当前版本环境的一部分
当前锦标赛主流环境的一部分
我们的策划认定该配置属于当前版本环境,无论评分如何。社区给出了评分,使其成为顶级配置:优秀
专注于:普通打击伤害
适用于:PvP 征服
难度:普通
此配置最后更新于 2026年6月29日,适用于 2026年6月2日 补丁。
当前版本环境的一部分
当前锦标赛主流环境的一部分
我们的策划认定该配置属于当前版本环境,无论评分如何。社区给出了评分,使其成为顶级配置:优秀
专注于:普通打击伤害
适用于:PvP 征服
难度:普通
此配置最后更新于 2026年6月29日,适用于 2026年6月2日 补丁。
一套用于 PvP 的直伤风羽者配装,完全投入爆发伤害,远程和近战都能打。
[&DQQIKx46ThlUHQAAqwEAALsAAAB1HQAAlwEAAAsuAAAAAAAAAAAAAAAAAAADIwBaAGcAAA==]





遗物
风羽者基础
选择风羽者精英特长的游侠可通过
召唤旋风之弓 获得一组新技能。它的机制类似工程师的武器套件——可以随时切入或退出,无 CD,武器技能栏会被气流漩涡弓的技能栏取代。
使用气流漩涡弓时,不能通过收起武器来取消技能施放。
每个气流漩涡弓技能都至少消耗 1 支箭矢(自动攻击除外),这是一个新资源。箭矢会随时间被动生成。
使用有箭矢消耗的技能会获得风之力层数。达到 5 层时,自动攻击会变为
鹰眼射击,一个强力的远程爆发技能。
通用
两套武器组都有很高伤害,但剑/钉锤是更偏防御/通用效果的单套,长矛则更偏进攻。
多亏了
野性号角,宠物移形换位会作为 爆炸 终结技生效。由于它是瞬发,可以让烟鳞兽在你脚下放置
障目烟云(即使你处于昏迷状态),然后移形换位宠物来获得范围潜行。
喷射蒸汽 提供基础的被动移动速度提升,但不如
迅捷。如果即将脱离战斗并前往下一场战斗,可以考虑切换宠物或武器(或装备气流漩涡弓)。这两种操作都会通过特性触发迅捷。
自然精魂 可以让你从远处复活倒地盟友,为该配置大幅提升通用效果价值。
长矛
长矛的机制核心是潜行攻击——只要处于潜行状态,技能 2-5 就会解锁更强的版本。由于攻击敌人会使自身显形,每个潜行窗户中限定使用其中 1 个技能。
技能 2-4 造成高额伤害,而 #5(黑豹窥伺)承担通用效果用途。
或许是这把武器上最重要的技能,因为它能轻松获得 。不仅如此,即使处于 状态,它也能让你使用潜行攻击!因此它甚至可以加入爆发连招——如果你刚刚通过一次潜行攻击让自己现身,黑豹窥伺可以解锁其他潜行攻击,而不用等待现身效果消失。
长矛的 2 号技能 是一个简单的近战顺劈技能,伤害很高。适合作为 4 号技能后的衔接。
技能 #3, 是可靠的远程攻击。进入潜行后,可以延长它的射程并使其无法格挡。
技能 #4, 是一个非常多用途的技能,也是潜行攻击的首选。它可作为跳跃终结技、机动性工具,伤害不错,并且在潜行时可以使目标 。如果能从其他来源获得潜行,就在潜行中使用它。如果不能,就用它与你的烟鳞兽打组合来获得潜行。
两只宠物都能帮助获得 。使用烟鳞兽时,需要在烟雾区域内打组合技;而使用豹时,只要按下 。
伤害
旋风之弓(CB)是大部分爆发的来源。
CB 的大部分玩法都围绕 展开,这是一个伤害很高的远程技能。使用 和 可以重置它的 CD,因此连技时应把这一点考虑进去。
用于单体伤害, 是 AoE,但对单体也很不错,而 比前两者都更强,但会让你无法移动——作为交换,它会对目标造成控制。所有这些技能都会给你风之力层数。
风之力达到 5 层时,你的自动攻击会变为 ,这是这套武器真正的爆发技能。虽然它是 AoE,但会对你的主要目标造成更高伤害。
长矛已经讲过了,所以来谈谈剑/钉锤。
是这里打击最重的技能,也是在 之后使用效果最好的单个技能,因为 SS 可以施加移动限制类症状来提高 Pounce 的伤害。SS 的跳跃距离也更远,因此可以用它来接近目标。
武器移形换位会提供 ,而激怒会通过特性 刷新 Opening Strikes。这会让武器移形换位后的第一次攻击造成更高伤害。该效果限定覆盖 1 次打击,而不是整个技能。
如果切换到剑后立刻使用 ,它会因为赶尽杀绝造成更高伤害。之后还可以通过切换宠物来提高 的伤害。
的伤害低于剑技能,但打击仍然相当重,而且它是这套武器中施法时间最短的技能,很容易塞进爆发连招。
因为施法时间较长,更难成功打出,最好用于倒地顺劈这类情况,或者在拥有 或 时使用。
续航
你并没有太多稳定的伤害减免手段,但有一些用于规避爆发伤害的工具,主要是闪避帧。两套武器、气流漩涡弓,甚至通用效果技能中都有这类工具。处于 状态时,它们甚至也能用来规避来袭攻击,而普通翻滚在这种情况下无法使用。
作为应急按钮使用。它不能解除昏迷,但可在昏迷时使用,并在持续时间内保护你免受受到的普通打击伤害。
的定位与磐石纹章类似,因为它能减轻受到的伤害,甚至吸收其中一部分,但效果没那么好。不过它确实能解除昏迷。
也许是这套配置中最强的防御技能。它并非限定解除昏迷,还会在闪避来袭攻击的同时重新调整你的位置,甚至提供 ,帮助你风筝或跑到安全位置。作为 Squall 技能,它还会移除所有移动限制症状,并通过特性联动额外移除 1 个症状。
这套配置的症状清除相当差。主要依靠避免受到打击,但遇到麻烦时也有一些清症工具可用:
如果压力真的很大,或已经用完所有清症手段,可以考虑利用宠物提供的 并稍微脱离战斗。
即使在昏迷时也能让你立刻潜行。它无法应对 AoE 和顺劈技能,但在最后关头仍可使用,至少能让敌人更难命中那些需要目标的技能。如果在敌人开始施放 、、 或 这类技能前使用,可能会避免大量伤害。