放 硫磺喷泉 时,会从以一名玩家为目标改为以两名玩家为目标。最好将 硫磺喷泉 放在相邻位置,而不是两个不同的位置,以便有效利用空间。还可以让厄拉朝向喷泉 #9 和 #12(
和
),缩短玩家前往安全区域的距离。
剧毒喷泉 的出现顺序只会从上一阶段不间断地延续下来。如有必要,远程组可以像往常一样继续处理最开始的几个,但随着团队接近击杀,远离首领的 毒圈 会变得不再重要,因此熟练团队通常会将其忽略,除非他们正在尝试完成
无喷泉,无问题#achievement8581) 成就。
本文逐段翻译自 Mount Balrior Raid Guide,固定源版本为 002a798。
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