社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
适用于:PvP 征服
难度:普通
该配装最后更新于 2026 年 6 月 05 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
适用于:PvP 征服
难度:普通
该配装最后更新于 2026 年 6 月 05 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
一个用于 PvP 的核心辅助元素使配置,旨在团战中让盟友存活。该配置是专门为 F2P 玩家创建的——虽然这个配置本身完全没问题,但不如其对应的暴风使配置,因此拥有决战迈古玛资料片的玩家建议改玩那个配置。
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遗物
变体
变体
通用效果
治疗


通用
在 General Options / User Interface 中启用 "加粗小队生命条" 和 "始终显示生命条"。这些设置会让你更容易掌握谁需要你的辅助。
避免被锁定在 1v1 中,始终参与团战。你依赖盟友的程度,和他们依赖你一样高!辅助的职责是通过辅助让队友存活,而这些盟友也必须反过来为你剥离压力(如果敌队能在没有盟友反压的情况下集火你,你很可能会倒下)。
可以用
疾风爆发 把敌人击离占领点,然后用一些区域封锁技能把他们挡在外面,例如
静电力场 或
大地动荡,从而抢下占领点。当被敌方队伍集火时,这些技能同样适合用来争取喘息空间。
作为辅助配置并不意味着你没有任何压制力——
熔岩喷泉 和
火舞流星 都能造成可观的伤害;在没有需要辅助的队友,或必须补一些顺劈伤害(例如对倒地目标)时会很有用。
辅助与续航
切换协调本身就是你的第一道防御手段。协调到元素是瞬发,甚至可以在被控制时使用!
在流水中的第一次闪避会通过
秘法遁逸 治疗盟友并清除症状。在队友附近闪避翻滚过程中切换到流水,是最强的反应式爆发治疗/清症手段之一,因为它很快且难以打断。
流水协调 是大部分治疗和症状移除的来源,
大地协调 则更偏向减伤。虽然大地本身没有治疗工具,但它有大量组合终结技——建议始终从流水切换到大地,并在切换前至少放置 1 个组合技区域。
最好不要在流水协调中停留太久,因为切换到流水会触发许多强力效果。目标是在战斗中尽可能多次切换到流水,所以放完大治疗技能后,尽快转到其他协调。
间歇温泉 和
治疗之雨 是相当直接的辅助工具。间歇温泉提供范围治疗,而治疗之雨是该配置中最好的症状清除工具。两者也都是流水区域,可以用
寒冰尖刺 或大地技能对其使用爆炸终结技,获得更多治疗。
当你移形换位到大地时,第一次翻滚闪避会变成爆炸终结技。这个协调整体有很多组合技潜力,例如:
会进一步鼓励使用爆炸终结技触发组合技区域,每次执行这类组合技时都会提供额外治疗。实际上这不一定非得是治疗组合技,任何组合都可以——哪怕是对 或 使用爆炸终结技。当然,引爆这些区域并不理想,但战斗中事情并不总会按计划进行,而 Karakosa 让这套配置更加灵活。
用于为盟友(以及自己)解围。、 和 是强力控制技能。
切换到 前施放 ,是帮助受到症状压制的盟友的好方法——乘风急速最多移除 3 个非伤害症状,从而提高通过流水技能和触发效果清除伤害症状的几率。
也不会让你毫无防备—— 即使在被时也能使用,并且除了作为机动性技能外,还能闪避来袭攻击!同时, 可用于对重要技能施加。
若选用 也许是你最好的个人治疗 / 清症状技能。不过在引导期间你相当脆弱,因此建议在切换到大地后立刻使用,原因有多种。单,协调至大地会通过 获得稳固;双, 会大幅降低受到的伤害,尽量减少被击杀的机会。承受压力时还可以使用 移动到附近高地,以进一步降低被打断的机会。
在许多情况下都很有价值。举几个例子:
复活盟友
会将 变成复活技能,并且在开始复活他人时还会生成一个自己的间歇温泉。
双 (武器技能和特性触发)的效果可以叠加!
如果快死了,在脚下放下这个 AoE,之后会为你恢复倒地生命值,让盟友更容易救起你。
如果选择 会让施法者无敌,使你能在不被打断或击杀的情况下救人。
一般来说,最好在处于空气协调时开始复活盟友,以利用 ,前提是敌人没有 。大地的 也不差(可以抵消像 这样的打断技能),而流水的 提供伤害减免,让你能承受更多攻击。
是非常强力的远程复活技能,次要效果还能按多种不同情况调整。通常来说,无论当前协调是什么,都应优先尽快完成复活;但如果能提前切到合适的元素,这个雕文会更强。几点备注:
备注: 复活倒地队友算作治疗,因此会受到 等治疗降低效果影响。如果队友在低血量时处于中毒状态, 可能无法将其完全复活,只会限定恢复一部分倒地生命值。
叠加迅捷
在游戏开始前为队伍叠加 !
为此必须从 起手。把 放在出口门上——引导该技能时,切换到 ,并把 放在大地喷发上方。
用 爆破该区域。
用 完成连技。