当前版本环境的一部分
我们的策划认定该配置属于当前版本环境,无论评分如何。社区给出了评分,使其成为顶级配置:优秀
专注于:直伤
需要资料片:烈焰征途配置
难度:普通
此配装最后更新于 2026年1月17日,适用于 2026年6月2日 补丁。
当前版本环境的一部分
我们的策划认定该配置属于当前版本环境,无论评分如何。社区给出了评分,使其成为顶级配置:优秀
专注于:直伤
需要资料片:烈焰征途配置
难度:普通
此配装最后更新于 2026年1月17日,适用于 2026年6月2日 补丁。
[&DQMGOyYfOSsqDyoPhgCGAOUW5RZXFlcW8BWJAQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADWgA2ADMAAA==]





用于碎层和团队副本的直伤输出全息师配置。该配置拥有不错的爆发和持续 AoE 伤害。
虽然该配置自身伤害不错,但当首领身上有大量症状时,能通过
弹药改装 发挥得更好。
治疗
治疗炮台 来提供一些 AoE 症状清除。通用效果
投掷地雷 可以替换
光子墙 或
手雷包,以获得额外控制或增益撕扯。此外,如果能够预读
投掷地雷 和/或
布设雷区,它会带来更高的爆发伤害。它们造成的输出损失相近,但更推荐舍弃
光子墙,因为
手雷包 能提供远程伤害,对维持输出覆盖非常有价值。如果移除
手雷包,也应切换为
潜行者古物。
手雷包 和
光子墙 替换为
炸弹包 和
投掷地雷,并携带
血石古物。这会移除你的远程伤害,并且对长期输出只有小幅提升,但爆发更高。其他通用效果选项会造成更大的输出损失:
此循环的思路是最大化光子熔炉和
激光利刃 的覆盖。在光子熔炉中,通过
电晕爆炸、
光子闪击 和自动攻击链积攒热能。将
电晕爆炸 作为最后一个技能使用并退出光子熔炉后,会在数秒内继续产生热能,且不会导致过热。随后在冷却期间用剑的自动攻击和高伤害技能填充时间,例如
破片手雷 和
折射切割刀。当热能低于 100 时,重复上述流程。
开场
全息师可以通过以不同热能开始,改变开场的长度。这样能让他们在光子熔炉爆发后刚好结束阶段,从而最大化伤害。为战斗选择正确的开场取决于经验,但 100% 热能是不错的标准:
100% 热能开场
手雷包 ⇒
破片手雷
启用光子熔炉
电晕爆炸
光子墙
手雷弹幕 - 触发
烟花古物
引爆地雷、
引爆雷区、
粒子加速器 和/或
剑刃爆发(有哪个用哪个)
投掷地雷(如果使用)直接放到首领身上(关于在后续循环中如何使用它,详见下方备注)
发射光子墙
激光碟片
光子闪击
巅峰射线
电晕爆炸
停止光子熔炉
剑循环
火焰喷射 的冷却时间比循环稍长,因此需要在剑循环的开头和结尾交替使用它,并在中段使用。
火焰喷射 - 如果还没冷却完毕则跳过
折射切割刀
破片手雷
毒气手雷
冰冻手雷
火焰喷射 - 如果还没冷却完毕则跳过
粘胶射击
闪耀弧光
阳光之刃 ⇒
阳光开膛手 ⇒
闪光马刀
折射切割刀
破片手雷
阳光之刃 ⇒
阳光开膛手 ⇒
闪光马刀 x2
折射切割刀
火焰喷射 - 如果还没冷却完毕则跳过
破片手雷 - 如果使用过 火焰喷射 则跳过
启用光子熔炉
光子熔炉循环
电晕爆炸
静电冲击(如果使用)- 这有助于维持来自
烟花古物 的增益
光子闪击
布设雷区(如果使用)
光子墙 - 随着时间推移,它会在循环中逐渐前移,所以一好就用
手雷弹幕 - 随着时间推移,它会在循环中逐渐前移,所以一好就用如果使用 ,循环非常相似,但结构会更固定一些。需要快速连续打出四次爆炸组合技,因此 和 是必不可少的;在移动幅度较大或机制干扰较强的首领战中,这个变体可能会比较吃力。
开场
在合适的战斗中,可以在首领刷新前开始施放炸弹技能,但要记住,脱战状态下无法为 获得层数,所以时机必须精准。
100% 热能开场
尽量在开场前预先放置 和 (如果使用)
剑循环
光子熔炉循环