社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
适用于:PvP 征服
需要资料片:决战迈古玛 Builds 天界之谜 builds
难度:困难
此配置最后更新于 2026 年 6 月 01 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
适用于:PvP 征服
需要资料片:决战迈古玛 Builds 天界之谜 builds
难度:困难
此配置最后更新于 2026 年 6 月 01 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
一套专注于爆发伤害的全息师 PvP 配装,空档期很短,但续航也同样很弱。
这套配装本身在所有 PvP 配装中拥有最高级别的自定义空间之一,可以通过更换武器、技能和特性来适配许多不同玩法风格。
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通用效果
光子墙 是必带的,但另外 2 个栏位可选的热门通用效果包括:
漏油跑鞋 - 无法格挡的击倒和解控。
武器
剑/盾牌 - 全面均衡的武器组,拥有 2 个快速爆发伤害技能和 2 个防御技能,更不用说还有大量连击潜力。
大锤 - 对于拥有 天界之谜 资料片的玩家,这是与剑/盾牌同样可行的替代选择。这双武器组提供的内容非常相似:格挡、反射投射物、控制、跳跃终结技。大锤是一把速度较慢的武器,但伤害更高。
步枪 - 对于未拥有 天界之谜 资料片的玩家,这是最佳选择。
治疗
精英技能
变体
追踪火箭 用生存能力换取更高伤害。变体
变体
精英特长基础
全息师可以使用光子熔炉(有时称为全息模式),并引入一种新资源:热能。光子熔炉激活期间会被动产生热能,使用熔炉技能也会产生热能。冷却时间越长的技能产生的热能越多。
应避免达到最大热能(100),因为过热会对自身造成伤害,并在热能降回 0 前锁定锻炉。可以通过闪避触发 来避免。
用于启用光子熔炉,之后武器技能会被 5 个新技能替换。进入熔炉后至少 6 秒内无法退出,所以在高热能时重新进入前要三思。热能高于约 70 时进入要小心,因为可能会过热。
启用光子熔炉和退出光子熔炉都算作工具带技能,并会与相关特性配合。这两个技能也能触发武器切换法印。
熔炉技能
自动攻击连技可以造成可观的顺劈伤害,尤其是在拥有 时。
大多数时候都应卡 CD 使用,因为这是一个冷却极短、效果非常全面的技能。该技能通过 提供机动性和症状清除,造成可观的伤害,甚至还能作为跳跃终结技使用。
通常是全息师进入全息形态后在战斗中使用的第一个技能。这个技能分为两段,并且还能叠加 。第二次普通打击会延迟触发,因此很适合与其他技能组合打出爆发伤害。尽量在退出形态前打出 2 次日冕爆发。
为这套偏近战的配置提供了一些远程压制。如果进入近战太危险,可以将它与工具腰带技能 和 组合,用于远程爆发伤害;但无论距离如何,它的伤害都值得使用。
是优秀的范围控制技能,同时也是爆炸终结技。也可以在激活后立刻收起武器来假施法,以骗出敌人的闪避。
通用
进入全息模式前注意防御技能的冷却!启用光子熔炉会替换武器技能,并在数秒内无法切回。许多防御手段都在已装备的武器上(无论是大锤还是剑/盾牌),尤其当工具带和通用效果技能都在冷却时,会让你很容易成为目标。
和 最好在热能高于 50 时使用,以发挥最大效果。剑技能应尽量在 100+ 热能时使用。
的工具带技能是该配置默认限定的昏迷解除,但至少它的冷却很快。被昏迷时也可以使用 ,尝试控制敌人。
是一个用途多样的套件,其格挡()和爆发伤害()都很实用。不过它的其他技能同样强力: 是工程师最强的近战自动攻击; 在撤退时使用很出色,因为它有较长的 持续时间; 则是一个很难打击命中但收益很高的控制。
是另一个泛用套件,几乎任何情况都很有用,并且有很多组合技潜力。它有一个 区域用于降低治疗效果,这也能让敌人更难救起倒地的盟友;还有 和 用于避免伤害或风筝敌人;以及一个流水区域用于组合额外治疗。大多数技能也有可靠的伤害,可用于在近战和远程压制目标,进一步减少爆发连招之间的空档。
遗物
- 更好的 叠加和暴击率提升,但稳定性低于独行侠。
- 强化症状清除。作为精英技能时,与迫击炮套件搭配效果最好,因为它冷却短且无施法时间。
- 迫击炮套件的另一个优秀选择。即时获得光环可以按需昏迷攻击者,阻止敌人的爆发尝试,从而提高生存能力。昏迷也能为反打爆发创造机会。
- 续航略好,但伤害更低。
- 爆发潜力更高,但稳定性较差。
法印
伤害较低,在实战中很快就会被打掉,带它实际上限定为了它的工具带技能。话虽如此,它仍有一些小众用途——例如,可以把炮台放在隘口,用它让敌人进入战斗以迟缓他们的移动;或者在倒地敌人附近部署,防止他们自行复活,同时转向下一场战斗。
伤害
热能越高,借助 和 ,造成的伤害就越高。
每次翻滚闪避后,获得 ,为下一次攻击附加可观的伤害触发。
和 是触发 的最佳技能。它们能频繁提供即时爆发伤害,应尽可能频繁使用。
每使用第 5 个工具带技能,都会通过 获得 和 。
主要是防御技能,但它的连技技能能让你把它射击到附近敌人身上,造成额外伤害。限定为了伤害而使用这个技能几乎不值得,因为这是你为数不多的单个防御性 CD 之一,而且打击伤害也没有那么高;但当光子墙即将结束时,应考虑使用 。
如果携带 ,这是一个强力的远程 AoE 控制,无法格挡,CD 较低,非常适合为爆发铺垫。这个技能的动作非常明显,如果没有 ,会比较容易被躲开,但也可以用它玩一点心理博弈。PLB 会让你定在原地,并使你面向目标——在战斗/移动选项中启用技能重新选定目标后,可以先对目标 A 施放,骗出闪避,然后在最后一刻切换到目标 B,用光束命中他们。
当热能回到合理的较低水平后,进入全息模式并连续使用这些技能,基本就这么简单。
续航
是一个强力但使用起来有些棘手的治疗技能。炮台生成后,需要稍等片刻让流水区域出现。随后立刻施放 ,这样会开始冷却并治疗 1300HP。在流水区域存在的 3 秒内,可以使用爆炸或跳跃终结技,例如 或 ,每次组合技额外治疗 1300HP。
⇒ 同样,可以每 15 秒使用这个连招治疗 2000HP,进一步提升你的续航能力。
非常擅长扭转局势。这个瞬发、无法格挡的范围控制能阻止大多数没有 的敌人发起爆发,同时也为反压目标创造绝佳机会。它也很适合立即惩罚 或 这类传送技能。
工具带技能会移除症状。由于会频繁使用 和 ,只要保持进攻就足以压制症状。当症状开始压垮你时,使用 (最好在高热能时)。
本配装限定的解控来自工具带技能 (不要和同名效果混淆)。
是一个极其有价值的格挡技能,多数情况下能让你无需担心防守,继续对目标施压。
站在 生成的任意 AoE 区域内,本身就会让你成为不那么有吸引力的目标;但 和 在防守时尤其有用。 本身并不可怕,但作为流水区域,可以用你众多的跳跃/爆炸终结技,比如 或 ,从中获得更多治疗。
机动性
仅限锤 使用 ⇒ ⇒ 为队伍叠加 。
如果没有迅捷,在占领点之间移动时持续使用 ,但不要过热。