当前版本环境的一部分
我们的策划认定该配置属于当前版本环境,无论评分如何。社区给出了评分,使其成为顶级配置:优秀
专注于:普通打击伤害
难度:简单
萌新友好 此配置适合萌新。
此配装最后更新于 2026 年 4 月 25 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
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专注于:普通打击伤害
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此配装最后更新于 2026 年 4 月 25 日,适用于 2026 年 6 月 2 日 补丁。
开放世界直伤祭祀者配装。祭祀者在死幕中召唤灵魂来造成伤害、提供控制并施加增益。祭祀者能为自身和附近盟友提供 。
祭祀者非常容易上手,而且相当耐打,因为死幕相当于第二条生命值,再加上生命之力生成很高。缺点是,祭祀者的 AoE 伤害远低于夺魂者,但他们用更高的远程伤害和增益生成弥补了这一点。
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在开放世界中使用廉价消耗品也可以接受。
生日爆破枪 /
令人愉快的生日蛋糕大餐
薄荷怪异莓棒
锐磨颅骨(及其变体)变体
可以长时间待在死幕中,而且祭祀者的生命之力生成极其夸张,所以武器选择并不太重要。我们推荐 巨剑 和双 剑 ,因为它们在近战和远程都有不错的爆发伤害与通用效果。
使用巨剑需要拥有 Secrets of the Obscure 的 武器大师训练。 使用主手和副手剑需要拥有 Secrets of the Obscure 的 扩展武器熟练度。 其他武器替代选择包括:
默认选择
坚韧之器,它提供很强的治疗,尤其是在生命值低于 50% 时,但治疗会随时间生效,使你容易受到爆发伤害。作为武器法术,它会分享给附近的盟友或仆从,但效果会降低。也可以考虑:
默认选择:
召唤骸骨仆从 本身伤害较弱,但这双仆从可以受到武器法术通用效果技能的影响。由于
创造增益,它们还能提供巨量生命之力获取。单人游玩时是可观的选择,但也很容易被替换。
分裂之器 在小范围 AoE 内造成额外伤害。作为武器法术,它会分享给附近盟友或仆从,但效果会降低。
噩梦之器 造成额外伤害、
易伤(易伤)和生命偷取。作为武器法术,它会分享给附近盟友或仆从,但效果会降低。
如果需要或想携带其他技能,以下是一些建议:
鬼灵缚爪 - 提供极佳的通用效果,能生成生命之力并将你周围的敌人拉到一起,方便清怪并击杀他们。推荐使用 ,这是一个偏肉的宠物,激活后可以提供控制,并且能受到武器法术通用效果技能的影响。也可以考虑:
不需要升华齿轮和属性灌注;相同属性的特异齿轮也可以。
这套配置使用与 Build 相同的齿轮。因此它很适合通用 PVE。
如果从零开始为这个角色配装,先使用特异品质齿轮。在交易所搜索 "Zhed" 护甲。然后搜索想使用的武器:"黑檀之刃" 巨剑、"波尼提轻剑" 剑、"天皇刺针" 匕首、"Kodanroar" 战号、"Deathwish" 法杖,或 "Maw of the Damned"/"Shattered Axe"/"Serpent's Wrath Axe" 斧。随着进度推进,升级为升华齿轮。另见:Guide to Gear a Character。
是祭祀者的职业机制。这个帷幕可召唤 3 个灵魂:
此外,第五个技能 会传送你和灵魂,并使召唤出的灵魂施放一个新技能。苦痛灵魂会快速发射一阵投射物,流浪灵魂会发射一枚更大的投射物,使附近敌人目盲,庇护灵魂会生成一道可摧毁敌方投射物的防护屏障。
使用召唤技能后,灵魂会停留并自动攻击目标。随后可以使用 F2-F4 技能使灵魂“激励”,让它们使用另一个技能。
由于 ,激活这些激励技能也会提供生命之力。
进入帷幕并施放 。 会重置它的冷却,所以在它用完召唤技能后再次施放。苦痛灵魂一冷却完毕就继续连续使用。连续使用 ,在苦痛灵魂周围造成伤害。
施放 和 ,让它们在使用各自的召唤技能后开始自动攻击。使用 调整位置并造成伤害。
施放三次 后,等待 1 或 2 秒让攻击完成,然后退出帷幕。如果使用 ,则在施放两次苦痛灵魂后退出帷幕,且不需要等待攻击完成。
在帷幕外,使用武器技能造成伤害并恢复生命之力,然后在帷幕准备好后再次进入。持续进出帷幕,以维持 。
得益于 ,召唤灵魂会为自己和附近盟友提供 。连续使用 来提供 和 。保留 ,在可能需要 和 时使用。
如果想提供永久 ,可以考虑使用 。
