专注于:直伤
难度:困难
此配置最后更新于 2026年5月21日。
专注于:直伤
难度:困难
此配置最后更新于 2026年5月21日。
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固定特性:蛇毒之触
固定特性:敏锐观察
固定特性:首饰收藏家




长矛比其他盗贼武器更复杂,因为它采用了一套连击系统:技能 2 和 3 各有三个子技能,分别归类为主导攻击、后续攻击或终结技。这些技能会按顺序衔接,根据当前处于连技的哪个阶段,激活的技能会发生变化,并且可以在 2 和 3 之间切换以获得不同效果。
潜行攻击以及技能 4 和 5 会进一步增加复杂度,它们如果在终结技之后使用,都会获得加成:
如果这还不够, 在这种情况下也会算作一次起手攻击,这意味着下一套连招会跳过 。
在第一次循环开始时,需要用先攻攻击起手:
Mechanic
在后续循环中, 会替代先攻攻击:
Mechanic
当主动值快要见底时,需要用潜行攻击来补充。可以用 进入潜行,这样循环就变为:
Mechanic
之后需要先用 重复一轮循环,再按正常流程继续。
一般来说,带有施法时间的技能最好延后到 之后再用,但只要施法时间不太长,这并不是必须的。
重生精准。直伤彩戏师可以使用多种武器,并按需自由搭配。一般来说,会有一套主武器组作为常驻武器,第二武器组则用于远程伤害或爆发伤害。
金属军团吉他圣器会提供一段时间,让你即使不处于潜行状态也能使用潜行攻击(最多三次);通过准备一套拥有极强潜行攻击的第二武器组,并在每次使用此圣器时切换过去,可以最大化伤害。
主武器选项:
爆发武器选择:
金属军团吉他,因此波动更大。注意,这套武器的传送在大型碰撞箱目标上可能会非常烦人。对于没有天界之谜的玩家,这是最佳选择。最常见的搭配是法杖与匕首/手枪,以及长矛与斧头/手枪,但也可以使用任何偏好的组合。
治疗
食物
通用效果
彩戏师的关键在于它通过 随机偷取的圣器。得益于 ,每次都有三件圣器可供选择,并且可以使用其中双件。第一个栏位是进攻型圣器,第二个是防御型圣器,第三个是随机圣器。
使用 时,每三秒会出现一组新的圣器,并且每组限定使用单件圣器。此外,有概率一件圣器会被 替代;如果使用它,会对自身造成大量伤害。必须留在该技能的半径范围内,才能继续获得圣器。
这意味着 Antiquary 的效果有很高的随机性;想要打出最佳表现,必须学会识别不同的圣器。由于主要增益都绑定在圣器使用上,所以只要可用就应当使用。一般来说,攻击型圣器比防御型圣器更有价值,这并不意外,但情况还要稍微复杂一些。请参考以下指引:
攻击型神器
防御型古物
可以主动开启来获得额外爆发伤害,但由于主要技能的时间轴不同,保持其被动效果在实际伤害上基本等同于在开场爆发之外使用它。
如果首领进入破防状态(或以其他方式在一段时间内受到更高伤害),此时使用 会更有利;在目标即将转阶段/死亡前使用它也同样有利。
每次使用圣器时,都会提供范围 和屏障,并根据圣器是攻击型还是防御型,额外提供 或 。如果使用 ,则不会提供任何增益。
除了一些特定圣器外,你限定的其他增益来源只有来自 的约 50% 。
除了 之外,所有 双刃 技能都可以在冷却期间再次激活,但这样做有几率触发反噬,且剩余冷却时间越长,触发几率越高。
对于 ,反噬伤害高于常规技能伤害,因此要快速使用它来触发反噬。立即再次使用几乎可以保证第二次使用时触发反噬,但如果动作较慢,有小概率能额外多用一次,所以一直用到它反噬为止。该技能再次激活前有一小段延迟,因此每次使用 之间穿插另一个技能。反噬伤害相当高,因此可能需要离开 AoE,但务必保持攻击,避免损失输出。
一旦反噬被触发,必须等待完整冷却结束后才能再次使用。
开场 除了 长矛 之外,无论使用什么武器,开场都相同。
可以在没有目标的情况下使用 ,从而在开局时让古物准备就绪。如果能以 起手,这一点尤其有价值,因为这意味着可以从爆发武器开始,并在用完三次潜行攻击后立刻移形换位回去。

循环的其余部分 无论使用哪种武器,循环的核心原则都保持不变:
吉他爆发
按照这个循环执行,直到你通过顺手牵羊获得一个
金属军团吉他:
控制
盗贼在团队中独特的辅助是持续时间很长、覆盖全队的
潜行,可以让全队不用战斗就跑过小怪。这能跳过地下城和部分碎层中的大片区域。
火药喷射 应作为主要烟雾区域使用,因为它没有冷却时间。让队友和你一起在该区域内连技爆炸,同时你用
集束炸弹 爆炸该区域。烟雾区域限定持续 4 秒,因此需要队友协助,才能叠加可观的潜行。
障眼烟幕,因为它提供持续更久的潜行区域,更容易爆炸。
暗影庇护 提供大量范围潜行,无需使用爆炸终结技。当在小怪旁边或小怪身上叠潜行时,这个技能很有用,因为大多数爆炸终结技都会造成伤害,从而打破潜行。它也可以在跳怪途中重新施加潜行。条件允许时,使用前洗到暗影,以获得
暗影融合 的效果以及
暗影环绕 的冷却缩减。
致盲药粉 提供 3 秒潜行,是爆炸终结技,并且造成无伤害;如果必须移动很长距离,它会非常有用。它通常与火药喷射配合使用。在潜行中触发某些小怪组后,除非你为它们“引路径”,否则它们会一直跟着你。做法是原地不动,直到小怪到达你身边。
和队伍一起潜行后,可以使用许多技能提前越过队伍,更快触发首领/事件来节省时间。这需要你能快速切换特性才能达到最高效率,但并非必需。

