社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
适用于:PvP 征服
难度:普通
此配置最后更新于 2026 年 7 月 18 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 版本。







武器
通用效果
游击 替代 射手 也是可行选择。这个版本的配装更侧重稳定伤害,而不是强化少数关键攻击来打爆发。控制时长会稍低一些,但依然不错。这样做的一大优势是可以带上
海盗女王古物,它会增加大量
急速 来源,让较长施法更容易命中,尤其是在天界化身中:
精英特长基础
携带 德鲁伊 专精的游侠会获得 (CA),它使用一种名为星界之力(AF)的资源。
主要通过治疗自己和盟友来积攒 AF。治疗量多少并不重要。像 和 这类稳定治疗来源,非常适合积攒星界之力。
通用
天界化身技能 #5 是一个带有 的引导技能。在压力下尝试治疗时,应通过移动或收起武器立刻打断自然汇流,这样就能利用稳固覆盖其他技能。
烟鳞兽的 F2 技能是 ,可与 、(大锤变体)、剑 2-3、,甚至切换宠物来触发 等技能组合出 。
机动性: Sky-Chak Striker 的 F2 也是一个组合技区域,单对这个区域使用爆炸终结就能获得 !这是该配置限定的唯一可靠迅捷来源,所以准备离开占领点时,应让宠物使用 ,并用 + 对其使用爆炸终结(按这个顺序,因为碎地重击位移距离更远,使用时应带你朝目的地移动)。使用剑/号角时,顺序是 ⇒ 。
(精英技能)在天界化身中使用时可以复活盟友,这是你拥有的重要团队辅助工具。把精英技能放在倒地盟友脚下开始复活他们,然后也可以手动开始复活来加快速度,或在精英技能生效时用控制帮他们解围。
伤害
钉锤/钉锤比大锤更偏技能连按,几乎不需要特定顺序使用技能,也能打出不错效果。
有 2 个要素在提升伤害中起关键作用,尤其是在使用剑和大锤时:控制和/或施加 。目标是在使用高伤害技能前重新施加 。
每当用 或任何其他形式的硬控制使敌人失能时,会从 获得 ,并触发 ,进一步提高伤害。
通过 和 的组合,获得 会刷新 ,并且先发制人拥有 100% 暴击率和 25% 伤害加成。
总结:使用控制会获得 ,下一次打击会造成更高伤害。控制之后一定要接高伤害技能!
符文
- 更肉的选项。
- 进攻型符文,属性优秀,并大幅提高 持续时间。

除了使用控制技能,也可以通过切换宠物立即获得 。
可以作为 MoC 的即时触发手段用于进攻,即使正在施放其他技能也可以使用。
基本上会自行完成铺垫,先迷惑目标,然后接上第 2 次攻击,通过特性联动造成额外伤害。它也是大锤上伤害最高的技能。
在剑/号角武器组中, 和 的打击伤害都很高。不过在这套武器上使用 时要小心,虽然它是个好技能,叠加易伤也能提高伤害,但快速攻击会很快消耗通过 这类控制技能获得的伤害修正。如果打算用晕眩来强化 2-3 技能的伤害,可以稍微推迟使用猎手召唤。
控制效果的持续时间不会叠加,而且该配置中的 持续时间相当长,尽量不要用其他控制效果覆盖已经施加的晕眩。
主要用于防御,但如果想用它打伤害,就先施放 造成晕眩和定身,随后接 。
的最后一跳会造成大量伤害,在最后一跳即将触发时切换宠物,配合 和射手协同,可以进一步提高伤害。
爆发连招示例
钉锤切剑
大锤
天界化身循环
标准开场是使用 ⇒ ——开始施放月色引力,用于控制和爆炸终结技,并在月色引力读条快结束时把生命种子放到地面上。爆炸终结技 + 光明领域 = 症状清除,同时施加 和 ,为自己创造喘息空间。
如果相比解症状更需要治疗,先使用 ,接着使用 ,然后使用 。RT 会在你周围生成一个脉冲式流水区域,在其持续期间可以使用其他技能来爆破它。等 LI 落地时,SoL 的光明区域已经消失。
用完 2-4 号技能后,可以使用 5 号技能 。这主要是为了伤害,但它会让你在原地固定相当长时间——如果压力很大,考虑在初始施放后通过收起武器取消该技能。这样仍能获得其中的 部分,并用它保护其他施法。
两套武器都有可在 中使用的组合技工具,因此在施放一次 RT 后退出天界化身也可能是个好选择。仍然可以从 NT 获得 ,但这样会损失 RT 的持续时间。
如果进攻性使用 CA,跳过 ,改用 ⇒ ⇒ ,争取把敌人 在自然汇流里。
只要 可用,且不会干扰其他想要使用的组合技区域,就反复使用。
续航
治疗技能和精英技能都是流水区域。尽量在其中使用爆炸/跳跃终结技,以获得额外治疗。
天界化身中的 (可较频繁使用的瞬发技能)和 能持续提供症状移除,用它们来压制症状。
几乎能应对任何情况——治疗、移除症状、防御控制,并且可以用跳跃/爆炸终结技组合出额外治疗。
进入 会眩晕附近敌人。这是立即减轻自身压力的手段,即使在被击晕时也能做到。
退出天界化身会使你和附近盟友获得 和 。这是强力的逃生工具;如果被敌方队伍集火,有时最好直接进入 CA,使用 ⇒ ,然后退出形态。这样能提供可观的治疗/清症,同时在脱离战斗前为你争取一些喘息空间。
总体来说,机动性对生存相当重要。大锤和剑/号角可以帮助你脱离战斗。
应该是进入 CA 后使用的第一个技能,理想情况下,在离开化身形态前尽量打出 2 次该技能。
应尽可能长时间保留其被动效果。虽然在这套配置中治疗量不高,但 A)仍然聊胜于无,B)有助于生成星界之力;不过天界化身的 CD 为 20s,在该游戏模式中这一点没那么重要。只有在别无选择,并且需要解除昏迷或进行大范围症状清除时才使用它。
当其他通用技能不在 CD 时,可以随意使用 来简单减伤;但如果那些技能正在重新充能,就留着它,以防之后需要解除昏迷。