当前版本环境的一部分
我们的策划认定该配置属于当前版本环境,无论评分如何。社区给出了评分,使其成为顶级配置:优秀
专注于:直伤
需要资料片:决战迈古玛配置
难度:普通
此配置最后更新于 2026 年 7 月 16 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日补丁。
当前版本环境的一部分
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专注于:直伤
需要资料片:决战迈古玛配置
难度:普通
此配置最后更新于 2026 年 7 月 16 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日补丁。
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更多信息请参见我们的 Mursaat Overseer 指南。
独行侠的直伤输出团队副本配置。这套配置上手简单,主要通过翻滚和自动攻击打出较高的多目标伤害。由于循环中大部分时间都在闪避,它可以轻松规避首领攻击。它还拥有非常高的机动性,并能通过
石蜥毒液、
潜行 和各种团队副本首领偷取技能,为小队提供很强的通用效果。
匕首/匕首可以换成法杖。这样会损失输出,但爆发和 AoE 更好。
斧头/手枪用于提供远程选择,以及强力开场。
杂念投掷 提供最佳控制;如果不需要远程,它的伤害也比其他武器组更高。治疗
恶意纹章 提供相对较弱但持续的治疗效果。如果不打算使用治疗技能,这是不错的选择。
紧急撤离 如果需要额外闪避,或用于有大量限制移动症状的战斗。
活力引导 - 会降低开场伤害,也意味着不能通过潜行获得额外控制,但会提高耐力生成。通用效果
注意,移除
阻碍匕首 会降低耐力获取,进而意味着必须调整循环(更多细节见下文)。
精英技能
超级学者符文 时,输出差距可以忽略不计。
潜行者古物 限定略差一点,并且在无法利用 50%以下 DOS 的战斗中可能更好。
杂念投掷 频繁造成的晕眩
晕眩 会让
克达之爪古物 成为更强的选择。
敏捷纹章 之间切换,一个简单得多的装备配置是使用全套狂战士属性装备(以及全套威能灌注)和一件刺客属性项链。如果携带
敏捷纹章,将它移形换位为狂战士属性。
敏捷纹章,目标是达到约 2008 精准。
铁拳乱舞、
冲撞打击,以及匕首/手枪。遇到三连迫击炮刷新时,可以对第一个目标使用
冲撞打击,对第二个目标使用
浮空勾拳,对第三个目标使用
铁拳乱舞。如果这些技能有任何一个没命中,切换到匕首/手枪并使用
爆头射击。更多信息请参阅我们的 强盗三人组攻略。
飞天杖舞 顺劈清掉 Conjured Swords 和 Conjured Shields。更多信息请参见我们的 Conjured Amalgamate 指南。
稳固 来抵御分散阶段的手。
顺手牵羊 从柱子处快速回到首领身边。更多信息请参阅我们的 Cardinal Adina 指南。
更多信息请参阅我们的 Gorseval 指南。
稳固,或在 40% 转阶段防止恐惧
恐惧。
飞天杖舞 在房间内获得机动性。
石蜥毒液 对蔑视条有效,但可能会被队友浪费在 Matthias 或冰面上。也可以选择改带
冲撞打击。
敏捷纹章(如果携带)作为昏迷解除,应对雨阶段的击倒。更多信息请参见我们的强盗三人组攻略。
更多信息请参见我们的 Largos Assassins 指南。
长矛比其他盗贼武器更复杂,因为它采用了一套连招系统:技能 2 和技能 3 各自都有三个子技能,分别归类为主导攻击、后续攻击或终结技。这些技能会按顺序衔接,当前可用技能会根据你在连技中的阶段变化,并且可以在 2 和 3 之间切换以获得不同效果。此配置的标准连招是
螳螂钉刺 ⇒
吸血劈砍 ⇒
陨落蜘蛛(2 ⇒ 3 ⇒ 2)。
潜行攻击以及技能 4 和 5 会进一步增加复杂度,它们如果在终结技之后使用,都会获得加成:
如果这还不够,
杂念投掷 在这种情况下也会算作一次起手攻击,这意味着下一套连招会跳过
螳螂钉刺。
整体结构如下:
弹跳闪避 增益。这需要大量耐力,因此使用
顺手牵羊 和
敏捷纹章 来恢复耐力(两者都是瞬发)。如果阶段持续得足够久,最后可以使用
活力引导。
铁拳乱舞 ⇒
铁掌攻心 冷却好了就用,但不要断掉伤害增益,也不要打断
潜行潜行。
杂念投掷 ⇒
吸血劈砍 ⇒
碎裂突袭 ⇒
苍白突袭,以维持
杂念投掷,同时回复先攻值。由于有许多相互竞争的需求,无法定义一个固定循环,所以下面的开场足够长,可以展示上面几点在实战中的运用。注意,法杖可以用来收尾一个阶段,因此会有单独的小节说明。
开场
前双步骤是可选的,因为你可以在不需要打击目标的情况下循环你的连招。这样可以“预先准备”
陨落蜘蛛,打出更强的开场。连招会在四秒后重置,所以你需要知道战斗何时开始(在许多首领战中,跑向目标时使用前两个技能很简单)。
基础循环
随着时间推移,
铁拳乱舞可能会与这个循环不同步。如果出现这种情况,在能用时尽快使用它(只要不会破除
潜行),并将
铁掌攻心延后到下一轮循环中的常规位置。
额外连招 当有多余的先攻值可用时,可以在基础循环末尾加入一个额外连招,如下所示。适合这么做的时机是 补满你的先攻值,并且下一轮循环无法使用 时。
法杖收尾 如果首领即将转阶段,可以切到法杖并连续使用 ,消耗所有剩余先攻值。不过不要失去 提供的增益,所以如果判断距离转阶段在 10 秒以内,就在使用它之后再切换。
如果先攻值不足以只连续使用 ,就按基础循环执行,直到可以这样做:
最后,距离转阶段还有五秒以内时,可以激活 来获得另一段伤害提升。
障眼烟幕 来格挡投射物、提供额外目盲和范围潜行。
飞天杖舞 一次打击最多五个目标。更多信息请参阅我们的围攻要塞指南。
石蜥毒液 来帮助打破 Samarog 的蔑视条。更多信息请参见我们的 Samarog 指南。
更多信息请参阅我们的 斯洛萨索攻略。
敏捷纹章使用时会为自己和盟友清除 3 个症状并回满耐力。如果每次高级死亡印记后症状没有被清除,务必使用它。更多信息请参见我们的 Dhuum 指南。
暗影疾步 更快到达平台。更多信息请参见我们的 萨蓓莎攻略。
更多信息请参阅我们的 要塞构造体攻略。
飞天杖舞 作为紧急翻滚。更多信息请参见我们的 戴莫斯攻略。
超级精确法印 的法杖,用于无法从侧面攻击卡丁姆时。
灵感一现,而不是
无情处决。在这里能将偷来的技能使用两次非常强力。
飞天杖舞 应该能单发击杀成群且未受保护的熔岩元素。
沙尘打击 致盲它们,否则它们会造成大量伤害。更多信息请参阅我们的 卡迪姆指南。
刺客纹章 可以主动开启来获得额外爆发伤害,但由于主要技能的时间轴不同,保持其被动效果在实际伤害上基本等同于在开场爆发之外使用它。
如果首领进入破防状态(或以其他方式在一段时间内受到更高伤害),此时使用
刺客纹章 会更有利;在目标即将转阶段/死亡前使用它也同样有利。
目标是在最大化
弹跳闪避 和
浩劫专家 覆盖的同时,冷却好了就使用
铁拳乱舞 和
阻碍匕首(如果携带)。剩余时间用
虚弱回旋 和自动攻击链填充。
斧头开场
如果可以,尽量在首领远端叠尽可能多的斧头,距离越远越好。这个开场的时机相当难掌握,因此也可以按需跳过预读斧头和第 2 步。
遁入暗影
预谋突袭 - 如果斧头离得足够远,回返的斧头揭示你之前,会有时间打出潜行攻击。
刺客纹章
灵巧齐掷 - 伤害不错,并返还 预谋突袭 消耗的部分先攻值
剧毒连掷
旋转利斧 x2
预谋突袭
铁拳乱舞
阻碍匕首
铁掌攻心
刺客纹章,然后从步骤开始循环剩余部分
你的循环包含以下爆发:
之后,使用自动攻击并打完整套普攻链,通过闪避维持
弹跳闪避,并避免耐力达到满值;体术技能冷却结束后就衔接使用:
当 现身效果结束时,再次使用 连招。
有了 ,你通过 获得的耐力回复足以让翻滚更加激进,并且在仍受 效果影响时打出翻滚伤害。接下来的目标就是给翻滚留出足够时间完成打击,同时不延误关键技能。
斧头开场
如果可以,尽量在首领远端叠尽可能多的斧头,距离越远越好。这个开场的时机相当难掌握,因此也可以按需跳过预读斧头和第 2 步。
循环剩余部分
通常,你的“循环”会包含一次翻滚、一次单次自动攻击连技,以及以下其中一项(按优先级排序):
理想做法是在 或 之后立刻翻滚,以取消它们的后摇,但要先确保攻击已经打击命中。
不使用致残匕首的循环
由于 的冷却时间比 更长, 冷却好就用,并每隔一次执行一次纹章爆发。
纹章爆发
循环循环
循环备注
盗贼在团队中独特的辅助是持续时间很长、覆盖全队的 ,可以让全队不用战斗就跑过小怪。这能跳过地下城和部分碎层中的大片区域。
在潜行中触发某些小怪组后,除非你为它们“引路径”,否则它们会一直跟着你。做法是原地不动,直到小怪到达你身边。
和队伍一起潜行后,可以使用许多技能提前越过队伍,更快触发首领/事件来节省时间。这需要你能快速切换特性才能达到最高效率,但并非必需。
为了获得极高的机动性,应该切换特性到 。也可以点出暗影来获得 和先攻值恢复。
固定特性:怜悯伏击