社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
适用于:PvP 征服
难度:普通
此配置最后更新于 2026 年 7 月 16 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日补丁。







通用效果
始终保留
鬼灵影步,另外 2 个槽位更灵活。其他可行选项包括:
增益腐蚀 - 无法格挡的单体增益腐化,很难躲避,非常适合在没有其他铺垫的情况下爆发目标。承压时它也有不错的防御用途——例如快速将
稳固 和
威能 腐化为
恐惧 和
虚弱,可能会救你一命。
黑暗法池 - 兼具防御和进攻用途的 AoE 技能。
鬼灵圆环 - 区域封锁技能,可以救命,或困住敌人来创造击杀机会。
武器
火炬可以替换为以下任一武器:
变体
变体
灵魂印记 会让法杖印记无法格挡,但会削弱你的帷幕自动攻击连发。符文和法印
遗物
- 如果能通过控制稳定触发它,可以提升爆发时的症状种类。
以牺牲伤害为代价,提供更好的清症。
- 如果同时使用通用效果药剂,可能比 Demon Queen 提供更高伤害,但失去 Demon Queen 额外的治疗削减,最终可能让你更难击杀高续航的堡垒和辅助配置。
精英特长基础
不会替代你的生命值!与其他死灵帷幕不同,先驱帷幕不能用来吸收伤害,这使得该专精默认更脆。死亡应该能稍微弥补这一点。
即使无生命之力可用,也能进入帷幕,但停留在其中仍会在每次间隔消耗生命之力。
通用
定位: 跟随团战,如果有单个辅助,就和辅助待在一起。
不要在脱战时把印记乱铺在地上——它们很容易被发现,敌人一次闪避就能清掉。4-5 号技能也是重要的防御冷却,不要冒着下一场战斗没有它们可用的风险。当然也有例外,(因为它不是关键技能,且冷却较短),甚至 都可以更自由地使用。例如把它们放在入口处或自己脚下,帮助队伍发现处于 的敌人动向,或在战斗开始时逼出一次闪避。或者,如果看到带有传送技能的敌人正在接近,可以在他们跳到你身边之前放下 ,破坏他们的爆发。
进入帷幕会触发 。如果被控制并遭到集火,可以进入帷幕,利用 和增益撕扯作为防御手段,甚至触发 ,获得一些症状清除和额外反压。
是该配置中较为全能的技能之一:
进入 会获得生命之力,因此比赛一开始就开始进出帷幕(甚至在离开出生点前),并在整场比赛中即使脱战也持续这样做,以免费获取 LF(以及来自 3-4 技能的机动性)。
帷幕爆发连招示例:
手枪爆发连招示例:
续航

进入帷幕以及停留在帷幕中都会移除症状,这是因为 和 (仅限死亡魔法)。
使用 死亡 时,移除和施加症状会生成 Carapace 层数,降低受到的普通打击伤害。达到 25 层以上时, 会进一步提高你的伤害减免。
即使症状是通过其他方式移除,例如 , 也会提供 Carapace。
(SW)非常适合防止症状压力在身上叠起来。激活其“结束”鬼灵影步的连技技能不会停止清症状。这个技能有很多用途,例如:
应在进入战斗前提前放置,最好放在敌人不容易接近的位置。虫子能提供一条逃生路线,并且总体上更方便在地图上移动。最后但同样重要的是,使用 传送到虫子处会获得 10% 生命之力,这意味着在一局开始时,甚至可以考虑在离开出生点前就使用传送,以便开局时拥有一些 LF。
先驱者的机动性优于一般死灵配置,在躲避伤害时可能很有用。 和 都很适合拉开(或缩短)距离。
两套武器的 #4 技能都是症状转移(副手使用匕首时): 和 。