新手症状编织者 Beginner Condition_Weaver
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配装添加时间: November 2022 Balance,上次更新时间: Dec 30, 2022。
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配装概述 Build Overview
症状编织者 Condition Weaver 是一个基于
症状伤害 Condition 的DPS配装,造成
燃烧 Burning 和
流血 Bleeding ,以提供高持续伤害。
症状编织者 Condition Weaver 权杖是现在的首选武器,它大大简化了循环,并能造成高额伤害。 它还能让你从900
Beginnner 症状编织者 Condition Weaver 是作为通往
症状编织者 Condition Weaver 的垫脚石,并将涵盖核心环路,没有 。
注意:由于 ,该配装在短时间内有1250坚韧 toughness 。
装备 | 属性 |
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毒蛇 Viper 头部 | |
毒蛇 Viper 肩膀 | |
毒蛇 Viper 上衣 | |
毒蛇 Viper 手套 | |
毒蛇 Viper 腿部 | |
毒蛇 Viper 足部 |
装备 | 属性 |
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毒蛇 Viper 背部 | |
毒蛇 Viper 饰品 | |
毒蛇 Viper 饰品 | |
毒蛇 Viper 项链 | |
毒蛇 Viper 戒指 | |
毒蛇 Viper 戒指 |
主武器组 | |
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毒蛇 Viper 主手 | |
毒蛇 Viper 副手 | 其他物品 |
灌注 x15 | |
灌注 x3 | |
食物 | |
增强 | |
核心 |
技能特性 Skills & Traits
详细 Details
循环日志:https://dps.report/m2fR-20221230-135117_golem
配装模板(点击复制):
笔记 Notes
视频 Videos
油管 | 哔哩哔哩 |
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P7Tu49jw-aQ | BV15N4y1c7Ra?p=114 |
循环 Loop
循环的基础是你循环使用你的调和物的顺序。 从自动攻击开始,按顺序改变调和物的冷却时间。 - - - 重复 按照这个循环,你的 会有100%的覆盖,这是实现100%的 我们将在循环中加入武器技能2: 和 。 下一步增加了武器技能3: 和 。 可以在 - 。 在 之后立即施放。 没有施放时间,现在应该在 。 可以作为一个指标来衡量你是否有足够快的调整循环,因为它的冷却时间和你的调整循环一样长。当你进入 ,并且在 ,仍然有一个小的冷却时间,你就很好了。如果你足够快,冷却时间甚至会在每一个循环中开始解同步,所以你将需要在 ,越来越远的地方施展它。 这是最后一步,增加了武器技能,即 , 和 。 这是最后一步,增加了所有的实用技能。如果这一步有点让人不知所措,先学习 和 的时机。 和 都是瞬发,所以你可以在施放其他能力时施放这些能力。 是一个非常强大的能力,如果执行得当,可以使你的 即使是没有完美 的循环也会超过伤害 ,所以给出了一些进行编织自转的技巧。步骤1
流血 Bleeding 和
燃烧 Burning 持续时间的必要条件。你的 也会有大约75%的覆盖,为你提供额外的攻击和条件伤害。
第2步
流血 Bleeding 。
第3步
第四步
Fire AuraFire Aura 。由于特质 ,你在与 配合时获得一个火光环。当你进入 - ,在 之前或之后施放 。
第5步
精准 。你不会失去被动,因为我们使用的是特质 。它的冷却时间是12秒,所以你应该在每个循环的同一时间施放它。(你的治疗技能 也是一个标志,所以你可以在不失去被动治疗的情况下施放它进行小范围的爆发治疗)。
流血 Bleeding 比
燃烧 Burning 强,所以施放这个技能的最佳时间是在进入 时,以确保所有标记都适用
流血 Bleeding 。
燃烧 Burning 比
流血 Bleeding 更强。在 中关闭冷却时间使用。在真正的战斗中,用 取代这个技能,也可以在 中施放。 造成更多伤害,但在基准中引入了一些RNG。
关于织补自身的说明
症状伤害 Condition Damage ,持续时间长达30秒。然而,只要你在它的作用下,就会增加最佳循环的APM。由于这个原因, ,作为精英技能使用,也是本指南与
症状编织者 Condition Weaver 的唯一主要区别。使用 ,会损失大约2千的DPS。
敏捷 Alacrity 。即使你的速度不够快,没有执行完整的 ,对水的调和也会使你的
症状伤害 Condition Damage 的buff延长10秒,并让你的伤害比服用 。
症状编织者 Condition Weaver 的循环开始循环。如果相反,你从 进入 ,那么就做。
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