当前版本环境的一部分
我们的策划认定该配置属于当前版本环境,无论评分如何。社区给出了评分,使其成为顶级配置:优秀
专注于:直伤
难度:普通
此配置最后更新于 2026年6月12日,适用于 2026年6月2日 补丁。
当前版本环境的一部分
我们的策划认定该配置属于当前版本环境,无论评分如何。社区给出了评分,使其成为顶级配置:优秀
专注于:直伤
难度:普通
此配置最后更新于 2026年6月12日,适用于 2026年6月2日 补丁。
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一个不错的持续输出选择,拥有稳定控制和一些远程伤害,但作为直伤配置爆发并不强。得益于
力量聚集,拥有额外增益时会获得收益。
通过
行军号令 和
武术节奏 提供一些附带的辅助,并依靠自身的
稳固 来使用
头槌重击。因此,在控制很多的遭遇中可能会比较吃力(不过这种情况下会希望有辅助提供额外的
稳固),或者在存在增益腐化的场合也会有问题——
稳固 会腐化为
恐惧,因此应当避免。
高效使用长矛比其他武器需要更高的精准度。
重伤之矛 和
鹞鹰投掷 会对最靠近其 AoE 中心的目标造成额外伤害,而
破坏投掷 和
长矛猛击 会对它们打击到的第一个目标造成更高控制。此外,如果技能使用不够快或时机不正确,可能会打乱循环后续部分。
开场
巨剑部分
循环时间短于部分技能的冷却时间,因此巨剑部分会在以下双套循环之间交替。
长矛部分
直伤狂战士的完整循环节奏非常快,并且很依赖某些技能一冷却就使用,以避免退出狂暴。通过常驻斧头,可以更早使用怒气技能,从而更容易维持狂暴。
开场
由于缺少 ,怒气积攒会更慢,因此使用以下连招为 攒满怒气(按优先级列出):
在阶段较长的战斗中,由于怒气不足,应将 换成 。这样只要有目标可打击,就能更轻松地维持狂暴,同时也能提供更多怒气生成。此时你的开场为:
开场
你的连招列表为: