社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
适用于:PvP 征服
所需资料片:决战迈古玛配装
难度:普通
此配置最后更新于 2026 年 1 月 18 日,适用于 2026 年 6 月 2 日补丁。






Twitch:Mijo
Twitch: Notoriousnaru
治疗
症状吞噬 - 更好的症状处理能力,但生命之力生成更差。通用效果
可选栏位:
"死亡将临!" - 频繁获得无法格挡攻击和 AoE 增益移除。
鬼灵铠甲 - 昏迷解除、对直伤的防御,以及优秀的生命之力生成。
黑暗法池 - 优秀的续航工具,能帮助你和队伍存活更久。
鬼灵缚爪 - 控制与生命之力管理。
精英技能
巫妖形态 - 长CD爆发技能,可帮助收割击杀。武器
一套高伤害 PvP 直伤夺魂者配装,围绕
夺魂灭屠 特性构建,并通过幽灵技能强化生命之力管理,以摧毁团战。
通用
鬼灵技能、法杖印记和聚能器 4 是主要的生命之力(LF)获取手段。
(SW)的作用不只是解除昏迷和稍微管理生命之力,这个技能有相当多的发挥空间。例如:
机动性使用以下顺序:
的动画非常明显,很容易被躲开。如果觉得会发生这种情况,就收起武器来取消引导。这也很适合假施法——使用该技能后立刻收起武器取消它,完整动画仍会播放,可能骗出闪避或其他防御类冷却技能,而它的冷却限定为 5 秒。
是该配装最好的爆发技能之一。尽量在拥有相当层数的 威能、 急速,并且目标身上最好有 易伤时使用。
即使脱战,也要持续使用 来积累生命之力。
伤害
斧头/聚能器 是爆发武器组,法杖 更偏向防御/通用效果。
是你最强的爆发技能之一,但限定用于对付拥有 3 个或更多增益的目标。尽量在 激活时使用,以确保暴击。
始终有不错的伤害,但对带有 的目标伤害更高。
对低生命值目标效果最好,但它也是这套配置中限定的 AoE 技能,所以如果确实需要顺劈伤害,生命值就不重要,直接使用即可。
法杖除了 之外伤害较低,但通常该技能应留作防御用途,因为它是你为数不多的症状处理工具之一(除非你真的想贪一波拿击杀)。

很适合限制目标行动,并通过 降低治疗效果
帷幕
大部分爆发来自 ,此时 和 会进一步提高你的伤害。
以 起手非常常见,因为它能帮助你不受打断地打出伤害,同时伤害减免也能让你在帷幕中停留更久。
只要条件允许, 应在 生成的区域内使用,以获得 。
应主要用于被控制或倒地的目标(因为 会降低其盟友提供的复活治疗量),但由于在帷幕中拥有永久 急速,这个技能现在不需要太多前置也更容易命中。
大多数情况下是一个单目标技能,因为它限定击晕单个目标。 可以对目标施加 恐惧,持续时间足以阻止敌人闪避这个技能。
其他所有技能都在 CD 时,使用自动攻击。
爆发连招示例: (带有不错冲击伤害的突进技能) ⇒ ⇒ ⇒
巨剑变体
是选择巨剑的唯一理由,它的强度可以说与水井技能相当。夜幕降临相当灵活,在许多情况下都很有用,尤其是在对抗近战玩家时保命,或在点上 1v1 时(但这不是你的主要职责)。
自动攻击连技实在太迟缓,几乎不会使用(如果有的话)。
和自动连技有同样的问题,但至少伤害高得多。这个技能主要会在夺魂之幕冷却时用来顺劈倒地目标;如果觉得机会不错,也可以尝试在常规战斗中用它打爆发,尤其是对付 bunker。借助 留下的一些 ,会更容易命中。
非常适合叠一些易伤/生命之力。
是可观的控制,但面对移动目标时可能很难命中。
打完 3-5 号技能后,大部分时间待在夺魂之幕里,等待武器切换冷却结束。
护身符
符文