社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
适用于:PvP 征服
难度:困难
此配装最后更新于 2026 年 4 月 19 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 版本。
社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
适用于:PvP 征服
难度:困难
此配装最后更新于 2026 年 4 月 19 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 版本。
一套 PvP 中专注爆发的玻璃大炮狂战士配装。利用纹章为爆发做准备,并用步枪和巨剑的爆发技能轰杀目标,使其在任何距离都相当强势,但也极其脆弱。
武器
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护身符
精英特长机制
狂战士 让战士获得使用 (F2)的能力,这是一种模式,期间会获得新的爆发技能。
要进入狂战士模式,必须拥有满肾上腺素(30/30)。狂战士爆发技能 (步枪)和 (巨剑)会在这段时间内可用,这些技能消耗 10 点肾上腺素(相当于 1 格普通肾上腺素,是进入狂战士模式所需消耗的 1/3)。
通用
目标是在地图上游走并 +1 支援战斗,尽量避免 1v1。由于缺乏续航,不适合打持久战——Gunzerker 的定位是尽快结束战斗。
会在切换武器时恢复 5 点怒气。当怒气只差一点就够使用爆发技能时,这非常有用,尤其是在怒气积累困难的情况下。
进入狂战士模式会获得 ,因此可以在短时间内无视 和 。
伤害
主要目标是命中 ,这是狂战士模式下的主要爆发技能。
可以为进攻目的牺牲,用来重置 的 CD,并填满怒气条,让你能立刻使用它。像这样的双爆发通常能确保击杀。
的主要用途是在使用时快速填满怒气条,让你在战斗一开始就能进入狂战士模式,不必浪费时间积攒怒气。
通常会和怒气纹章同时使用。无法格挡的攻击能让爆发更容易命中,而主动提供的 带来的伤害提升比纹章的被动效果更高。
开启纹章会触发 ,提高暴击伤害。
是另一个很适合投掷进爆发里的强力纹章。它不仅能进一步提高伤害,还会在你当前目标敌人的位置触发 。Sunless 与直伤的收益相当不错,而且伤害是 AoE,因此在对付扎堆目标时尤其出色(例如阻止对方救人)。
另一个很强的 AoE 是巨剑上的 。唯一的缺点限定在于必须进入近战范围。在巨剑上,它和 是双主要进攻技能。
使用步枪时,即使不算爆发技能,也有很多不错的伤害选择。
基本上是 的弱化版,只是它不需要怒气。
可以不错,但它更适合远程消耗和积攒怒气,而不是爆发。伤害不差,只是完整打完需要较长时间。基本上这是一个填充技能,用于想在安全距离造成伤害、但主要 CD 还没准备好时。
相当多用途。它既是控制,也是拉开距离的手段,还能补充弹药。即使没有命中任何目标,也能在远处使用它来储备其他弹药技能,兼顾防御和进攻用途。
续航
两把武器都提供闪避帧:巨剑上的 ,以及步枪上的 。
使用步枪时,可以通过 快速获得另一次 充能。
巨剑很适合在被集火时用来逃跑,这是你的主要防御手段。你并不擅长硬吃伤害,所以需要采用打带跑战术。
是你限定的唯一解控技能,所以要谨慎使用。