社区给了这套配置一个评分,使其跻身顶级:优秀
适用于:PvP 征服
难度:简单
萌新友好 此配置适合萌新。
此配置最后更新于 2026 年 6 月 01 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。






武器
饥渴难忍。通用效果
如果不需要额外的症状清除,可以将
治疗之器 换成:
祭祀者基础
拥有 祭祀者 精英特长的死灵法师会获得一种新的帷幕:
祭祀帷幕。功能上它与核心帷幕无异——积累生命之力(LF)后进入,激活期间会被动消耗,并作为第二条生命值。
自动攻击造成高额伤害,并使灵魂攻击你的目标。2-4 技能会召唤灵魂,5 技能会重新定位你和你的灵魂,同时让它们释放强力且独特的特殊攻击。
通用技能会获得武器法术,机制有点类似于盗贼 的毒液。它们提供多层有益效果,并且可以分享给盟友。
通用
法杖印记会生成生命之力(LF),并且无法格挡。这也包括由特性生成的印记。
拥有
鲜血输送 时,你和盟友也能触发法杖印记,不需要敌人。
可以利用以下 2 点在脱战状态下继续叠加 LF:如果在脚下连续施放印记,会触发它们并获得 LF。这对赛前叠 LF 也很有用。
法杖上的
暗蚀抓攫 和匕首自动攻击连技*(如果使用匕首)*都很适合在正在流血倒地的敌人身上积攒 LF。如果时间充裕,使用暗蚀抓攫,因为它是远程技能,击杀目标更慢;但如果确实需要清怪能力并打出实际伤害,就使用匕首。
灵魂召集(帷幕 #5)即使脱战也能用来穿越地图,提供垂直和水平两方面的机动性。它很适合创造捷径,例如传送到静默风暴神殿的桥上,或凯洛之战的钟楼上。
长矛
长矛和帷幕是你的主要伤害来源。
长矛有自己独特的机制:灵魂碎片。
千疮百孔(技能 #2)会消耗它们,技能 3-5 会生成它们。上限为 6 个灵魂碎片。
离开帷幕会重置长矛的 冷却时间,而与世隔绝的连技技能 会刷新 的冷却时间。这样在离开帷幕后,总能选择打出不错的后续爆发,或追击目标(帷幕本身已经有不错的机动性,并且可以传送到被远程与世隔绝命中的目标身边)。
是很强的起手铺垫技能;它会提供灵魂碎片,并在灵魂碎片足够时使敌人受到 。
是这套配置中另一个爆发技能,和 一样。斩草除根的优点是它没有条件限制——不同于千疮百孔,即使灵魂碎片为 0 也能造成最高伤害。
帷幕
真正的爆发伤害来自帷幕。
(ST)是该配置的关键部分,并且对帷幕的使用方式有巨大冲击。它会让进入帷幕后召唤的第一个灵魂无冷却,因此可以立刻再次召唤。
通常是灵魂扭曲的最佳目标。它伤害不错,能控制目标,可以远程使用,并施加不错的症状。是最全面的选择。
也可以作为 ST 的目标,如果你只需要伤害,因为它在这方面是最强的灵体。不过它在对抗被控制的目标时效果最好,所以如果你选择了流浪灵魂,它会是不错的后续衔接。
偏向辅助,如果你想压制目标,它不是好的首选,但确实能造成一些伤害。不过如果需要额外治疗、伤害减免或症状清除,它相当不错。它总是在近战范围内召唤
自动攻击 的伤害相当高,所以一旦召唤出灵体,它就是你在帷幕中的主要压制来源。
战斗中, 最好在所有灵体都处于激活状态时使用。它会让灵体释放强力的特殊攻击。如果需要脱战,它也是不错的逃生工具。
召唤一个灵魂会在你的帷幕栏上方解锁一个新技能(F2-4)。这些效果与灵魂承担的职责相关——苦痛灵魂用于伤害,流浪灵魂用于控制,庇护灵魂用于通过 提升生存。
如果退出帷幕,灵魂会死亡,这也意味着你无法再使用 F2-4 技能。
续航
这套配置的症状清除能力相当不错。可以用 、 和 控制症状层数;如果开始应付不过来,也可以使用 进行大量清症状。
可以作为第二个治疗技能。可以先对目标进行控制,提高它命中的概率—— 非常适合这一点。
(如果携带)和 类似,承担相同作用——解除昏迷 + 减伤。只要至少保留 1 个其他解除昏迷技能用于应急,就可以随意用它们来获得 。
武器法术可以用来辅助盟友,因为它们会共享给附近队友,尽管充能次数较少。
你的精英技能 提供另一种减伤手段,但大多只是用作解控和 来源。
(帷幕 #5)是你最好的逃生工具。虽然它不能解除昏迷,但即使在被控制时也能使用它逃到安全位置。
法杖是你的防御/通用效果武器。
每个法杖印记都会治疗你,并通过 为你提供有益效果。风筝敌人时,也可以把法杖印记放在身后。
适合用 } 缠住敌人,而 则用 将他们赶走。
提供基础量的症状转移,并通过鲜血输送额外清症。清症部分甚至不需要击中敌人,可以直接把印记放在自己脚下。

