侧重于:症状伤害
难度:普通
该配置最后更新于 2025 年 12 月 27 日。
侧重于:症状伤害
难度:普通
该配置最后更新于 2025 年 12 月 27 日。
流金师的症状输出配置。
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进攻协议:粉碎 的伤害不理想,因此可以轻松换成一个通用效果选项。
没有 Janthir Wilds 的玩家无法使用长矛,因此 手枪/手枪 是次优选择。手枪 的远程能力也更好,在某些战斗中可能更合适。
新型基因 并提供增益时,输出损失比其他配置更小。长矛循环的基本结构对工程师玩家来说会非常熟悉:打完整套自动攻击链,并在输出技能冷却好时使用,直到使用
管流激增(技能 2),然后切入
手雷包,并使用
破片手雷,如果
冰冻手雷 或
毒气手雷 已冷却,也一并使用。
长矛的独特之处在于聚焦机制,该效果由
管流激增施加,并由自动攻击连技的最后一击刷新。同一时间只能有一个聚焦目标,用长矛技能打击该目标会触发强化效果:
易伤
管流激增 施加更多
燃烧
闪电矛杖 ⇒
电气炮轰 造成更多伤害,并施加更多
易伤 和
燃烧。
连绵起伏 造成(略微)更多控制。
毁天灭地 会用
聚焦毁天灭地 打击聚焦目标,造成更多伤害并施加
燃烧。循环基础
三项最大的伤害来源是
闪电矛杖 ⇒
电气炮轰、
管流激增 和
破片手雷。激活
闪电矛杖 时,一个旋转的 AoE 会围绕你持续四秒,每打击一个目标获得一层蓄能。之后
电气炮轰 会激活,并根据其蓄能造成伤害。该技能的冷却从激活
闪电矛杖 时开始,因此使用这个技能的优先级很高;而如有需要,可以延后使用
电气炮轰(它会持续到
闪电矛杖 再次就绪)。
管流激增 和
破片手雷 的冷却时间相同,所以每次使用
管流激增 后,都可以立刻进入
手雷包 并使用
破片手雷。这双技能构成循环的核心。
可以通过再次按下
手雷包,或通过武器移形换位来退出
手雷包。使用武器移形换位会在使用时取消动画,可能导致普通手雷技能在完成前被取消。第二次使用
手雷包 来离开套件可以避免这个问题,但如果限定为只施放单个普通手雷技能(这通常就是实际情况),那么在需要离开时,套件切换的冷却还不会结束。理想情况下,两种方法都应该练习。
开场示例
进化
烈焰炮台(如果使用)
流体状态,并在施法过程中使用
防护协议:荆棘
闪电矛杖
管流激增
手雷包
破片手雷
毒气手雷
冰冻手雷,并在施法过程中收起手雷包
进攻协议:抹除
原浆状态
电气炮轰
管流激增
手雷包
破片手雷
毁天灭地
进化
液体状态(如果使用)
进攻协议:粉碎
闪电矛杖
管流激增
对于简化循环(不使用 ),遵循上面的指引,并在协议、通用效果技能和 冷却结束时使用它们,不过它们的优先级低于武器技能。
开场示例
循环剩余部分
循环的核心是尽可能在冷却结束后立即使用 /,然后进入 ,使用 ,并在 或 冷却结束时使用其中之一。
把冷却时间相同的技能“绑定”在一起,能让你更容易追踪套件。使用 时,这会形成第二个连招:
食物
通用效果