社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
适用于:PvP 征服
需要资料片:巨龙绝境配置
难度:普通
该配装最后更新于 2026 年 6 月 05 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
适用于:PvP 征服
需要资料片:巨龙绝境配置
难度:普通
该配装最后更新于 2026 年 6 月 05 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
D/D 元素使带着一批闪亮的新工具返回了。这是一套节奏很快、用途非常灵活的单挑配置,拥有出色的续航、机动性和伤害。
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使用天界齿轮的该配置的 WvW 版本
通用效果
精英特长基础
元晶使可以使用部署翠玉元晶,根据使用时的协调,放置一个范围组合技区域并脉冲提供增益。
部署翡翠球需要消耗能量;通过命中敌人,或借助 切换协调来积攒能量。
翡翠球是瞬发技能,可以在施放技能时或处于控制中时使用。
通用
因为有 ,为了被动治疗,几乎应该一直在施放某个技能,即使只是没有命中任何目标的自动攻击。例外情况是身上 层数足够高,此时受到的伤害会超过纹章能治疗的量。
(精英技能)主要用于重置指定协调下 3-5 号技能的冷却:
翠玉法球的伤害微不足道,但它们是瞬发技能,因此仍然有用。在即将命中一次重要攻击时,放下新的法球来移除敌人的 ,或消食殆尽自己身上的 ,可能会带来决定性的差别。
光环
选择火焰专精时,得益于 ,每当获得光环时会移除 1 个症状。
施展组合技时, 会根据你的当前元素提供一个光环。
D/D 上组合终结技的分布并不适合通过元素典范来叠加光环——从火焰的 0 个到大地的 4 个不等(技能 3-5 + 来自 的翻滚)。不过,通过良好的时机把握和一点创造性,在合适的时刻切换协调,让部分终结技落在不同的协调中,可以弥补这一点。像 这样的秘法技能也能帮助在任意协调下打出组合技。
以下是一些在翠玉元晶内分散使用终结技的例子:
是这套配置中最可靠的组合技工具——它既是区域也是终结技,因此使用这个技能时总能获得一个光环。实际上,可以在施放冰封爆裂时切换协调来获得 2 个光环,例如切到空气会从组合技本身获得 ,并通过元素典范的联动获得 。
遗物
- 大幅提升症状清除能力。这通常有些过度,但由于这个古物的效果非常接近该配置大地版本当前使用的宗师特性,选择它可以腾出那个特性位,让你改选 ,进一步提高生存能力。
- 可用于清除覆盖症状或 等危险症状。得益于这套武器的闪避套件,触发起来相当容易。
- 伤害提升的覆盖可能比使用烟花时更高,但对触发的控制更少。
- 如果想提高生存能力,可为该配置增加大量额外治疗。
- 用途上与 Nayos 类似,但 Zakiros 在整场战斗中提供的治疗更稳定,而 Nayos 在真正需要时更擅长爆发治疗。



这类来自 的光环组合技,每个协调每 10 秒限定触发一次;因此虽然可以切换协调来获得不同的光环,但要留意冷却时间!
获取光环还有一些不那么复杂的方法。流水 #4 和空气 #3 是会直接施加光环的技能(并会翻转为一个连技技能,让你逆向转化它们以获得额外效果,或通过 获得更多清除)。另一个简单方法是直接切换到 ,触发 。这些都是瞬发,甚至可以在施放技能或处于控制中时完成,防止敌人对你叠加更多控制。
配装中的组合终结技:
由于翠玉元晶是瞬发,甚至可以在大地翻滚过程中放下组合区域来获得光环。
伤害
大部分伤害来自火焰,其次是空气、大地,最后是流水。
和 都不需要真正铺垫就能打出不错的伤害。
是一次快速攻击,会放下一个组合区域,并能迅速给敌人挂上一些燃烧,为烈焰之攫做铺垫。
应限定对处于燃烧的敌人使用,因为这样能造成显著更高的伤害。
、 和 就纯伤害而言更偏填充技能,但它们本身相当有用,也比大多数火焰技能更加灵活。
空气翠玉元晶提供 (急速),通常会提高输出。再配合 连发,可以打出可观的伤害,尤其是对倒地和被控制的敌人。
、 和 都是为爆发创造机会的优秀控制工具。
连招示例
低风险爆发循环
安全脱离(确保没有选中目标)
群体症状清除/治疗(火焰专精限定)
续航
如何处理症状取决于你的专精。选择大地时,每当成功使用跳跃和爆炸终结技触发组合技,就会解除症状;而选择火焰专精时,大部分症状解除来自施加并转化光环。不过这双流派玩法之间也有一定重叠。例如,在火焰区域中使用跳跃终结技会获得火焰光环——使用大地时,因为这是一次跳跃终结技组合技,所以会解除一个症状;而使用火焰时,也会因为从中获得了一个光环而解除一个症状。结果相同,原因不同。
流水和大地和往常一样是这里防御性最强的元素,但火焰和空气也有一些防御性 CD,例如 和 上的闪避帧。
只要切换到大地,就已经能帮你应对直伤,因为会从 获得 。大地碧玉元晶会提供同样的增益,外加 。
如果想清症或治疗,流水是最佳元素。
是一个简单但有效的治疗,同时还能清除症状。进入流水协调后,第一次翻滚会触发该技能的次级版本,治疗量相近,但限定清除 1 个症状。
的被动效果会减免直伤,而在火焰专精下转化它(使用连技技能)会解除 2 个症状。
仍然是一个不错的治疗,但比其他技能更慢,因此在紧急情况下更差。
流水协调的翠玉元晶是一个流水区域,没错。最好在切换到大地前不久使用它,因为大部分组合终结技都在大地里。打出大地 3-5 + 翻滚,是回复大量生命值的好办法。元晶本身会脉冲施加 ,帮助缓解症状压力。
和 都是带有 和减伤的解控,因此既可以预判使用,也可以反应使用。
当承受的伤害开始压得你喘不过气时,D/D 提供了不少逃生工具。最明显的单个选择是 ,只要确保没有选中敌人目标。也可以将 衔接到 ;这两个都是带闪避帧的机动性技能,并且有组合技联动——炽焰疾步会留下一个火焰区域,而大地突刺是跳跃终结技。这样会同时获得火焰光环和磁力光环!
是一个低冷却的反投射物技能。
如果选用 用来争取时间,并在高压下存活。它带有格挡、磁力光环、控制和一段无敌帧,可以填补防御空档,直到其他冷却转好或支援到来。