适用于:WvW 漫游
难度:困难
此配装最后更新于 2025 年 1 月 27 日。
适用于:WvW 漫游
难度:困难
此配装最后更新于 2025 年 1 月 27 日。
治疗
用于更好地维持耐力并获得闪避次数,但无症状清除。冷却时间比 更长,并且可能被打断。
- 获得更多潜行手段和更强的治疗,但会失去 的症状清除和闪避。
通用效果
将 移形换位为:
,获得更好的潜行手段,但格挡和控制更少。
,用于闪避和主动值回复。
,作为有趣的奇袭选项,并为长矛连招提供更强的封锁能力。需要合理规划并引诱对手。
作为另一种昏迷解除选项。会失去 2 秒格挡,但瞬发急速能与 配合,打出快速处决,让很多人措手不及。
精英技能
[&DQU2JywnBykKAQwBWAAZAbYSNAFXAVcB7hIOAQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACCQFrAAA=]




一套专注于闪避和可靠的伤害压制的独行侠游走配装,使用珍瑟荒野推出的新长矛武器。这套配装侧重于常规游走活动,同时具备在单挑中更直接与对手缠斗的优势。凭借良好的生存能力,以及通过
慷慨无私 作用于
顺手牵羊 和
碎裂突袭(长矛 3.3)获得的大量增益剥除手段,它也能在大团交战中提供支援。
变体
特技 ⇒ 致命,以较低的生存能力为代价换取更高伤害。
通用
此配装利用盗贼偏特技和闪避 / 规避的玩法,而不是依赖潜行获取;不过 (长矛 3.3)如果成功命中,也能提供潜行。
一般来说,此配装侧重于机动性和决斗,并且能在需要时脱身。 和 (长矛 3.1)都是不错的脱战工具。
长矛连招
长矛通用备注
(长矛 1)是近战和远程自动攻击,取决于与目标的距离。远程形态是相当可观的消耗手段,能从远距离逐步削弱对手。它很容易影响战斗结果,或在追击目标时发挥作用,别忘了使用。
(潜行攻击)会在最后一次刺击命中时回复先攻值,所以至少要确保最后这一刺打中。
(长矛 2.1)和 (长矛 2.3)是长矛的主要伤害技能。在不需要贴近目标、进入潜行或撕扯目标增益时,应优先使用它们。
(长矛 3.1)是这套配置除 之外的主要近身手段。它确实应限定用于黏住目标,否则优先使用 。
(长矛 3.2)是这套配置的主要续航,几乎始终应优先于 (长矛 2.2)。即使不计入直伤、治疗效果,或不携带 ,其基础生命偷取也相当可观。
杂念投掷(长矛 4)在目标处于残废时是一个低消耗、可频繁使用的打断技能;如果在连击终结技(长矛 2.3 或长矛 3.3)之后使用,还会为盗贼提供持续 7 秒的伤害和症状伤害增益。尽量维持它,除非承受很大压力,需要格挡或拉开。
短弓
优点、缺点与应对手段
属性
通常尽量先达到至少 16k 生命值,然后改堆 坚韧 以进一步提高生存能力。巨龙属性 可以根据个人偏好,与 掠夺者 属性互换,取决于更想要更高的 精准 还是 暴击效果。
Demolisher 是 Marauder 掠夺者 的 坚韧 变体,相比单纯堆 体力,整体生存能力更好。如果不担心生存问题,根据偏好将饰品属性换成 或 Dragon stats 。
不使用 Critical Strikes 致命 时,尽量把暴击率堆到约 70-80%,其余伤害属性用直伤和/或暴击效果补足。
遗物
如果经常对抗大量症状配置,使用 可获得更好的症状清除。会牺牲 的伤害提升。
搭配高暴击效果时可提供高爆发,并确保触发 和 。
使用 时, 可提供额外的出其不意爆发。
用于提供额外治疗,尤其是与致命 中的 搭配使用时。
法印
符文
食物
- 属性优秀,并提供被动伤害减免;标准直伤食物。
- 属性与上方相同,但以生命偷取取代伤害减免。
- 上方食物的非升华版本,没有续航效果。
- 提供更多闪避。
通用效果