社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
专注于:续航
适用于:PvP 征服
需要资料片:决战迈古玛 Builds 天界之谜 builds
难度:普通
该配装最后更新于 2026 年 6 月 05 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
社区给这个配置的评分使其处于第二梯队:Good
专注于:续航
适用于:PvP 征服
需要资料片:决战迈古玛 Builds 天界之谜 builds
难度:普通
该配装最后更新于 2026 年 6 月 05 日,并适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
一个高续航的堡垒型龙魂使 PvP 配装,既能在 1v1 中争夺点位,也能在团战中提供 AoE 伤害和治疗。
武器
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变体
迷雾涌能 会迫使你稍微调整玩法,但每次切换传奇姿态都会获得更多能量。这会带来更好的机动性、续航、更大的爆发窗口,以及更多 Kalla 技能连发。限定会受影响的是爆发伤害和每秒治疗量。项链
- 更肉的选择,但伤害更低。
- 治疗量更高,伤害更低。
古物
通用
召唤一个传奇会将能量重置为 50,提供 并移除 1 个症状。切换传奇基本上是该配装的主要资源管理手段——没有技能冷却可用、能量较低或需要清症时就切换。
龙魂使自带 3 个专精技能:
机动性: 可提供永久 覆盖。最简单的触发方式是每 5 秒开启/关闭一次 。
不会经常使用,因为它会耗尽大部分能量池,让你毫无防备,并且几乎没有余力利用这次控制。此技能限定用于为队友创造击杀机会,或打断非常重要的引导,例如复活或践踏。
伤害
两套武器和两个传奇都具备很强的进攻能力。
(Shiro)主要用于单体目标。 和 都能以很低投入提升伤害。
维持 会消耗相当多的能量。通常限定在爆发时每次开启 2-3 秒。例外情况是用它来强化自动攻击连打,但这一点后面再说。
剑比较简单, 有不错的 AoE 伤害(对单体目标命中更痛),而 在伤害不会被分摊的单体目标上效果最好。
是大锤上最强的单体进攻能力之一。激活时射出的投射物本身就能施加可观的压力,同时它也是一个黑暗区域,这意味着不断让 穿过它,会产生吸血箭矢,带来额外伤害和治疗。
相当简单,冷却一好就用。廉价的高伤害技能,选定一个方向并释放火焰。
是大锤的主要爆发技能,但这并不是它有趣的地方。选择一个位置后,它会在传送返回前实际将角色移动到目标点,全程闪避攻击。可以利用这一点从安全距离触发 陷阱,打乱敌方移动技能的寻路,甚至在 1.2k 距离外利用一些盟友的组合技区域(例如用于 的烟雾区域)。

会在目标位置生成一把灵体大锤,延迟后触发并击倒目标。用它来衔接其他更慢的技能。
卡拉
这里的关键机制是 “团结一致”。使用一个卡拉技能会强化下一个卡拉技能,使其变为瞬发并更加强力。不过,使用第 3 个卡拉技能不会被刚刚使用的第 2 个卡拉技能强化,而是会强化第 4 个技能。把卡拉技能看作成对使用:一个 积攒技能 后接一个 消耗技能,然后循环重新开始。
精英技能是例外,它既不能作为积攒技能,也不能作为消耗技能。相反, 有自己的效果——在其激活期间使用其他 Kalla 技能,会让你造成范围伤害并提供范围治疗。由于 Kalla 技能本身消耗已经很高,不会经常用这个精英技能打联动。Summit 会偶尔用于强化武器技能,主要是自动攻击,并且主要在附近有其他盟友时使用,这样多名玩家都能从该精英技能中受益。
和 (攻击型通用技能)通常是积攒技能。
和 (防御性通用效果和治疗)是作为消耗技能的首选目标。
特别适合作为积攒技能。它不仅是你拥有的最便宜的通用效果,而且它的消耗效果也相当无关紧要。
限定在一种情况下,可能会想把 作为消耗技能使用:需要快速造成 AoE 伤害,因此想在 Razorclaw 之后立刻接上伤害。但即便如此,仍应考虑把 作为消耗技能,因为 Darkrazor 也有不错的伤害,只是比 Icerazor 略低。而且由于 Darkrazor 还会通过 发挥控制作用,即使从进攻角度看也几乎总是更好。一个小众例外是,在敌人拥有 时,试图惩罚或拖延其复活尝试;这种情况下可以自由安排 Razorclaw ⇒ Icerazor 的顺序。
续航
每种武器和传奇都提供一定生存能力,但这套配置中无明确的防御套装。不过只要技能顺序安排得当,可以在相当长一段时间内难以被碰到。
造成伤害的一部分会转化为治疗。在高压下这并不能真正救命,因为多数时候会以避免被打击为主,而不是打压制;但它是稳定的治疗来源,能让你在战斗中撑得更久。
大锤、剑和 Shiro 都有闪避帧,分别来自 、 和 。
较长的施法时间让 比另外 2 个稍弱,因此在承压时不太适合使用。
两个盾牌技能都能提供治疗和格挡,不过 的格挡能力远强于 。CH 也可以当作一个暂停键使用——无法移动,但至少在稳住局面时,这个技能的每次脉冲都会恢复生命值,使你免受大多数攻击。使用 EoE 时至少还能移动,而且 EoE 甚至可以分享给盟友,为这套配置的工具包增加一点额外的团队辅助。
在承受压力时切换到 Kalla,使用 ⇒ 是非常常见的连招。如果正处于控制中,Darkrazor 除了能破除昏迷,还能用 为治疗技能架起盾牌,并让治疗获得 Band Together 增益,从而施加屏障。
本身无法帮你应对伤害类症状,但它能一次性清除多个限制移动的症状。在其他症状清除手段之前使用它,会显著提高那些技能清除伤害类症状的概率。
症状对局是这套配置最难打的,因为没有群体清症,所以非常依赖用闪避和控制来规避来袭的症状。
使用 救赎 时,翻滚闪避会移除 1 个症状,听起来可能不多,但积累起来也很可观。大多数法印也能在症状管理上提供一些帮助。除此之外,主要依靠 来争取时间,以便清除更多症状,或单纯用治疗量扛过伤害。