当前版本环境的一部分
我们的策划认定该配置属于当前版本环境,无论评分如何。社区给出了评分,使其成为顶级配置:优秀
专注于:直伤
所需资料片:决战迈古玛配装
难度:普通
此配置最后更新于 2026 年 1 月 26 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
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专注于:直伤
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此配置最后更新于 2026 年 1 月 26 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
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夺魂者是一个自给自足的 AoE 输出职业,队伍经验越少,它的表现反而越好。
夺魂者的定位在于,作为输出职业拥有巨大的生命值池,并且能维持非常高的个人
急速、
威能 和暴击率。它还提供大量控制和
易伤,类似于 全息师。这使它成为最好的“单人带队”输出职业之一;在没有专职辅助提供
急速、
威能、
激怒 等增益的混乱队伍中,它也非常强。
除了输出之外,夺魂者还能通过
吸血光环 提供一些小队辅助,并能为地下城/碎层队伍携带
腐蚀毒云 和
鬼灵缚爪 等通用技能。如果需要,它也能移除增益。
治疗
通用效果
替换通用效果技能时,除非绝对必要,否则不要替换
苦难法池。
"死亡将临!" - 额外的 boonrip 和无法格挡攻击。
"无尽苦痛!" - 转移症状,并帮助维持
冰冻 覆盖。
腐化法池 - AoE boonstrip。
鬼灵缚爪 - AoE 拉拽,便于顺劈。也有助于维持
冰冻 覆盖。
不死纹章 - 如果
冰冻 覆盖良好但生命之力不足,值得携带。
腐蚀毒云 - 摧毁投射物。
召唤血肉地虫 - 1200 码传送。也可以用身体阻挡某些投射物(例如 Old Tom 的毒性旋风)。
威力法池 - 个人稳固和 AoE 症状清除。
鲜血力量 - 如果队伍缺少威能。精英技能
超级精确法印)。
超级学者符文 会造成很小的输出损失。
超级夜幕法印 或屠戮类法印(替换
超级武勇法印)。如果想从
超级冲击法印 中获益,需要插入更多刺客部件:
这套循环的思路是尽可能频繁地进入帷幕,以最大化
灵魂倒钩 覆盖,同时尽量让
夜幕降临、
苦难法池 和
黑暗法池 与
夺魂之幕 对齐,使它们的脉冲效果受益于
夺魂灭屠 提供的额外暴击效果,以及
致命洞察 提供的额外暴击伤害。其他伤害技能,例如
掘墓剑斩,用于填补空档。
通过在帷幕爆发期间错开使用
烟花古物、
夜幕降临 和
灵魂漩涡,尽可能长时间维持来自
处决镰刀 的增益。
由于巨剑是目前最强的武器,完整循环可以简化为全程使用巨剑,并舍弃几个影响较小的技能:
开场
夺魂之幕
死亡冲刺 相较于帷幕普攻,输出提升限定在很小幅度,因此为了避免被锁定在动画中,可以直接跳过。技能的具体位置并无固定,但思路是永远不要让
烟花古物 提供的增益断掉。为此,需要在
灵魂漩涡 之后不超过三轮普攻链内施放
处决镰刀,然后立刻离开帷幕。目标是在期间打出 5-7 轮普攻链(低于 50% 时,生命之力可能不足以打出 7 轮)。
巨剑
在使用
解除夺魂之幕 后,立即施放
掘墓剑斩 和
死亡漩涡。否则完成自动攻击连技,并在
掘墓剑斩 可用时使用它——完成一次自动攻击连技会刷新它的冷却;如果目标生命值低于 50%,它完全无冷却,应连续使用。
当你的帷幕剩余约 3s 冷却时,重复开场。
开场
夺魂之幕
每次进入
夺魂之幕 时,都执行相同的循环。
死亡冲刺
生命撕裂 ⇒
生命劈裂 ⇒
生命收割 x2
死亡冲刺
匕首切巨剑
巨剑切匕首
完整循环在 夺魂之幕 ⇒ 匕首到巨剑 ⇒ 夺魂之幕 ⇒ 巨剑到匕首 ⇒ 重复之间轮转。
生命值低于 50% 时,循环会略有变化(详见下文)。
循环说明
生命值高于 50% 时,循环可归纳如下:
生命值低于 50%
当首领生命值低于 50% 时,由于 无冷却,你的循环会发生变化。由于 ⇒ 的伤害低于 ,循环中省略这些技能,并在使用巨剑时额外使用双次或三次 (次数取决于你的速度)。
开场
开场相当灵活,但会决定接下来进入循环的哪一部分。在碎层 CM 中,根据首领打开蔑视条的时机来调整开场很有用——如果它们会立即打开蔑视条(例如 Skorvald 或 MAMA),那么以 巨剑 起手意味着可以立刻使用 ;但如果蔑视条稍晚出现(例如 Siax),则可以以 法杖 起手并连续施放印记,然后切换到 巨剑 打控制并接入爆发。
夺魂之幕
每次进入 时,都执行相同的循环。
法杖切巨剑
巨剑到法杖
完整循环在 夺魂之幕 ⇒ 法杖切巨剑 ⇒ 夺魂之幕 ⇒ 巨剑切法杖 ⇒ 重复之间轮转
循环说明
生命值高于 50% 时,循环可归纳如下:
生命值低于 50%
当首领生命值低于 50% 时,由于 无冷却,你的循环会发生变化。按上面的循环执行,但将 巨剑 自动攻击连技替换为一次 。
开场
夺魂之幕
死亡冲刺
生命撕裂 ⇒
生命劈裂 ⇒
生命收割 x2
死亡冲刺
灵魂漩涡 - 可以在上一个技能施放期间预输入此技能,确保无自动攻击插入
生命撕裂 ⇒
生命劈裂 ⇒
生命收割
死亡冲刺
生命撕裂 ⇒
生命劈裂 ⇒
生命收割 (可选)
处决镰刀 - 目标生命值低于 50% 和 25% 时,此技能会造成额外伤害。因此,如果上方额外的自动攻击连技会让目标生命值低于阈值,或正好对上蔑视条,就可以使用它。
解除夺魂之幕
长矛到巨剑
腐坏纷争
斩草除根
与世隔绝
千疮百孔
黑暗劈砍 - 确保 千疮百孔 已结束再使用 悲痛欲绝
悲痛欲绝
千疮百孔
掘墓剑斩
死亡漩涡
夜幕降临
黑暗法池
苦难法池
黑暗抓攫
夺魂之幕
巨剑切矛
完整循环在 夺魂之幕 ⇒ 长矛到巨剑 ⇒ 夺魂之幕 ⇒ 巨剑到长矛 ⇒ 重复之间轮转。
生命值低于 50% 时,循环会有非常轻微的变化(详情见下文)。
循环说明
死灵法师的长矛是较为简单的长矛之一。大多数武器技能会积累一种强力吸血增益的层数,称为灵魂碎片 ,最多叠加六层。会消耗这些层数,造成一波伤害并治疗。和分别生成四层和两层,因此它们用于第一次。会生成六层,因此既用于重置,也用于强化第二次。根据附近敌人的数量,获得的层数可能不同,但这不会改变循环。
生命值高于 50% 时,循环可归纳如下:
生命值低于 50%
当首领生命值低于 50% 时,由于 无冷却,循环会发生变化。这只意味着可以额外使用一次 。