当前版本环境的一部分
我们的策划认定该配置属于当前版本环境,无论评分如何。社区给出了评分,使其成为顶级配置:优秀
适用于:十人本
需要资料片:巨龙绝境配置
难度:困难
此配置最后更新于 2026 年 6 月 22 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
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此配置最后更新于 2026 年 6 月 22 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
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一个提供急速的元晶师配装。除了拥有强力输出外,它还提供 16-25 层
威能、永久
激怒、85-100%
决心、85-100%
保护 和 70-85%
活力。在爆破自身的闪电区域时,它还会偶尔提供
迅捷。巨锤配装的奥术版本可让所有这些增益保持永久覆盖。
使用
元晶专家 移除了元晶师的一个主要弱点,使该配装在武器和循环选择上非常灵活。它可以像输出配装一样操作,而频繁施加
急速 也让它相当可靠。
有多种武器都可行。剑和节杖造成的伤害相近,提供的增益覆盖率也相近,但节杖拥有射程优势,同时也是输出略高的选择。
这两套配装都可以将副手匕首换成号角,以获得更高的增益覆盖率,但会损失大量输出。
也可以选择大锤,搭配火焰或秘法特性线。秘法尤其值得注意,因为它在所有选项中增益生成能力最好,并且造成的伤害与火焰一样高。火焰在所有选项中增益生成能力最差,因此不推荐。
由于节杖/匕首的伤害明显高于大锤(同时远程能力更好,循环也更简单),因此将其作为默认选择。但也可以使用自己更喜欢的配置。
如果使用节杖/号角,并加入
热力同步 和
砂石狂啸,造成的伤害会与大锤配置非常接近,同时还能提供类似的增益生成。
请注意,大锤配置需要不同的齿轮(见下文)。
大锤 应选择 秘法 特性线,而不是 火焰,以获得更好的增益生成。
终极护盾 可以提供少量伤害提升。

由于
新月之风 缺少暴击率,不使用大锤的配置应采用以下搭配:
急速 略微溢出。如果想要再高一点,可以换上一件 Diviner stats 饰品。
烟花古物。循环几乎相同。
超级学者符文 只会损失极少输出。翠玉元晶的使用
在循环中,每个元素都要部署一次翠玉元晶。每个元晶在激活时提供
急速 和另一项增益,随后在持续时间内脉冲提供额外增益。与输出配置不同,即使已有一个元晶处于激活状态,也能获得能量,因此使用时机有一定灵活性。
部署翠玉元晶 会生成
长效怒火 层数;而
无情灼焰 和
寒冰碎裂 分别在站在
部署翠玉元晶 和
部署翠玉元晶 中使用时持续更久,因此这些元晶最好尽早使用。
风暴雕文的使用
风暴雕文 应该在火焰或空气协调中使用。最佳用法取决于阶段时间轴以及 Hitbox 大小——火焰更适合小 Hitbox,空气更适合大 Hitbox。考虑到伤害和冷却时间,火焰通常是更高效的选择,但与在空气中使用相比,循环衔接可能会有些别扭,因此请考虑以下几点:
风暴雕文 应该在空气中使用,所以决定在哪里使用时,尽量估算还剩多少时间。
风暴雕文,无论当时处于火焰还是空气。使用
血石古物 时,每轮循环都要使用四个爆炸终结技来触发爆炸和伤害增益。如果四个中漏掉了任何一个,就改用
秘法绚爆。
开场
大地
空气
流水
火焰
节杖/匕首循环比 的冷却时间更短,所以这个技能会在循环中逐渐错位。尽量在 激活时使用它,不过不必处于 。
虽然这里详细列出了三种不同的空气阶段,但它们本质上都是使用一次 ;如果 和 可用就使用,否则持续自动攻击,直到可以移形换位到下一个协调。
开场
空气
大地
空气
流水
空气
火焰
元晶师的循环可以有相当多的变化,因此这里提供的是思路框架,而不是严格的技能使用顺序。基本目标是在四种元素之间循环,在每种元素中激活环形投射物,然后用
高潮结尾 将它们全部释放,并重新开始循环。每种元素中也会使用翠玉元晶来提供增益。通过在每个协调中最后使用施法时间最长的技能并立即切换,可以将空档期降到最低。
火焰巨剑使用
切换到
火焰协调 后召唤,并使用
火焰风暴,然后丢下武器并继续循环。下一次到达
火焰协调 时,捡起第二把巨剑并重复。尽快施放
无情灼焰(确保你的
部署翠玉元晶 已经放下),它会强化持续跳动的伤害。
火焰 在 火焰 中要使用:
流水 在 流水 中要使用:
空气 在 空气 中要使用:
大地 在 大地 中要使用:
部署翠玉元晶
回旋刺石 - 由于
刺石打击 是强力的自动攻击,最好将此技能延后到协调切换可用时再用,然后使用
回旋刺石 并立即切换(这不会打断施法)
岩石环圈 - 这会刷新你的环形投射物持续时间,所以尽量晚激活,以延长使用 高潮结尾 的时间
捶地
秘法调整
如果使用 秘法,你的协调和翠玉元晶冷却时间会缩短。这意味着你会在 环形投射物 可用之前回到起始协调。与其等待,不如快速再循环一遍所有可用协调。只要执行得足够快,就能在
高潮结尾 结束前回到起始协调。由于能额外放出一整套翠玉元晶,这会大幅提高你的增益生成量(不过完整循环本身耗时会增加约 35%),但难度也会明显提升。
在这个较短循环中,限定 2 号技能会冷却完毕(
涌动火舌、
暴雨猛击、
苦痛飓风 和
回旋刺石)。不过,由于完整循环更长,每个完整循环都可以使用一次
净化台风,因此最优做法是改为将
碰撞源流“移到”较短循环中。示例如下。
虽然可以根据需要调整元素顺序,但前两个协调应为火焰和空气(用于
风暴雕文 和强力的 Circular Projectile 增益),之后是流水,最后是大地。起手协调基本由你决定,但最好根据想用哪个
风暴雕文 开场来选择。
注意,许多施法时间较长的技能会相互打断,而不是进入队列,所以要小心等这类技能施放完成。
火焰协调开场
空气
流水
大地
火焰
持续在四种元素之间循环,遵循 循环基础 部分的建议,并按需调整。
秘法循环 如果使用 秘法,将上面的 火焰 部分替换为下面这一单段内容。速度至关重要,因此要在技能施放过程中切换协调。
如果想提供更多增益,可以将
热力同步、
气流漩涡 或
砂石狂啸 加入对应的协调中。
火焰协调开场
空气
流水
大地
火焰
节杖/号角循环短于
无情灼焰 的冷却时间,因此这个技能会在循环中逐渐后移。尽量在
部署翠玉元晶 激活时使用它,不过不必处于
火焰协调。