社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
需要资料片:巨龙绝境配置
难度:普通
此配装最后更新于 2025 年 8 月 16 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
需要资料片:巨龙绝境配置
难度:普通
此配装最后更新于 2025 年 8 月 16 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
玉偃师的症状增益辅助配装。提供永久 ,以及高覆盖率的 和 。
症状玉偃师比其 直伤 版本更复杂,并且在简化循环或携带额外通用效果时损失要大得多。
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长矛循环的基本结构对工程师玩家来说会非常熟悉:打完整套自动攻击链,输出技能冷却好了就用,直到使用
管流激增(技能 2),然后切进
手雷包,使用
破片手雷,并在
冰冻手雷 或
毒气手雷 冷却完成时一并使用。
长矛的独特之处在于聚焦机制,该效果由
管流激增施加,并由自动攻击连技的最后一击刷新。同一时间只能有一个聚焦目标,用长矛技能打击该目标会触发强化效果:
易伤
管流激增 施加更多
燃烧
闪电矛杖 ⇒
电气炮轰 造成更多伤害,并施加更多
易伤 和
燃烧。
连绵起伏 造成(略微)更多控制。
毁天灭地 会用
聚焦毁天灭地 打击聚焦目标,造成更多伤害并施加
燃烧。循环基础
三项最大的伤害来源是
闪电矛杖 ⇒
电气炮轰、
管流激增 和
破片手雷。激活
闪电矛杖 时,一个旋转的 AoE 会围绕你持续四秒,每打击一个目标获得一层蓄能。之后
电气炮轰 会激活,并根据其蓄能造成伤害。该技能的冷却从激活
闪电矛杖 时开始,因此使用这个技能的优先级很高;而如有需要,可以延后使用
电气炮轰(它会持续到
闪电矛杖 再次就绪)。
实际操作中,如果将
闪电矛杖 和
管流激增 一起施放,
电气炮轰 的充能时间意味着它会在
管流激增 冷却结束前后可用。而且由于始终要在
管流激增 之后接上
破片手雷,你的循环最终应该始终把这三 个技能一起施放(在
闪电矛杖 和
电气炮轰 之间交替):
遗憾的是,没有任何武器技能能与
烈焰爆弹 完美对齐,因此更难追踪这个关键技能的冷却。不过,
毒气手雷 的冷却时间与
爆燃烈焰 相同,所以将这双个技能一起使用,可以让循环更有结构。实际操作中,可以在每次
爆燃烈焰 之间整齐地插入双次额外的
烈焰爆弹。由于
毁天灭地 也有 20 秒冷却,之后可以把它加进去,形成如下内容:
可以按照上面的结构拼接循环:执行长矛连招,并在此期间留意毒气手雷的冷却。然后在使用毒气手雷连招时,检查喷火器技能的冷却。
在最优打法下,
烈焰爆弹 和
管流激增 的冷却会逐渐错开,因此无固定循环(或者说循环非常长,很容易打乱)。长矛连招优先级最高,而
冰冻手雷 和
气流爆破 优先级较低;如果其他技能冷却已好,可以跳过。
开场示例
控制
以下循环不使用
炸弹包。该循环见症状输出页面——如果使用 手枪/手枪,可以按原文执行;如果使用 钉锤/手枪,则在原本要使用 手枪 技能时,额外打一次钉锤自动攻击连技。
开场
危机区域
屏障爆发
火焰喷射
手雷包
破片手雷
毒气手雷
冰冻手雷
蓄能猛攻
钉锤打击 →
钉锤猛击 →
钉锤爆砸
原型火箭拳
手雷包
破片手雷
循环剩余部分
开场之后,基础循环如下:
蓄能猛攻,直到 火焰喷射 或 原型火箭拳 可用——确保打完整套普攻链!
火焰喷射 或
原型火箭拳——这两个应在每轮循环之间交替使用
手雷包
破片手雷 和
毒气手雷(如果可用)如果操作较快,偶尔切换到
手雷包 时,
破片手雷 可能不会立刻可用。这种情况下,使用
冰冻手雷 填补空档。
如上所述,这套配置有多种调整方式来适应玩家,每种都会带来不同的循环。这里不尝试逐一涵盖,而是提供一些通用指引,按复杂度从高到低排列: