社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
侧重于:症状伤害
难度:困难
该配置最后更新于 2025年9月02日,并适用于 2026年6月2日 补丁。
社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
侧重于:症状伤害
难度:困难
该配置最后更新于 2025年9月02日,并适用于 2026年6月2日 补丁。
旧版症状工程师配置的变体。拥有出色的症状爆发和持续伤害,同时也有不错的控制选项。要发挥最高效能非常复杂,但能做到的玩家会获得相应回报。
手枪/手枪 是未拥有 Janthir Wilds 的玩家最好的武器组。这也能提供更好的远程伤害。
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食物
通用效果
长矛的独特之处在于聚焦机制,该效果由施加,并由自动攻击连技的最后一击刷新。同一时间只能有一个聚焦目标,用长矛技能打击该目标会触发强化效果:
由于会使用多个套件,技能会不断冷却完毕;要在优先使用最重要技能的同时,尽可能多地穿插其他技能。
最高优先级技能是 和 /。它们构成循环的核心,始终应一起施放(在 和 之间交替)。
之后,按顺序切换各个套件,在每个套件中使用关键技能,然后回到长矛使用 。
为了让循环更易管理,每个切换到的“套件”(这里我们也把长矛视为一个套件)都有一个关键技能,理想情况下每次冷却结束都要切过去使用;同时还有一些较低优先级的技能,如果切换过去时刚好冷却完毕就使用。各套件中使用的技能如下:
长矛 关键技能: & / 中等优先级:
手雷包 关键技能: 中优先级: 低优先级:
炸弹包 关键技能: 中优先级: 低优先级:
喷火器 关键技能: 中等优先级: & 低优先级:
作为通用原则,你的套件优先级为 长矛 > > > ,并且每次进入 时,限定只使用单个或双个技能。另有备注: 的冷却时间比其他关键技能更长,因此有时会跳过这个套件。关键技能之间的任何空档都可以用长矛自动攻击填充,但不必担心打完整套连段。
以下开场应能让你大致了解这些内容如何衔接:
开场
从约 80 热能开始。
之后,尽量遵循上文列出的原则,直到 Photon Forge 再次就绪。这应该会与长矛技能的冷却对齐,使你可以这样操作: