专注于:直伤
难度:普通
此配置最后更新于 2026年1月18日。
专注于:直伤
难度:普通
此配置最后更新于 2026年1月18日。
流金师的直伤输出配置。
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共生协调 长期伤害更高,但爆发更低,循环也更长。最优特性取决于阶段时间轴。通用效果
默认配装使用 ,因为它更适合碎层,且更短的循环更容易适配阶段时间轴。
的爆发时间更长(因为每个 变形 技能都能额外使用一次),并且每次爆发造成的伤害更高,但为了让 对齐 爆发,相比 配装,爆发会延后三秒。
总体来说,这意味着 在非常短的阶段中表现更好,例如直伤碎层,或者在它能比 打出更多轮爆发的阶段中。
的循环更长,确实意味着 可以稳定地每隔一次爆发使用一次,因此每次都能吃满增益;而 的循环更短,会导致 与爆发不同步,最终使延后精英技能成为最优选择。这让 在阶段非常长的遭遇中占有优势。它还可以在每个循环中使用两次 ,而不是必须只把它留着用来触发 。
开场
开场围绕能在战斗开始前预读炸弹进行优化。必须在 引爆前放下 的区域(后者的引信时间长 1 秒)。如果担心速度不够,可以把 在开场中提前使用。
可以预读一个 ——在 爆炸后立刻引爆它;除此之外开场不会变化,因为冷却从放置地雷时开始计算。
以 起手
循环
食物
通用效果
开场
开场围绕能在战斗开始前预读炸弹进行优化。必须在 引爆前放下 的区域(后者的引信时间长 1 秒)。如果担心速度不够,可以把 在开场中提前使用。
可以预读一个 ——在 爆炸后立刻引爆它;除此之外开场不会变化,因为冷却从放置地雷时开始计算。
以 起手
循环
由于 的机制,循环中几乎会用掉所有控制。使用 时,可以留住 ;如果 的闪电区域已经放下,用 替代一次自动攻击连技以获得双 组合终结技,只会造成小幅输出损失。
由于循环相当短,至少有一部分控制本来就碰巧对上蔑视条的情况并不少见。
许多首领在控制阶段处于无敌状态(或有伤害减免),而你的大部分控制都集中在爆发前的“铺垫”中。这意味着可以把下一轮爆发延后到首领的蔑视条出现时再打,并在损失不多伤害的情况下造成 850+ 蔑视伤害(尽量把时机卡在获得 增益时破掉首领的蔑视条)。