社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
适用于:PvP 征服
需要资料片:决战迈古玛配置
难度:困难
此配装最后更新于 2026年1月29日,并已适配 2026年6月2日 补丁。
社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
适用于:PvP 征服
需要资料片:决战迈古玛配置
难度:困难
此配装最后更新于 2026年1月29日,并已适配 2026年6月2日 补丁。
一套 PvP 时空术士直伤粉碎配置,拥有出色的爆发伤害,用于 +1 战斗和抓单目标,或依靠控制与 AoE 压力主导团战。
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变体
最后一个栏位的 3 个特性都可用:
通用效果
武器
古物
符文
精英特长基础
时空术士会在 F5 栏位获得 (CS),这是一个新的粉碎技能。CS 限定持续几秒,其持续时间会根据激活时粉碎的分身数量延长。结束后,冷却和生命值会重置回进入时空裂缝那一刻的状态。CS 通常在消耗较高的爆发连招前使用,因为它能让你打完整套循环,并在时空裂缝结束、冷却重置后再重复一次。
CS 结束后生命值会恢复原状(和冷却一样),但在 CS 激活期间施加到你身上的任何症状或增益仍会保留,已激活的法池也不会消失。
常规粉碎技能会被新的时空术士粉碎技能替换。它们在功能上与旧粉碎非常相似——例如 F1 仍然伤害最高,F3 仍会造成。
通用
提供不错的被动治疗,但真正的强度在主动效果。它能降低 的冷却用于远程伤害,或降低 的冷却,通过格挡提升续航,让你在获得治疗的同时适应各种情况。
的被动效果还可以,但不值得一直捏着不用,因为能重置所有粉碎冷却的主动效果要强得多。这是一个极其灵活的技能,无论需要伤害、续航还是打断,都能帮助你根据局势作出应对。
几乎适用于任何情况,从脱离战斗到传送进场打出快速近战爆发都很好用。
进攻和防守都同样出色,实际上它经常用来反压跳脸的敌人。作为一个昏迷解除,它还能打断敌人的目标锁定;当被敌方队伍集火且其他防御技能在 CD 时很有用,并且 2 个分身可以立刻粉碎来打爆发伤害(甚至也可以打出更长的 )。另外,如果想打一次快速爆发,可以在使用粉碎技能前立刻用这个技能把分身数量提高到 2 个。
伤害
以下爆发连招是整套配置的核心: ⇒ ⇒
最好在近战距离使用这套连招,让 (MB)更难被预判,并从弹跳中获得 。
MB 的第一次弹跳会生成一个分身,应使用 (最大化伤害)或 (如果分裂时间正在 CD)来粉碎它,打出爆发伤害。
尽快接上 。
这套连招可以通过配装中的许多其他技能延长并强化,包括:
剑/盾牌更偏防御型武器组,但也有可观的分身生成能力和一些控制,如果需要,可以用来铺垫粉碎。
是你的填充粉碎。伤害并不高,但总比没有强,而且 的移除增益可以削弱目标,方便你的主要爆发(或者在需要打断某些东西时直接移除 }。
是拥有 2 层充能的弹药技能。借助 ,可以连续打出 2 套粉碎连招,因为它会立刻给予 2 个分身,可用第 2 次分裂时间将其粉碎。
延长爆发连招示例:
续航
生存能力相当低,最好的做法就是避免被打击命中。
在爆发连招之间尽量保持距离,但进入近战范围不可避免,因为你的连招在那里最致命。
使用 、 和 来扛住压力。控制也能为你争取几秒时间,而 对机动性较差的敌人效果极佳。
如果实在没办法,甚至 也能用来防守。它会在结束后把你的生命值恢复到原本状态,所以如果能在即将受到伤害前启动,它就相当于一个带延迟的治疗技能。你也会返回到原来的位置,因此可以做出一些操作,比如在跳下城墙前使用 CS,等敌人跟着跳下来后再用 传送回去。不过这有点容易被预判,甚至可能适得其反,因为几秒后你必然会返回起始位置,所以他们可以直接等到 CS 结束再爆发击杀你。
面对症状流配置时需要格外专注,因为你的症状应对手段仅限于 以及 的伤害规避。
最好的防御往往是出色的进攻。你的许多防御技能也很适合为爆发创造机会。比如一个魂武者正要用 跳到你脸上,直接在脚下放一个 ,并利用控制接上大剑爆发连招。或者一个盗贼刚从 中先手打你,需要快速反应,就使用 + + 连招,在闪避对方攻击的同时立刻反压。