社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
适用于:WvW 漫游
难度:普通
此配置最后更新于 2026 年 3 月 28 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
适用于:WvW 漫游
难度:普通
此配置最后更新于 2026 年 3 月 28 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
一套为 WvW 游走设计的天界预告者配置。通过放弃 Mallyx 改用 Shiro,可以获得更好的触及能力和机动性,同时拥有爆发伤害和闪避能力。加入长矛后,症状魂武者的伤害空档现在更少了。
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通用
唤起传奇会将能量重置为 50,触发各种特性,例如 或 ,还可能触发当前武器组上的法印(如果它们不在冷却中)等效果。切换传奇基本上是该配置的主要资源管理手段——当技能都在冷却或能量不足时就切换。
从巨龙姿态(格林特)开始,并在仍位于基地时激活以下 4 个维持技能,为队伍提供增益:
切换传奇会停用该传奇的维持技能,但不会让它们进入完整冷却。
是该配装中用途最广、最强的单个技能之一:
可用于把倒地敌人从正在复活他们的队友身边击开,或将他们击出占领点——这样就能在让他们流血至死的同时占点,延缓他们复活。
维持技能在其连技技能用完后,仍会继续提供数秒加成。
由于 ,Shiro 非常擅长追击目标。无法格挡的攻击配合 ,使它特别适合发起战斗并立即向敌人施压,但高消耗往往会迫使你不久后切换到 Glint 来补充能量。
伤害
两套武器和两个传奇都具备很强的进攻能力。
(Shiro)主要用于单体目标。和既可以用来打爆发伤害,也可以在其他所有技能都在冷却时,强化长矛自动攻击等填充攻击的伤害;如果想保持距离,也可以这样使用。
在席罗姿态下使用时,是一个低消耗且强力的 AoE 技能,并带有增益移除。其被动加成会持续数秒,提供无视护甲的伤害触发。
(格林特)能提供中距离 AoE 压力。使用部分维持技能,只为衔接它们的连技技能,是完全可行的做法; + 即使在远程也能提供可观的伤害。这些技能消耗也极低,因此可以随时穿插进爆发连招中。
钉锤相当简单,只要在能用时按这个顺序使用 ⇒ (用于叠加 )。
长矛的自动攻击会根据你与目标的距离,在近战和远程版本之间自动切换。
长矛围绕 构建。
是长矛上最强的技能,能造成高额 AoE 伤害,同时对目标施加控制,并让你能顺利命中其他技能。也能让 AR 更容易命中。
能造成可观的伤害,并且大幅充能 AR;只要可用就使用,但要确保少了 1 层 AR 充能。
是带闪避的技能,应留作防御用途。
续航
每种武器和传奇姿态都具备一定程度的生存能力。
长矛和 Shiro 这双选择防御性最弱,但即使如此,两者也有闪避帧,分别来自 和 。
钉锤拥有 ,可通过 虚弱减轻受到的普通打击伤害。
两个盾牌技能都能提供治疗、清症,甚至格挡,不过 的格挡能力比 强得多。CH 也可以作为暂停按钮使用——虽然无法移动,但至少在稳定自身时应能免受大多数攻击,因为该技能的每次脉冲都会治疗并清除症状。不过使用 EoE 时至少可以移动,而且 EoE 甚至可以分享给盟友,为该配置的工具箱增加少量团队辅助。
本身无法帮你应对伤害型症状,但它会一次性清除多个妨碍移动的症状。在其他症状移除手段之前使用它,会显著提高那些手段清除伤害型症状的几率(例如盾牌技能,或在 Glint 形态下使用的 )。
的连技效果 是你的免死金牌——持续期间会把所有受到的伤害转化为治疗量,使你近乎无敌(坠落伤害除外)。它也是处理症状爆发时最强的工具。有些玩家会在圣光多面体激活后停止压制,这种情况下,使用圣光灌注前先等几秒。确保这个技能至少提供 10k 治疗量,尝试预判爆发到来的时机并提前使用圣光多面体——FoL 有施法时间,因此无法在被昏迷时使用,但圣光灌注可以。
即使在被控制时也能瞬间施加 ,因此是非常强力的伤害减免来源。