侧重于:症状伤害
难度:普通
该配置最后更新于 2025 年 12 月 27 日。
侧重于:症状伤害
难度:普通
该配置最后更新于 2025 年 12 月 27 日。
流金师的症状 输出配置。
除了 外,此配置还生成约 10 层 和 35% 。它还提供 20% ,但由于需要用该技能来提供 ,无法将其作为反应性技能使用。
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进攻协议:粉碎 的伤害表现平平,因此可以很容易地换成一个通用效果选项。备注:如果没有
进攻协议:粉碎,将提供无
激怒。
没有 Janthir Wilds 的玩家无法使用长矛,因此 手枪/手枪 是次优选择。手枪 的远程能力也更好,在某些战斗中可能更合适。
长矛循环的基本结构对工程师玩家来说会非常熟悉:打完整套自动攻击链,并在输出技能冷却好时使用,直到使用 (技能 2),然后切入 ,并使用 ,如果 或 已冷却,也一并使用。
长矛的独特之处在于聚焦机制,该效果由施加,并由自动攻击连技的最后一击刷新。同一时间只能有一个聚焦目标,用长矛技能打击该目标会触发强化效果:
长矛基础
三项最大的伤害来源是 ⇒ 、 和 。激活 时,一个旋转的 AoE 会围绕你持续四秒,每打击一个目标获得一层蓄能。之后 会激活,并根据其蓄能造成伤害。该技能的冷却从激活 时开始,因此使用这个技能的优先级很高;而如有需要,可以延后使用 (它会持续到 再次就绪)。
和 的冷却时间相同,所以每次使用 后,都可以立刻进入 并使用 。这双技能构成循环的核心。
可以通过再次按下 ,或通过武器移形换位来退出 。使用武器移形换位会在使用时取消动画,可能导致普通手雷技能在完成前被取消。第二次使用 来离开套件可以避免这个问题,但如果限定为只施放单个普通手雷技能(这通常就是实际情况),那么在需要离开时,套件切换的冷却还不会结束。理想情况下,两种方法都应该练习。
敏捷
每次使用 Morph 技能时,都会在自身周围施加 (以及 )。这意味着应优先在冷却结束后立即使用它们。 无施法时间,因此很容易使用且不会打乱循环。
开场示例
这套配置严格来说不需要任何增益持续时间,但覆盖相当紧张,因此建议带一些,具体数值由你决定。
将双件或更多 毒蛇属性 部件换成 祭祀者属性 是一种简单做法,而祭祀者齿轮是获取增益持续时间最高效的方式,因此如果需要,也可以替换更多部件。如果这样不方便,也可以考虑:
对于简化循环(不使用 ),遵循上面的指引,并在协议、通用效果技能和 冷却结束时使用它们,不过它们的优先级低于武器技能。
开场示例
循环剩余部分
循环的核心是尽可能在冷却结束后立即使用 /,然后进入 ,使用 ,并在 或 冷却结束时使用其中之一。
把冷却时间相同的技能“绑定”在一起,能让你更容易追踪套件。使用 时,这会形成第二个连招: