难度:普通
此配置最后更新于 2026 年 6 月 06 日。
难度:普通
此配置最后更新于 2026 年 6 月 06 日。
适用于祭祀者的治疗 配置。
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迅捷,拥有 Secrets of the Obscure 的玩家可以携带副手 火炬 来提升
威能 生成。治疗
通用效果 任意通用效果都可以替换为额外的通用效果:
召唤骸骨仆从 或
噩梦之器 提供相近的治疗量。
治疗之器 或
威力法池 用于症状清除。
腐蚀毒云 - 摧毁投射物。
增益腐蚀 - 用于额外的增益撕扯。
召唤血肉地虫 - 1200 距离传送。也能用身体阻挡某些投射物(例如 Old Tom 的毒性旋风)。
恶疾肆虐 - 即使使用治疗齿轮也很有用。
鬼灵缚爪 - AoE 拉拽。
不死纹章 - 消耗较高的远程复活,但属于单次完整复活。如果觉得缺少生命之力,也是不错的选择。精英技能
急速
每次召唤一个灵魂时,都会在自身周围 300 半径内提供
急速,并根据召唤的灵魂提供单个其他增益。
威能和激怒
你自身限定的
威能 来源,是召唤
苦痛灵魂。
强化灵魂 在被召唤时会提供一些威能;灵魂处于激活状态时(应当是永久保持),可以使用
支配苦痛 在灵魂周围的小范围 AoE 内提供额外增益。这样可以提供 25 层,但由于相关 AoE 范围较小,并且在战斗中移动覆盖较高时会受到限制,推荐使用
午夜国王古物 作为古物来补足任何缺口。这也会让维持
激怒 变得轻松。
保护
保护 由
凛冬印记、
守护之器 和
庇护灵魂 提供。得益于
鲜血输送,
庇护灵魂 还会在你的位置额外放下
次级凛冬印记。
凛冬印记 和
庇护灵魂 应该足以维持
保护,但
守护之器 也能让覆盖更轻松,而且它本身也是一个很强的技能。
再生和活力
再生 和
活力 很容易维持,因为
鲜血印记 冷却较短,并能为两者施加很长的持续时间。每次闪避时还会放置一个
次级鲜血印记,并且强烈建议将
守护之器 作为默认通用效果技能。
迅捷
迅捷 的限定来源是
迅捷蝗群。在 100% 增益持续时间下,其持续时间为 30 秒,因此偶尔切到这套武器来补足持续时间就足够了。
圣盾与稳固
支配庇护 会在你的
庇护灵魂 之灵周围的 AoE 内同时施加
圣盾 和五层
稳固。
夺魂印记 提供三层
稳固。
守护之器 施加一层效果,其作用与
圣盾 完全相同,优势是不会被增益腐化移除。
欣雷之器 还会施加单层
稳固。
一般来说,可以全程使用法杖,确保每 20-30 秒切换到 x/号角,并定期进入帷幕来刷新你的灵体。你的增益有足够的溢出覆盖,因此如果需要把技能留给机制/治疗,可以稍微延后使用。
为了最大化帷幕提供的治疗量,每次进入时都要使用
庇护灵魂。这可以通过延后进入帷幕,或在帷幕中停留足够久,等
庇护灵魂 冷却完成来实现。注意,如果在帷幕中停留超过五秒,进入和退出帷幕时都会触发
超级流水法印。
围绕尽快达到 25 层
威能 来安排开场会很方便。
苦痛灵魂 和
支配苦痛 会让你达到 16 层,这意味着需要触发
午夜国王古物 三次来补满。
如果使用
召唤骸骨仆从,就在冷却结束后立刻召唤并引爆地雷,以触发
灵魂馈赠。
开场示例
迅捷蝗群 -
迅捷 不会被遭遇战的增益剥除移除,所以可以在跑向目标时施放。
祭祀帷幕
苦痛灵魂
流浪灵魂 - 这个控制“属于”精魂,因此不会触发你的古物
庇护灵魂
支配苦痛 和
支配流浪 一有机会就用 - 这会提供第一次控制
精华爆炸 x2 - 给精魂时间完成它们的初始攻击
灵魂召集 - 这有助于更精确地调整精魂位置,同时也提供第二次控制。
退出祭祀帷幕
夺魂印记 或
末日哀嚎,取决于当前所在的武器组 - 这是第三次控制。由于 手枪/火炬 上很少有技能能为辅助提供帮助,可以用更长时间待在帷幕中来覆盖切换武器的空档。需要控制时可以随时切换,或每第三次帷幕可用时切换。例如:
食物
通用效果

