社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
难度:简单
此配置最后更新于 2026 年 6 月 22 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
难度:简单
此配置最后更新于 2026 年 6 月 22 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
治疗技能
通用效果技能
精英技能
[&DQILKjMnEjmmAKcAagCiAagAAACtAa0A7gAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]





狂战士可以通过法杖和
活力战吼 提供永久
急速 和强大的治疗量。
战斗旗帜 带来的按需复活,让这套配置非常适合指挥官在打击任务和团队副本中训练新玩家。这套配置相当灵活,可以根据每场战斗的需求携带相应内容。
属性
武器
法印
遗物
食物
通用效果
狂战士依靠怒气/心流来生成其主要增益。 是一个能立刻将该资源叠满的优秀技能。
怒气 在整个循环中,需要持续攻击首领来积累怒气,同时也要充分利用能产生更多怒气的技能和特性:
通常不需要携带特定通用效果技能来获取额外怒气,因为 和/或 应该能产生大量额外怒气。
如果没有携带狂怒技能来延长狂暴,最终会退出狂暴。最简单的方法是保留 ,用它立即回满怒气;也可以依靠 。
治疗狂战士能够提供游戏中的所有增益,并且其中绝大多数都能永久覆盖。
急速 得益于 ,每个爆发技能都会提供 AoE 。 也能提供少量额外急速。
圣盾 可通过 按需提供。 也会施加圣盾,但由于该技能需要用于维持永久 覆盖,因此不太容易拿来使用。
激怒 激怒基本是免费的,因为借助 ,每个爆发技能都会生成激怒,此外还有 (法杖)和 。
威能 会产生约 17 层,还应从 触发中额外获得约 8 层。(法杖)会再提供一些;如果仍然不够,可以通过选择 或 获得更多。
保护 (法杖)和 都是永久 所必需的。没有法杖时,就必须依赖古物效果(见装备部分)。
再生 和 都应该能够提供永久 。
抗性 永久 可由 提供。
决心 会产生大量 ,旗帜提供的额外部分会让覆盖非常高,但需要双旗帜才能达到永久覆盖。
稳固 由 按需提供。如果携带 ,只要触发得足够频繁,单层覆盖可以达到永久。
迅捷和活力 这两者的限定来源都是号角,不过应该很容易保持永久。
法杖提供了大部分治疗,因为除了 之外,每个技能都是治疗:
除了法杖之外,以下也能提供屏障:
最后, 每隔 10 秒提供少量治疗,并且借助 ,每个呐喊技能都能产生额外治疗。
在 战术 中选择的宗师特性会稍微改变打法。 会让所有战吼技能同时提供治疗,并提高治疗效果。它会与 配合,使这份治疗在 上触发两次,因此相当强力。 会在切换武器时重置 士兵专注,让这一效果发挥更多价值。
选择 的主要原因,是为了提高 覆盖;因为该特性提供的其他收益(主要是 和症状清除)通常更容易通过呐喊技能处理,所以 的配合更自然。另一个主要原因是,战斗机制需要占用全部三 个通用效果技能(例如,可能想带双旗帜和一个 CC 技能),从而限制 的效果。
活力战吼 在标准配置中,由于通用效果栏的战吼是弹药技能,可以用它们进行反应式治疗。大多数时候可以站在法杖上,技能冷却好了就用,同时每约 17 秒切换去使用号角技能。这样循环更自由,也更容易按需切到第二套武器,例如用于 CC。
武术节奏 使用武术节奏时,目标是最大化士兵专注的收益。最有效的做法是武器切换冷却一好就切换,以重置该效果,并确保在切回前至少打出单个爆发技能。选择该特性后治疗量会降低,一方面因为缺少 ,另一方面因为需要更频繁地从法杖切走。好处是能产生大量 和稳定的症状清除,同时由于不那么依赖战吼技能,也能腾出通用技能栏。
由于需要几乎卡冷却切换武器,可能会遇到怒气生成问题(因为再次切换前至少需要使用单个爆发技能)。这个问题可以通过 、,或携带一些狂怒技能来解决。
没有 时, 的价值会降低,因此可以换成 ,这样就能放弃 。
在开场中使用最多双层 ,尽快达到 25 层 ——它是瞬发,因此可以在其他技能期间使用。之后可以根据情况用它治疗,并防止 掉层。