Beginner 直伤夺魂者 Power Reaper


配装概述 Build Overview

这个版本是直伤夺魂者 Power Reaper 。这个版本应该更容易上手,因为旋转已经被简化,以避免动画取消、武器收放和其他高级旋转技术在前面的学习。

这个构架的目的是让你能够一个一个地拿起和学习这些步骤。 你可以在你进展的任何时候停止。 当你掌握旋转时,你练习的每一个步骤都会使你获得越来越多的伤害。

这套装备不需要灌注!如果只使用异界装备,请使用所有狂战士的装备,除了:两个戒指、背带和头盔。这应该给你带来100%的暴击率 Critical Chance 。你总是希望在这套装备上有100%的暴击率 Critical Chance

装备属性

刺客 Assassin 头部

狂战士 Berserker 肩膀

狂战士 Berserker 上衣

狂战士 Berserker 手套

刺客 Assassin 腿部

狂战士 Berserker 足部

装备属性

狂战士 Berserker 背部

狂战士 Berserker 饰品

狂战士 Berserker 饰品

狂战士 Berserker 项链

狂战士 Berserker 戒指

狂战士 Berserker 戒指

主武器组

狂战士 Berserker 主手

副武器组

狂战士 Berserker 主手

其他物品

灌注 x18

食物

增强

技能特性 Skills & Traits

while appearing attractive, is a poor alternative to the massive damage boost from

详细 Details

循环日志:

配装模板(点击复制):

笔记 Notes

笔记

有一些额外的优化可以在轮换中完成。 大多数被特意排除在外,因为它需要取消动画,收起武器,或减少变形。请参考正常的直伤夺魂者 Power Reaper ,以获得包括这些高级技术在内的最佳轮换。由于存在BUG,一些边缘的DPS收益被主动避免。 是最好的例子,因为这个技能有两个常见的BUG,导致巨大的DPS损失。

视频 Videos

该配装没有视频。

循环 Loop

步骤1

最初的轮换是在 ,花12秒时间进行自动攻击。接着是在大剑中进行自动攻击,直到 再次可用。 所以轮换应该是这样的:

  1. Enter
  2. x 7
  3. x 4
  4. Repeat.

你在夺魂者 Reaper 上的大部分伤害来自于在 内。 内时都能提高伤害。在 内的 ~12s 持续循环来自于 ,它为进入和离开 提供了 10% 的漂亮伤害提升。

在练习这一步时,你可能会用完生命之力 Life Force 。现在没关系,只要在你快用完时按下蘑菇王的祝福(特别行动键)就可以了。在第五步,我们加入了Staff marks ,它提供了一大块生命之力 Life Force ,你不再需要 “骗 “生命力了。这只是用来让你在练习旋转时获得感觉。


第2步

很好,现在让我们试着在 之外获得更多的伤害。我们将首先把 加入其中。在你用大剑完成每一次自动攻击链( )之后, 的冷却时间应该被重置。所以你应该能够再次施放

旋转现在应该看起来像:

  1. Enter
  2. x 7
  3. Repeat.

确保当 ,你尽快重新进入。记住你在 ,比外面的损失大得多。


第3步

现在让我们在进入 之前和之后再分几层。我们将在 几乎失去冷却时间时依次使用以下能力。

  1. Enter

这一部分确实需要一些练习!你要避免延迟 ,所以你在 只剩下2秒的冷却时间时开始施放 。这样你在 准备好时施放

这是一个通道技能,所以一定要让技能一直施放下去。 在这个通道中不要按任何其他技能,以免打断它提供的巨大区域伤害。 你仍然要在笼罩中待上~12秒,所以与之前的步骤相比,你需要删除1个自动攻击链。

旋转现在应该看起来像:

  1. Enter
  2. x 6
  3. Repeat.

第四步

到目前为止,轮换工作做得很好。现在我们在 外的循环中还有一些事情要处理。首先,我们将把 加入到组合中。这是免费的伤害,因为 没有施放时间。我们确实需要确保我们没有耽误其他事情,因为我们人类在敲击键盘上的多个按钮时很容易出错。我总是试图把它与 排在一起,因为施放时间提供了很多机会来施放 ,而不会扰乱任何其他技能队列。你会看到我改变技能的顺序,但在轮换的任何地方都可以!只要每次你在护罩外时推动它。

我们还将在视觉上把旋转分成几个部分,以便于理解,因为你现在每隔一圈退出护罩时都会在工作人员身上结束。

旋转指数

因此,我们的旋转应该由一个初始的开场白组成,然后是一组无限重复的武器交替循环。

  1. 帷幕子循环 Shroud Loop
  2. Starting on Staff
  3. 帷幕子循环 Shroud Loop
  4. Starting on Greatsword
  5. Repeat from Step 1!

旋转件

开瓶器

  1. 切换武器 Weapon Swap
  2. 帷幕子循环 Shroud Loop

护罩环

  1. Enter
  2. x 6

从工作人员开始:

  1. 切换武器 Weapon Swap
  2. 帷幕子循环 Shroud Loop

从大剑开始:

  1. 帷幕子循环 Shroud Loop

看起来很复杂,但你可能会注意到,一开始,我们让你立即换掉法杖,然后再换回大剑。 所以大剑循环和法杖循环现在基本上是一样的。


第5步

你正在接近掌握轮换,我们现在唯一剩下的主要事情是用Staff marks 来填补时间!。随着我们添加Staff marks ,我们将删除大剑自动攻击链,以及额外的 。我们没有得到那么多 的冷却时间重置,所以我们不能使用它。你将使用与以前相同的轮换结构,交替使用法杖->护罩和大剑->护罩的循环。

开瓶器

  1. 切换武器 Weapon Swap
  2. 帷幕子循环 Shroud Loop

护罩环

  1. Enter
  2. x 6

将裹尸布留在工作人员身上:

  1. 切换武器 Weapon Swap
  2. 帷幕子循环 Shroud Loop

在大剑上留下护身符:

  1. 切换武器 Weapon Swap
  2. 帷幕子循环 Shroud Loop

第6步

这是最后一套改进措施。核心轮转并没有大的变化,但有几处需要根据目标的Health 。当它处于50%的Health ,你应该不再需要做大剑自动攻击链来重置 。当目标处于25%的Health ,你也会想使用 ,施法时间很长,但在这个Health ,所造成的伤害终于值得了。你应该将轮转调整为以下的样子,当处于这些阈值时。

低于50%。

将裹尸布留在工作人员身上:

  1. 切换武器 Weapon Swap
  2. 帷幕子循环 Shroud Loop

在大剑上留下护身符:

  1. 切换武器 Weapon Swap
  2. 帷幕子循环 Shroud Loop

低于25%。

护罩环

  1. Enter
  2. x 6

在遵循上述步骤之后,你应该能够在一个非常有效的水平上玩夺魂者 Reaper