Beginner 直伤狂兽师 Power Untamed


配装概述 Build Overview


优点 +
流体旋转
简单易学
持续损害

缺点
无范围 DPS
快节奏的轮换
取决于敌情
装备属性

狂战士 Berserker 头部

狂战士 Berserker 肩膀

狂战士 Berserker 上衣

狂战士 Berserker 手套

狂战士 Berserker 腿部

狂战士 Berserker 足部

装备属性

狂战士 Berserker 背部

狂战士 Berserker 饰品

狂战士 Berserker 饰品

狂战士 Berserker 项链

狂战士 Berserker 戒指

狂战士 Berserker 戒指

Relic
主武器组

狂战士 Berserker Hammer主手

副武器组

狂战士 Berserker Sword主手

狂战士 Berserker Axe副手

其他物品

灌注 x18

食物

增强

技能特性 Skills & Traits

详细 Details

循环日志:

配装模板(点击复制):

笔记 Notes

本指南为直伤狂兽师 Power Untamed 带来了整个旋转动作,起初看起来有些吓人,但归根结底就是要将旋转动作分解成细小的连招,并按顺序执行。 目标是实现基准旋转动作,但如果在学习过程中需要简化,欢迎最终用户自行决定。 一些简化建议如下:

  • 仅在Sword/Axe 循环期间使用宠物释放技能
  • 在开场时执行 ,然后再执行
  • Hammer 中执行步骤 5 的自动攻击链,同时处于 短阶段内

这些都会减少总输出数,但如果它们能为您提供足够的舒适度,让您可以进行完整的轮换,那么使用它们就没有问题。

有关最终的旋转和指南,请查看直伤狂兽师 Power Untamed 指南!

视频 Videos

该配装没有视频。

循环 Loop

步骤1

释放

桀骜不驯的独特职业机制是 / ,为您或您的宠物赋予Unleashed 效果。该效果可改变坎特里普(例如 ,只有当您被释放时才会赋予Superspeed ),使您可以使用伏击技能(如 ),并赋予您

当游侠处于Unleashed 时,所有锤子技能都会切换到匹配的 “释放 “状态:

释放伏击

伏击攻击取代了游侠的主手Auto Attack 。在两种情况下,您有五秒的时间施放一次这些技能:

  1. After ,with a 9 seconds Cooldown tracked by the buff
  2. After Weapon Swap when using ,used by Quickness providing builds.

宠物

桀骜直接通过F1F2F3 控制所有三种宠物能力;这样就可以选择宠物何时对敌人使用群体控制。

只要您的Pet Unleashes ,它的三个技能就会交换为新技能: 。这些技能没有施法时间,应在宠物释放轮换阶段同时使用。

基本旋转

基本旋转背后的概念是

  • Weapon Swapping 需要使用该工具来调整武器冷却时间,同时也是跟踪 “解除伏击 “的一种方法,因为 “解除伏击 “的Cooldown 与Weapon Swap 相同。
  • Hammer 内, 应使用三次, 应使用两次。
  • Sword/Axe 内, 应使用两次,而 应使用一次。
  • / 应在每个武器循环中使用一次。

第2步

构建旋转的第二步是更好地理解Hammer 循环。 让我们从简化的旋转开始:

  1. Auto attack chain x2
  2. Auto attack chain x1
  3. + Auto attack chain x1
  4. Auto attack chain x1

这种轮换既能保持所有武器技能的滚动,又能维持

第3步

现在,我们将努力实现最终的Hammer 旋转,为此,我们将开始使用实用技能。重要的是要明白,这些技能仅在Hammer 循环中使用。

为了更容易理解如何搭配实用工具和武器技能,我们可以将旋转分解成不同的组合:

  1. + +

在使用 时,请确保使用

最大的区别在于,我们将不再在 / 之间使用Auto attacking ,而是使用实用技能来填补这一空白。 最后,我们现在需要在每个连招之间添加Auto Attacks 。最终的旋转将与我们在步骤 2 中学习的简单旋转非常相似:

  1. Combo 1
  2. Auto attack chain x2
  3. Combo 2
  4. Combo 3
  5. Auto attack chain x1
  6. Combo 4
  7. Auto attack chain x1
  8. Combo 5

在第 4 步和第 5 步中,如果您在使用连击 3 时启动了auto attacking ,请不要惊慌!只要您不按其他按钮, 将在您的攻击链结束后自动使用!在这种情况下,您将调换它们的顺序。

检查轮换是否正确的一个好方法是跟踪您的 ,如果您从 5 个堆叠开始下降,就说明您的Auto Attacking 太多了。

第四步

现在的第四步是了解如何使用Sword/Axe 部分的旋转。它主要由两种不同的组合拳组成:

时,您无法在半空中进行技能排队 ,因此,您应该尽快按下按钮来使用它。由于 在余波期间仍会造成伤害,确保在看到最终伤害滴答作响之前不要中断它。

然后,我们将这些信息与Auto Attacks 和Unleashes 结合起来:

  1. Combo 1
  2. Auto attack chain x1 +
  3. Auto attack chain x1 + +
  4. Combo 2

都应在Auto Attack 轮换期间使用。只要你的 Buff 列表中有 ,它就可以随时使用,但由于 的缘故,应尽量减少其下的攻击次数。

第5步

现在两个循环都记住了,下一步就是开场白和武器转换。 通常的连击由以下部分组成:

  1. Start with
  2. Weapon Swap

在步骤 3 中,技能排队时间可能会比较紧张,但这些对于确保在 之前最大限度地堆叠 是必不可少的。如果有帮助,请尝试在Auto Attack 中禁用锤子的自动传送功能。

最后,通常要进行的轮换是:

  1. 开场 Opener
  2. Sword/Axe loop
  3. Hammer loop
  4. Sword/Axe loop
  5. Hammer loop
  6. 。..

每当因为 BOSS 阶段或战斗结束而中断轮换时,尽量从开场者开始,如果不可能,则从轮换中伤害较高的部分开始,然后照常进行,同时尝试重新调整冷却时间。