社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
适用于:PvP 征服
所需资料片:决战迈古玛配装
难度:困难
该配装最后更新于 2026 年 6 月 05 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
适用于:PvP 征服
所需资料片:决战迈古玛配装
难度:困难
该配装最后更新于 2026 年 6 月 05 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
一个技能上限很高的 PvP 直伤魂武者爆发配置,主要用于在占点之间游走,寻找 +1 战斗或参与团战。该配置是纯粹的玻璃大炮,伤害很高但生存能力极低。虽然它有多种用于规避伤害的工具,但几乎无法弥补失误,因此玩起来相当不容错。
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法印
遗物
- 为该配置新增一种解除症状的来源,每当使用精英技能时解除数个症状(每 30 秒一次)。与 Glint 的精英技能配合良好,因为混沌多面体无施法时间。
- 更高的爆发潜力。
- 更好的续航。
- 乍看可能像是症状古物,但它与直伤的加成相当不错。 是触发这件古物的完美铺垫,会在被击晕的目标脚下生成区域。
通用
激活一个传奇会将能量重置为 50,移除 1 个症状,甚至可能触发当前武器上的法印,前提是它们不在 CD 中。切换传奇基本上是该配装的主要资源管理手段——当技能都在 CD、能量较低,或需要清症状时就切换。
从 (格林特)开始,并立即激活以下 3 个维持技能,为队伍提供增益:
战斗中不要试图让 Glint 的维持技能持续太久,多数情况下它们不应维持超过 3 秒。将元素多面体和力量限定为激活后立刻接着使用 和 完全没问题——这些也是你最强的一些 AoE 技能。
可用于把倒地的对手击退,远离试图复活他们的队友;也可以把他们从占点上击退——后者能让你在让他们流血倒地的同时夺点,延缓他们的复活。
两个精英技能都有明显前摇,很容易被闪避;如果它们即将被闪避/目盲,收起武器取消施放——这样会保留全部能量消耗,并限定让该技能进入 5 秒冷却。同样由于这些特点,这些技能也很适合假读条:在开始施放后立即收起武器,诱骗敌人闪避/格挡,同时不消耗能量/CD。
是该配装中用途最广、最强的单个技能之一:
脱战时移动速度上限为 33%,因此 和 一样强。但在战斗中, 可用于提升机动性,也有助于脱离战斗。
造成伤害
预告者不再拥有曾经的续航能力;如果没有主动格挡或闪避,却一直停留在近战范围内,很快就会被压垮。虽然通常被视为近战配置,但也有不少远程技能会发挥重要作用。该配置偏向高额爆发伤害,并采用打了就跑的战术。
会在每次切换传奇姿态时发动一次攻击。切换到西洛是立即获得 的简单方式,可以为爆发连招铺垫,或帮助你用普攻连打顺劈倒地目标。
如果进入近战过于危险(例如点上有大量敌对 AoE),使用 、、西洛的 或 从安全距离消耗。
利用控制技能创造可以不受干扰地压制目标的机会,例如 或 。抓住每个时机,利用 、 和 等工具配合这次铺垫,进一步提高后续爆发的伤害。
和 是这套配置的主要爆发技能。
在 1v1 中效果最佳,因为伤害不会被分摊。在团战中主要用于闪避。
格林特的 和 ,以及西罗的 ,都是消耗低且优秀的范围爆发伤害来源。
非常适合从远处开战,并立刻获得 ,同时配合无法格挡的攻击。急速可以通过自动攻击打出爆发伤害,或更好地顺劈倒地目标;而无法格挡的攻击则可能让那些把格挡当作最后续航手段的敌人无路可逃。如果想打断他们并取消他们的格挡技能,可以接上高伤害攻击,或使用 。
不会经常使用,因为它几乎会耗尽你的全部能量,让你毫无防备,也几乎没有余力利用这次控制。这并不是说这个技能没用,它是很强的控制,但需要知道何时使用。几个例子:
如果觉得翠玉风暴会打空,比如中了 ,应该用收起武器打断它。这个技能消耗太高,不能浪费。
叠加伤害来源
大多数剑技能每次使用都会造成多段打击,因此这套武器非常适合叠加伤害触发效果。合理利用这些效果能大幅提升该配装的爆发伤害。像 这样的技能本身可能威胁不大,但当每次攻击还会额外触发 2-3 次攻击时,就会突然变得相当可怕。
是带有生命偷取的技能,这意味着它造成的伤害会绕过任何伤害减免,包括 或甚至 。不过它仍然无法穿过闪避或无敌效果,例如 。很多时候它更像是一个爆发 CD,而不是治疗技能,并且消耗很低。
使用席罗的 (F2)后,得益于 ,被动吸血效果会继续持续数秒。
可以强化任意技能,并在激活期间显著提高伤害输出。不过它的消耗相当高,所以不要一次维持超过几秒,限定在爆发时使用。备注:它限定单体伤害,不能顺劈。
虽然 不会增加新的伤害来源,但它确实提供额外的伤害修正; 还会让 的被动 叠加在使用后继续持续数秒,从而进一步提高这一加成。
爆发连招示例
这些只是用于提供一些爆发伤害思路,不必一直照着做
远程连招
近战连招
格林特 AoE 连招
伤害叠加连招(对单体目标效果最佳)
自我续航与症状
的连技效果 是你的免死金牌——持续期间会把所有受到的伤害转化为治疗,使你不死。它也是应对症状爆发最强的工具。有些玩家会在圣光多面体激活后停止施压,遇到这种情况,先等几秒再使用圣光灌注。确保这个技能至少提供 10k 治疗;尝试预判爆发到来的时机,提前使用圣光多面体——FoL 有施法时间,因此昏迷时无法使用,但圣光灌注是瞬发。
魂武者没有任何群体清症,关键在于正确衔接多个小规模移除手段:
在格林特姿态下使用时会清除 3 个症状。对抗症状配置时,应更久地保留这个技能,以防需要用它来防守。
法杖和 Shiro 的组合让魂武者拥有极强的脱战/拖延工具。 提供 15 点耐力,同时闪避并移除玩家身上的所有硬控 / 定身类效果。除此之外,法杖还拥有短 CD 的格挡/闪避技能,形式为 和 。
当需要通过 获得治疗时,最安全的受益方式是使用带有闪避/格挡且同时造成伤害的技能,例如裂隙结界、迷雾激流或无情突击。