社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
难度:普通
本配装最后更新于 2026 年 6 月 15 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
难度:普通
本配装最后更新于 2026 年 6 月 15 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
[&DQIEHzMeEhnyEvIS1xLXEq8ArwCpAKkAwhKcAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA=]




一个偏重伤害的
急速 提供者,通过不断用爆发技能命中目标来维持小队增益。除了永久
激怒 和约 16 层
威能 外,本配装不提供额外增益,通用效果也很少。
可以通过更换通用技能来提供额外增益,但这会造成相当大的输出损失。
也可以在 输出配装 中使用
炽热灵魂 来提供
急速。该配装输出更高,但这里选择 纪律 版本,是因为它的增益输出更高,狂暴覆盖也更好。
急速。这在某些战斗中特别有用,因为有时会无目标可供打击,而狂战士很容易在尴尬的时机脱离狂暴。
迅捷 来源,这会尤其有价值,因为
战士冲锋 提供的增益相当可观。循环与直伤输出循环相同,主要区别是你的爆发技能现在会施加范围
急速!
该循环的目标是尽可能多地施放
斩首,并在有目标可打击时尽可能长时间维持
狂暴 模式。实际上,这意味着在斧头/斧头时,先施放
斩首,随后使用一组技能让怒气回到 10,以便再次施放
斩首。
开场
头槌重击
狂暴
怒气涌流
分裂弧斩
旋风斧斩 -
通用怒火提供的额外怒气意味着此后可以立刻斩首
斩首
双重打击
飞斧投掷
斩首
回旋斧斩 - 务必让整段攻击完整打完!
斩首
旋风斧斩
巨剑部分
斧头/斧头部分
高效使用长矛比其他武器需要更高的精准度。 和 会对最靠近其 AoE 中心的目标造成额外伤害,而 和 会对它们打击到的第一个目标造成更高控制。此外,如果技能使用不够快或时机不正确,可能会打乱循环后续部分。
开场
长矛部分
在开场后的第一次循环中,破坏投掷不会立刻可用,因此在双狂野投掷之间使用它
斧头/斧头部分
切换武器后有一个短暂的窗户,此时 的伤害仍在跳动。这让你可以立即使用 ,然后在一次 后再次使用。如果太迟缓,使用一次自动攻击来获得缺少的怒气。
斧头
狂暴
狂暴之外
即使没有任何增益持续时间,也能轻松维持永久 和 。
可以通过占卜者属性齿轮提供最高约 20% 的增益持续时间,同时不牺牲暴击率(其余部位使用狂战士属性),不过 5-10% 应该已经绰绰有余。
或者,也可以将 斧头 上的 / 替换为 ,相当于约 7% 的增益持续时间提升。这比占卜者属性效率更低(尤其是在敌人能被击晕时),但方便得多。
食物
通用效果