社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
需要资料片:巨龙绝境配置
难度:简单
此配置最后更新于 2024 年 7 月 27 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
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难度:简单
此配置最后更新于 2024 年 7 月 27 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
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玉偃师是一个灵活且强力的治疗,除了各种防御性增益和屏障外,还能提供永久
敏捷、
激怒 和 25 层
威能。
机甲本身提供了大部分进攻性增益,使玉偃师能够处理远程机制;只要控制好机甲的位置,它就非常可靠。与输出敏捷配置不同,它也不需要
危机区域 来维持
敏捷,因此可以将其留作通过
圣盾 和/或
稳固 应对机制。
治疗玉偃师最大的弱点是自我治疗甚至低于治疗配置的通常水平,这意味着如果用作坦克,会比常见替代方案更难。
食物
碗装薄荷配菜水果沙拉 或替代选项
通用效果
如果需要,可以替换任意通用效果技能,但要清楚每种情况下会牺牲什么:
试剂枪 提供稳定的症状清除和持续治疗。替换技能时应最后考虑它。
屏障纹章 是额外的屏障来源,可以弥补
敏捷 的空档,或提供投射物防御。如果负责坦克,也能受益于其被动减伤。
位移纹章 提供解控,并在需要时让你精确调整机甲的位置。不过更重要的是,它能保证机甲拥有
敏捷,而机甲身上的敏捷会影响你的指令技能冷却。一些额外通用技能的选择:
得益于推荐的古物
卡拉科萨古物,任何爆炸终结技都可以作为额外治疗使用,尤其是:
CD好了就使用 。由于 带来的冷却惩罚,使用 时尽量不要离机甲太远。不过以这套配置如此高的增益持续时间来看,这并不是必需的。
这在大多数情况下应能维持队伍血量,但要打出最佳效果,还需要利用以下内容:
以较短冷却提供屏障、 和 。CD好了就使用它来维持队伍状态,并使用套件提供额外增益和治疗。
在四个技能中,短弓提供屏障、治疗、控制、、,以及一些 。这意味着只要冷却一好就使用 2-4 技能,就能有相当不错的效果。 可以留着用于控制或 。
与盾牌很相似,需要在维持 的需求,以及保留 用于 之间取得平衡(很像 )。
短弓一个非常实用的特点是,它的技能冷却时间与你的套件中的关键技能相同,因此将这些技能一起使用,可以确保它们冷却一好就用:
由于 短弓 拥有一个火焰区域和双爆炸终结技,它可以通过优化的开场快速叠加 ,例如:
配合 ,即使没有其他人提供增益,也应能在几秒内叠到 25 层 。
以下技能可以提供可观的持续治疗:
和 是这里最重要的技能。 很不错,但它也是一个流水组合区域,因此在某些战斗中可能值得留到爆发治疗时使用。
的冷却时间与 相同,而 的冷却时间约为其一半。这意味着在不处于对应套件中时,可以用 的冷却来追踪其他技能的冷却——每次使用 时都使用这两个技能,并在 剩余约 15 秒冷却时,额外切入一次 。
使用 ,并在两个盾牌技能或 (短弓)冷却完成时使用,基本可以维持永久保护。不过这些技能也提供重要通用效果,所以如果之后会用到,可以放心延后。
实际上限定只有单个可用的爆发技能,也就是名字很贴切的 ,但可以将可用的爆炸终结技与 或 的流水区域组合,获得更多爆发治疗。它们是:
由于循环中可能会使用前四个技能, 可能是你限定可按需使用的唯一爆炸终结技;如果知道即将受到大量伤害,提前规划会很有帮助。注意, 会将你向后弹开,这可能非常危险;但在看到自己开始移动时立即切换武器即可取消。
如果使用 ,所有爆炸终结技本身也都是治疗。
虽然 本身不是爆发治疗,但能提供可观的屏障,用来抵御即将到来的打击。该技能也可用于填补 的覆盖空档,或阻挡来袭投射物 5 秒。还要记住,其被动效果会使所有受到的伤害降低 10%;如果正在坦克,这可能比主动效果更有价值。
最后,如果需要大量持续治疗,可以留在 中,并连续使用 和 。注意,这两个技能都不会治疗你自己;如果倒地了,对团队就无用了!
已经提供了一定的症状清除。还有:
如果还需要更多清除, 或 (迫击炮套件)的光明区域可以配合爆炸终结技触发组合技。
可用的控制并不多,仅限于:
理想情况下,应使用盾牌技能来提供 。在需要大量控制的战斗中,可以改带一个通用效果技能,例如 或 。
对于未拥有天界之谜的玩家, 是最佳选择。
治疗玉偃师非常适合手风筝,很多选择都可行,但有一些推荐。
限定有单个能治疗自己的技能,而且治疗量不高,因此强烈建议将其替换掉
因 而成为核心技能,但 是可选的, 应替换掉
保持永久 覆盖非常有帮助,因此 是不错的选择——确保不要把手放在它上面,让它尽可能存活更久。同样, 与 配合时,可以让 变为永久。由于初始过载也会提供 ,可以立即拾取它以获得冷却缩减,或引爆它来打出流水区域组合技。
可以使用标准特性,但也有其他选项:
关于玩法的一般说明,以及符文和食物的一些建议,请参见指南。
这套配置的核心价值在于让机甲留在队伍身边提供增益,所以每当队伍在平台上时,务必指挥它回到队伍处。可以保留 来格挡湮灭,但由于你很可能不在 的范围内,所以并不是每一次都能用上它。
由于缺少格挡,你可能无法稳定地把五只手叠在一起,所以要留意自己的生命值。使用 从精神压制中保命。在两次精神压制之间没有时间再次使用这个技能。