当前版本环境的一部分
我们的策划认定该配置属于当前版本环境,无论评分如何。社区给出了评分,使其成为顶级配置:优秀
难度:普通
此配置最后更新于 2024 年 7 月 23 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日 版本。
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此配置最后更新于 2024 年 7 月 23 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日 版本。
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治疗德鲁伊是一个辅助配置,可通过
高等协同 为所在小队提供
敏捷,并提供高
威能 覆盖、治疗、频繁症状清除,以及永久
激怒 和
再生。它能造成不错的 CC,必要时提供高
易伤,并通过各种宠物和通用技能提供大量功能性。
德鲁伊最强的单项特点之一,是能通过 法杖 和 天界化身 从远距离提供大部分治疗,限定在需要补
威能 时才返回团队。这让它在处理机制时依然能保持效果,也让坦克离开集中站位时更容易为其提供辅助。
虽然 法杖 可以替换,但失去它会显著降低治疗量。换掉副手 号角 意味着需要确保缺失的增益能由套件中的其他部分补足。
近身平射,这是一个冷却较短且容易使用的击退。在需要推怪或控制的首领战中,应使用
近身平射 来帮助小队。
伤痕轨迹 在特定战斗中拉小怪。通常会带这些宠物参战:
震天咆哮,有助于维持你的
威能 生成。
闪电突击 和
甩头猛冲 能提供非常强的控制。应将其中单只作为副宠携带,并在需要控制时移形换位到它。
尖牙抓捕 拥有远距离拉拽。
蓝花楹的拥抱 拥有定身效果,在需要更多软控制时很有用。在某些情况下,这些宠物也可能有用:
暴怒尖啸 提供
激怒;如果激怒覆盖不足会很有用。
重整旗鼓,适合症状压力极高的战斗。灵魂有三种独立效果:召唤时会立即产生一个效果,随后灵魂猛击地面触发第二个效果,最后它会震动并在数秒内脉冲增益。
为了最轻松地生成 ,通常会带 。通常也会带 ,因为它是你最好的 来源,同时也提供可观的 。
治疗 是一个大量治疗技能,并且作为雕文,它还会通过 提供
通用效果
精英技能
射手
随着 的独特增益被移除,携带 射手 替代 游击 变得可行得多。这条特性线能通过 提供增益,通过 提供额外控制,并通过 与 的组合施加大量易伤。
生存
如果独自在远处风筝机制,可以用 生存 代替 游击,以获得更多个人生存能力。
作为德鲁伊,在团队副本战斗中需要承担多种职责。战斗中的优先级如下,从高到低:
在战斗的大部分时间里,主要职责是在小队中维持 和 25 层 。作为德鲁伊,借助 可以很好地完成这一点。同时也应尽量维持永久 、,理想情况下还要维持 。
敏捷 由每个 技能施加。一般来说,应尽量在 冷却结束时立刻使用,并使用足够的技能来维持 ,直到下一次 可用。
威能 由 、 在 中施加,也由 和 施加。 几乎占你 产出的近一半,因此如果你是小队中限定的 来源,它就是必带的。
保护 由 、、宠物的野兽技能(通过 )以及每个雕文(通过 )施加。冷却好了就使用 和 F2,应该足以让 永久覆盖;但由于可能需要为了机制延后其中任意一个,建议至少带一个雕文作为安全网。
再生 得益于自然特性 、 和 ,保持永久 非常轻松。
迅捷 默认情况下,限定 会为队伍施加 。如果冷却一好就用,持续时间几乎足以让该增益常驻,但游击和射手都提供了额外获取一点持续时间的方法:在游击中, 用在 上时很有效;在射手中, 会在每次宠物移形换位时触发次级荒野召唤。
圣盾和稳固 和 分别能非常方便地提供 和 。如果还需要更多,白虎 的野兽技能会提供 ,而 会在区域内脉冲提供 。
作为治疗,需要始终根据遭遇即时应对,因此并无单一始终最佳的循环。下面的示例只是一种阶段起手方式。
以 法杖 起手


开场长时间使用 ,可以让你通过 将 使用两次,同时也会把 堆到 30 秒持续时间上限。这意味着之后每次使用 时,可以将 3-5 技能各用一次(也应该能打出双发 ),把 重新补回上限。
自然之力 是一个强力效果,但 法杖 和天界化身都能提供更稳定的持续治疗,所以要完全受益于它,最好让它在离开 钉锤/号角 前刚好激活。
考虑到德鲁伊的治疗能力本来就很强,额外 25% 可能并不重要,因此触发时重置 钉锤 技能或许更有用。如果知道即将受到一记猛力攻击的伤害,可以用 触发 自然之力,然后在切换武器前再次使用它来获得更多爆发治疗,不过德鲁伊本身已经有很多爆发治疗工具。或者,在蔑视条阶段对齐 自然之力,双次使用 ,效果会非常强。
治疗是为团队提供的次要职责。虽然应该定期切到 号角 使用 ,其余时间可以留在 法杖,因为法杖上几乎每个技能都是治疗。
在大多数战斗中,为了维持 和 ,应在 冷却结束后立即进入。在其中时,退出前应确保小队所有人都处于满血状态(并拥有 )。这意味着要定期为小队进行爆发治疗,而在两次爆发之间,、治疗技能、 和 的组合应能提供可观的持续治疗。这样就能把 和 留作紧急爆发治疗。
当失误或机制导致队友生命值降到危险水平时,治疗就变得很重要。作为辅助治疗,保住他们的性命是你的职责。可以通过以下任意方式提供爆发治疗:
这些技能组合起来,应该足以把队友治疗回满血。记得在选项中开启“加粗队伍生命条”,这样就能一眼看出谁需要治疗。
如果你一直照看队友、把所有治疗都交给他们之后,他们还是倒地,那是他们的问题,不是你的。自行判断是否值得冒险去复活他们,或是交出 / 给他们第二次机会。
是一个非常实用的特性,能为你的增益和治疗提供安全余量。每 9 秒,在你武器切换 或进入/离开 后,该特性会激活,并减少你下一个使用且带有冷却时间的技能的冷却时间。通常会作用在 或 上。这个额外余量非常适合新手德鲁伊,或是在无法维持常规循环的混乱战斗中使用。
有 9 秒冷却时间,所以要熟悉它的时间节奏,或留意技能栏,确认 是否已激活。与其不小心把 浪费在无关紧要的技能上,不如多自动攻击几秒。
如果在 时正处于技能施放过程中, 也不会触发,所以记得等施法动画结束。
作为通用效果辅助职业,德鲁伊经常需要处理特定的团队副本机制。这些机制各不相同,并且高度取决于具体遭遇。在任何战斗中,询问指挥希望你做什么。
可以使用以下任意技能协助破蔑视条: