社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
适用于:PvP 征服
难度:普通
该配装最后更新于 2026 年 6 月 05 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
适用于:PvP 征服
难度:普通
该配装最后更新于 2026 年 6 月 05 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
一套非常灵活的辅助时空术士配置,拥有大量治疗和通用效果价值,体现在分享增益、反投射物区域、分享光环和控制技能上。
长矛的伤害让这套配置还能承担多种其他职责,从决斗到 +1 支援都可以。使用长矛的辅助时空术士常见于双辅助阵容。
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通用效果
可选栏位:
虚无力场 - 除了作为与特性有联动的组合技区域外,还能移除增益和症状,很像斥力穹窿。目前是最热门的选择。
斥力穹窿 - 反投射物覆盖很高,对步枪神枪手或长弓猎龙者这类配置相当有用。它也是组合技区域,可以更容易获得
混沌光环,点出相应特性后甚至能作为机动性/抗症状工具使用。
坚定咒语 - 如果需要更多症状清除。
精英技能
重力陷阱 - 这个控制能帮助队伍创造击杀机会。武器
剑/盾牌 替代 长矛 - 容错率更高的版本,尤其是在没有面对大量无法格挡攻击的阵容时。
火炬 替代 盾牌 - 使用火炬能更好地脱战,甚至提升症状清除能力;但盾牌在团战中更适合站稳阵地,因为它能让你承受更多攻击(前提是敌方队伍不全是像剑/匕盗贼或症状夺魂者这样拥有无法格挡伤害的配置)。
变体
自我回复 是另一个可行选择,可强化多种与分身相关的特性和技能。当没有同时使用 以及 或 时,它也是真正限定的选择。精英特长基础
时空术士可以使用全新的粉碎技能,但它们或多或少与旧的粉碎技能相同。F1 仍然是直伤的那个,F2 仍然带有
困惑,F3 会对目标施加
晕眩。
时流不息 提供被动移动速度加成,使专注于移动的符文变得不必要。
通用
虽然步枪为该配置提供了强力的远程选择,但许多重要的治疗、解症和分享增益工具,例如咒语和粉碎,仍然必须在盟友的近战范围内使用。
奇点射击 会短暂制造一个传送门,让盟友传送到你的位置,但在排位赛中,尤其是单排且没有语音沟通时,队友及时反应并实际使用传送门的概率几乎为 0。把它当作一个远程共享屏障的工具,并额外提供
抗性。
使用步枪时,可以保持距离并在安全位置辅助队伍。步枪技能用完后,就必须进入近战范围,用咒语和粉碎提供辅助。
恢复咒语(MoR)在需要蓄能时施法时间很长——要么躲在物体后方阻挡敌人的视线,要么通过粉碎技能获得
稳固 来保护它。这个咒语会解锁技能
强力恢复。
使用
强力恢复 的蓄能时需要做一些判断。按下该技能会消耗 1 层蓄能,并立即开始重新充能,但仍会有第二层蓄能可用。重新充能时间为 20 秒,但可以用
敏捷 加快。如果在取回第 1 层蓄能前就用掉第 2 层,那么此前等待第 1 层蓄能恢复所花的全部时间都会损失,
恢复咒语 会进入完整冷却。因此,如果盟友承受大量伤害,并且觉得等不到第 1 层蓄能恢复就必须再次使用技能,通常连续用掉两层蓄能会更有利,因为一起使用两层蓄能能让 MoR 本身更早开始重新充能。缺点是,当这个真言处于冷却时,会失去一次即时反应式单体治疗。
当
幻象纹章 可用时,可以更自由地频繁使用粉碎。这个纹章主要是为了它的主动效果而带,按一下按钮即可重置所有 F1-4 粉碎。
每个粉碎技能都会提供少量
稳固。这里的时机很关键,但由于粉碎全都是瞬发,所以不是问题。这个稳固可用于抵消打断(在引导复活、重要技能或盾牌格挡时尤其有用)。它也刚好足够让你走出或闪避出像
巨龙之咽 这类区域封锁技能。
斥力穹窿(点出
迷幻大师 时)不只是反投射物工具——
奔驰疾速 和
抗性,再加上它是瞬发技能,使其成为拉扯对手时非常好用的技能。被
定身 时仍能移动和闪避,可能会救你一命!
理想情况下,在按下 前应有 2-3 个分身,因为该技能的充能时间会随被粉碎的分身数量变化;但即使没有分身,凭借其内置的全部特性联动,这个技能依然很有价值。
粉碎技能会提供 。在占领点之间游走时,可以考虑使用 (F1 粉碎),以加快其他技能的充能。效果不算多,但仍然比什么都不做更能有效利用资源。
治疗/辅助
每个粉碎技能都会提供少量 和 。承压时可以考虑用粉碎来保护重要施法。
步枪有 3 个远程辅助技能(不算自动攻击):、 和 。
在 3 个技能中治疗量最低,但生效最快,因此是步枪上反应性最强的辅助技能。
速度较慢,有飞行时间,并会在地面生成一个名为 的组合技区域。通过引爆成像分离来治疗盟友。成像分离兼具直接治疗,以及通过 和 提供的伤害减免;它也是除了粉碎和治疗技能之外,限定的症状移除来源。
不提供治疗,而是提供比其他技能治疗量更高的屏障。可以主动使用它,像盾牌一样保护预计会受到伤害的盟友;也可以用它为治疗低血量盟友争取时间。
步枪之外的 2 个主要治疗来源是真言和粉碎。两者都必须在近战范围内、贴近盟友使用。
除了治疗盟友外,粉碎技能还会通过 清除症状并提供各种增益。
尽量最大化 覆盖!该配装中的混沌光环来源:
虽然该配置可能缺少群体症状清除工具,但有大量即时的小型清症手段可以连技使用:
时空裂缝(CS)
让你能将技能使用两次。
它最适合用于双重精英技能激活和盟友治疗。在即将完成施放 前按下 CS,然后在 CS 生效期间尽可能弹幕倾泻出更多粉碎、幻影、咒语、法池以及各类技能。
(用于混沌光环和保护)、(用于稳固)以及 是 CS 激活期间最优先使用的技能。这些都是冲击力相对较高的瞬发技能,即使在约 1 秒的 CS 窗口内,也应该能和精英技能一起塞进去。不过回归原位和失真共享全局冷却,这意味着不能同时按下它们;如果 CS 极短,可能必须在二者之间做出选择。
重要:CS 会阻止占点贡献,和 一样。如果你是唯一一个守点的人,有时可能需要尽量把处于 CS 的时间压到最低。
幻象、组合技区域、光环和已施加的增益会在 CS 结束后继续保留。CS 激活时,连续使用尽可能多的技能,以获得额外加成,例如 。虽然 HP 会回到激活 CS 时的数值,但其他所有内容都会保留(增益、区域、光环),队友甚至还能保留治疗量。
如果实在没办法,甚至 本身也能用于防守。它会在结束后把你的 HP 恢复到之前的数值,所以如果能在受到伤害前一刻开启,它就相当于一个带延迟的治疗技能。你也会返回到原本的位置,因此可以做出一些操作,比如在跳下墙前使用 CS,等敌人跟着跳下来后,再用 传送回去。不过这有点容易被预判,甚至可能适得其反,因为几秒后你必然会返回起始位置,所以他们完全可以等到 CS 结束时再爆发击杀你。

