社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
专注于:直伤
难度:普通
该配置最后更新于 2026 年 6 月 13 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 版本。
社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
专注于:直伤
难度:普通
该配置最后更新于 2026 年 6 月 13 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 版本。
直伤狂战士 的大锤变体,使用防御特性线,循环节奏(略微)更慢,同时带来更多控制和生存能力。
主要缺点是该配置完全近战,并且依赖控制来生成怒气,这意味着它无法对没有蔑视条的敌人生效(例如冰巢构造体或虚空聚合体)。它也很容易受到高机动目标影响,因为单个技能打空就可能打乱整个循环。
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食物
通用效果
该循环的目标是尽可能多地施放 ,并在仍有可打击目标时尽可能长时间维持 模式。实际上,这意味着在使用斧头/钉锤时,先施放 ,随后使用一组技能让怒气回到 10,以便再次施放 。
的冷却时间比循环长度略长,这意味着随着时间推移,它会在循环中逐渐后移。遗憾的是,由于它会恢复 的冷却,最佳用法并不是一好就用那么简单。第一个大锤循环包含在开场中,因为可以比其他循环更早使用 ,这样在需要完全跳过该技能之前能坚持更久。
开场
大锤部分
你的一些技能冷却时间比循环更长,因此本部分需要在双种不同循环之间交替。
⇒ ⇒
⇒ ⇒ x2
斧头/钉锤部分
狂暴
狂暴之外