社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
适用于:PvP 征服
难度:困难
此配置最后更新于 2026 年 7 月 11 日,适用于 2026 年 6 月 2 日补丁。






备注: 对元素使来说,切换协调算作武器切换,因此即使在这套配置中也能使用洁净法印和能量法印。
遗物
长矛基础
如果你还不熟悉这把武器,下面是一个快速概览。
每个协调的第 3 个技能都会以某种方式强化你的下一个武器技能,效果从额外伤害到缩短 CD 不等。
每个协调的第 4 个技能都是地面指定 AoE;如果能命中靠近中心的目标,会附带额外效果。这会奖励瞄准精准的玩家。
每个协调的第 5 个技能都是蚀刻。一个 AoE 组合区域会放置在你的角色脚下,为区域内的盟友提供增益。接下来的几秒内,你会获得对应的连技技能,它们都是地面指定 AoE 技能。蚀刻激活期间施放其他武器技能,可以让这些连技技能获得力量聚集;但只使用它们的基础效果也没问题。
通用
**职责:**在地图上游走,协助团队战斗或 +1 边点。通常应避免 1v1,但由于技能射程较远,也能应对其中一部分。
每次命中控制时,都会触发 (LR),造成额外伤害并施加 。这对防御和进攻都很重要,因为持续施加虚弱是对抗直伤配装的第一道防线。
如果能在 120 半径的圆圈内打击敌人,而不是 240 半径范围内,你在长矛上的 4 号技能会显著更强。这甚至能让 等技能触发 ,造成额外伤害。
一般来说,应该尽量给蚀刻充能,但如果在被集火时贪心地留在 AoE 区域内不停放技能,很快就会被击杀。
蚀刻本身就有足够价值,尤其是 提供持续治疗,或 为队伍提供 时;即使没有进一步强化,它们的连技技能也相当强。
伤害
就伤害而言,长矛是一把相当简单的武器。除了尽量让敌人吃到第 4 个技能的内圈外,没有太多其他需要担心的事。大多数技能都是简单的 AoE 伤害技能,本来就是用来频繁释放的,也没有什么需要特别注意的大型连招或循环。
和往常一样,大部分伤害来自 。
的伤害增益最好用在 上,尤其是在能打击 AoE 中心目标时。
大地有几个打击很高的技能,几乎能与火焰的技能持平。
流水限定有 ,可以而且应该用 来铺垫。务必尽量让敌人落在暗流涌动的内圈内,这样他们会被拉入——这会触发 LR,并在他们聚成一团后让寒冰光束打击多个目标。


空气和流水的伤害相对较低,不过空气至少有 2 个控制技能,可与 联动。
可以算比较特殊,因为它实际上会让下一个技能的全部打击暴击,而不只是该技能的第一次普通打击。这让它能很好地与 联动,不过灿若繁星是一个范围小且速度慢的 AoE 技能,在实战中通常连最大伤害的 50% 都打不出来。因此,在空气下它的最佳目标可以说是 ,也就是蚀刻的连技技能。也可以把暴击率增益带到另一个协调,例如火焰或大地。
本身能造成高额伤害,同时提供伤害提升,并且也会触发 LR。如果你把某人打到低血量,需要一个快速的 AoE 终结手段,它可以完成收尾。
续航
流水在这里表现很出色。
会生成一个持续时间很长、带有被动治疗的流水区域。可以在其中使用 爆炸 和 跳跃 终结技来提高治疗量,例如 或 。
是你最好的防御技能。它能治疗、闪避、清除症状,作为跳跃终结技,还能提供非常需要的机动性,让你安全地重新调整站位。之后可以在身后施放 ,把敌人甩得更远。
大地是你第二偏防御的协调,主要因为它提供多种减伤手段,例如 或屏障。
会脉冲 AoE ,让你在压力下更容易恢复续航。
会让你的下一个技能对目标造成 。
空气不仅适合触发 LR,也适合拉开距离。协调到空气会给你 , 也会。
技能栏右侧的每个技能都可以用于防御,包括 ,它在单个技能中集机动性工具、控制和爆破终结技于一身。
和 都是破除昏迷的技能,会提供 ,并在一定程度上降低受到的伤害。
迅捷叠加
在大门开启前为队伍叠加 !
从流水或大地起手,因为之后用不上它们。
移形换位到空气,通过特性触发迅捷,并放下 。用 和 对其使用爆炸终结技。
移形换位到火焰,使用 。
空气准备好后,可以再次切回以获得更多迅捷。