社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
侧重于:症状伤害
需要资料片:巨龙绝境配置 Janthir Wilds 配置
难度:普通
此配装最后更新于 2025年11月24日,并已适配 2026年6月2日 补丁。
社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
侧重于:症状伤害
需要资料片:巨龙绝境配置 Janthir Wilds 配置
难度:普通
此配装最后更新于 2025年11月24日,并已适配 2026年6月2日 补丁。
症状玉偃师是一套强力且泛用的输出配装,也是症状工程师中强力而简单的版本。机甲的加入能以极少操作提供稳定伤害,而纹章的强度也让你可以按需替换套件,大幅简化循环。
大量可行配装意味着无论经验水平如何,这都是一个强力选择,并且能让你在逐渐建立信心后,平滑地提高难度和伤害。
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机甲核心:翠玉融合 是更强的选择(但也更复杂)。没有 Janthir Wilds 的玩家无法使用长矛,因此 手枪/手枪 是次优选择。手枪 的远程能力也更好,在某些战斗中可能更合适。
机甲核心:翠玉融合 是 手枪 配装的最强选择,但使用
机甲核心:翠玉驱动器 时,可以大幅简化循环,同时不会损失太多伤害。
如果使用
机甲核心:翠玉融合,将
超导纹章 替换为
喷火器。
玉偃师的纹章非常强力,因此可以用它们替换
手雷包。
在这个循环中,只需要在以下技能冷却结束后立即使用:
矛循环的基本结构对工程师玩家来说会非常熟悉:打完整套自动攻击链,并在输出技能冷却结束后立即使用,直到使用
管流激增(技能 2),然后切入
手雷包,使用
破片手雷;如果
冰冻手雷 和
毒气手雷 已冷却,也一并使用。
长矛的独特之处在于聚焦机制,该效果由
管流激增施加,并由自动攻击连技的最后一击刷新。同一时间只能有一个聚焦目标,用长矛技能打击该目标会触发强化效果:
易伤
管流激增 施加更多
燃烧
闪电矛杖 ⇒
电气炮轰 造成更多伤害,并施加更多
易伤 和
燃烧。
连绵起伏 造成(略微)更多控制。
毁天灭地 会用
聚焦毁天灭地 打击聚焦目标,造成更多伤害并施加
燃烧。循环基础
三项最大的伤害来源是
闪电矛杖 ⇒
电气炮轰、
管流激增 和
破片手雷。激活
闪电矛杖 时,一个旋转的 AoE 会围绕你持续四秒,每打击一个目标获得一层蓄能。之后
电气炮轰 会激活,并根据其蓄能造成伤害。该技能的冷却从激活
闪电矛杖 时开始,因此使用这个技能的优先级很高;而如有需要,可以延后使用
电气炮轰(它会持续到
闪电矛杖 再次就绪)。
管流激增 和
破片手雷 的冷却时间相同,所以每次使用
管流激增 后,都可以立刻进入
手雷包 并使用
破片手雷。这双技能构成循环的核心。
可以通过再次按下
手雷包,或通过武器移形换位来退出
手雷包。使用武器移形换位会在使用时取消动画,可能导致普通手雷技能在完成前被取消。第二次使用
手雷包 来离开套件可以避免这个问题,但如果限定为只施放单个普通手雷技能(这通常就是实际情况),那么在需要离开时,套件切换的冷却还不会结束。理想情况下,两种方法都应该练习。
开场示例
在循环的其余部分,尽量打完整套自动攻击连技( 和 优先于打完连技),同时在以下技能冷却结束后立即使用:
每次进入 使用 时,都可以查看 和 的冷却时间。如果冷却时间低于双秒,就退出,打一次普攻连技,然后再进入 使用它们。
你的双主力技能实际冷却时间略低于 5 秒(有 急速和 敏捷时)。不过,/ 的实际冷却时间略高于 10 秒,而其他普通手雷技能和 的冷却时间约为 16 秒(有 敏捷时)。这意味着在最优打法下,这些技能会在整个循环中相互错位。
如果将 稍微延后到 / 之后,可以略微简化循环。由于始终要在 后接 ,循环最终应始终将这三个技能一起施放(在 和 之间交替)。
此外,如果觉得套件操作比较棘手(或者只是更喜欢更简洁的循环),可以使用以下循环;相比最优循环,这只会损失相对较少的输出:
爆发循环
填充循环
重复此循环三次,然后返回爆发循环
该循环会稍微延后使用 ,以确保循环能够正确衔接。它也没有列出机甲技能或 ,这些技能应当冷却结束就使用,但无施法时间。可以将机甲技能设为自动施放,不过这可能不如手动触发有效。
开场示例
核心圣物有双选择。 的上限最高,但并非在每场遭遇中都能稳定触发。 适用于所有场合,但需要按如下方式调整齿轮:
食物
通用效果
玉偃机枢循环(使用三套件)非常复杂,本质上就是追踪高优先级冷却技能,并在必要时切换到套件,以最大化它们的使用次数。套件切换之间的空档用手枪自动攻击填充。
为便于操作,每个切换到的“套件”(在这里我们也将手枪视为一个套件)都有一个关键技能,理想情况下每次冷却结束都要切过去并使用;此外还有一些优先级较低的技能,如果切换时刚好冷却完毕就使用。每个套件中使用的技能如下:
手枪/手枪
关键技能:
火焰喷射 &
毒镖连射
其他技能:
静电射击
手雷包
关键技能:
破片手雷
其他技能:
冰冻手雷 &
毒气手雷
你可能会注意到,关键技能的冷却时间(在
敏捷 之前)分别是 5、8 和 12 秒,并不能很整齐地衔接。因此完整循环看起来也不会很规整,但可以拆成一个包含三个部分的通用循环:
第 1 部分
依次切换每个套件,并在每个套件中使用上面列出的所有技能。一般来说,套件的最佳顺序为
Mechanic
毒镖连射 和
燃烧弹 的冷却时间相同,因此只要确保在手枪上最后施放
毒镖连射,并在
炸弹包 中先施放
燃烧弹,就能知道限定在使用
毒镖连射 后立刻进入
炸弹包。
在
炸弹包 之后,用手枪自动攻击,直到
毒镖连射 即将可用前,然后执行:
Mechanic
第 2 段
关键的手枪/手枪此时应该即将冷却完毕,因此可以立刻继续
Mechanic
切换到
手雷包 时,
破片手雷 可能还不可用,因此用
普通手雷 自动攻击,直到它准备好。
在
破片手雷 之后,用 手枪 自动攻击,直到
毒镖连射 即将可用,然后:
Mechanic
第 3 段
最后一段与 第 2 段 很相似,但冷却时间的对齐略有不同。
Mechanic
这一次,当 可用时,执行
Mechanic
使用手枪自动攻击,直到 和 进入约 6 秒冷却,然后快速切到 并使用 。使用 后返回手枪/手枪,并在 和 冷却结束时从第 1 节重新开始。
临场发挥 如果觉得上面的结构难以掌握,可以用手枪技能冷却来提示自己切换套件:
通用技巧
机械师的纹章非常强力,因此如果使用
机甲核心:翠玉驱动器 特性,就可以用它们替换
手雷包 和
精英炮座。这也能让你使用
位移纹章 而不会损失 DPS。