症状狂战士 Condition Berserker


配装概述 Build Overview

症状狂战士 Condition Berserker 是一个强大的 症状伤害 配装,具有较高的难度上限。

虽然很多人认为 症状狂战士 Condition Berserker 是一个基础又容易的职业,但是有许多因素能够很快地区分使用者的水平。

症状狂战士 Condition Berserker 有许多重要的技巧来提高伤害:管控 维持时间,利用 火焰区域跳跃终结技 触发 ,利用 同时攻击多个目标来获得 层数。

装备属性

毒蛇 Viper 头部

毒蛇 Viper 肩膀

毒蛇 Viper 上衣

毒蛇 Viper 手套

毒蛇 Viper 腿部

毒蛇 Viper 足部

装备属性

毒蛇 Viper 背部

毒蛇 Viper 饰品

毒蛇 Viper 饰品

毒蛇 Viper 项链

毒蛇 Viper 戒指

毒蛇 Viper 戒指

主武器组

毒蛇 Viper 主手

毒蛇 Viper 副手

副武器组

毒蛇 Viper 主手

其他物品

灌注 x13

灌注 x5

食物

增强

技能特性 Skills & Traits

详细 Details

循环日志:https://dps.report/Ag4J-20220825-111159_golem

配装模板(点击复制):

说明 Notes


技能

如果队伍需要更多 蔑视条 Breakbar 伤害,那么你可以将 替换为


特性 Traits

在敌人会获得增益的战斗中,你希望用 代替


循环 Rotation

当首领生命在 50% 以下时,你应该 冷却 完毕就使用 。 在首领 护甲 Armor 较低的战斗中你也应该这么做 (例如 山谷守护者 Vale Guardian。)

玩家们经常会打断 可能会被 切换武器 打断。 经常会在施法时被移动打断。使用这两项技能时要注意,确保不要打断它们。

循环思路表明,你希望尽量“冷却 完毕就使用狂暴技能”,但什么情况下例外呢?保持 状态对于你的伤害输出是极为有利的,因为这意味着你可以使用你的原始爆发技能 (), 但是你不希望在分散阶段处于 状态,因为你将无法在下一个阶段开始再次进入 。所以你希望监视 的剩余时间,如果是在某个阶段即将结束时你会停止使用狂怒技能延长狂暴时间,这样你可以在下一个阶段开始时再次进入

你希望关注你 发射的角度,其一是要确保不会误中某些你不应该攻击的目标,其二是作为一项比较持久的 AoE 技能它可以用来击杀离首领较远的敌人。群体攻击对你来说是非常有益的,这意味着你将获得 层数来提升你的伤害。

另一个需要记住的是 跳跃终结技,你有两项跳跃终结技:。 你希望在 火焰区域 中使用这些 跳跃终结技 并获得 Fire AuraFire Aura 从而触发 。 最简单的方式是在 火焰区域 施放后使用跳跃终结技:

视频 Videos

油管 哔哩哔哩
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循环 Loop

开场 Opening

  1. 切换武器
  2. 切换武器
  3. 切换武器
  4. 切换武器

循环思路 Rotation Concepts

循环思路主要基于一次单手剑的 和两到三次长弓的 ,取决于 是否 冷却 完毕就使用。

使用长弓时,你总是希望依次使用 → 自动攻击 → ;当 冷却 完毕就使用 时,在其中一次 后立即施放第三次

你希望尽量 冷却 完毕就使用所有狂怒技能(从而维持 )并用它们替代自动攻击。这是因为你不希望推迟前面提到的长弓 ;也是因为你只使用一次单手剑的 ,而你可以在单手剑子循环中的任意时机使用它,这样你能够更好地优先使用狂怒技能。

除了这两项核心思路之外,你希望尽量 冷却 各项技能。你的高伤害武器技能是 。 当你切换到单手剑时, 冷却 完毕就使用。

因为 冷却 只有 的一半,你应该总是 冷却 完毕就使用 ;每隔一次 都将用来为自己 解除昏迷 Stun Break